修仙者的DIY Season 1
龙翼编年史吧
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level 11
索罗茨亚 楼主
对一些老物进行了重做and创新,还算是有点意思吧?
@KK染红的枫叶 @五花句Z
2017年04月16日 16点04分 1
level 11
索罗茨亚 楼主
风水师 物部布都
智力型
hp=7 mv=3
【太阳神的祭品】特质-被动
释放英雄主动技能时,若你的【瓮】数目<Y,你获得X个【瓮】;否则,移除Y个【瓮】,发动【神之代行】效果。
→X为该技能cd,Y为该技能最大施法距离。
【雨之磐舟】主动 cd=1 range=0-2
回复目标本方英雄1点生命值。
→【神之代行】:令目标获得一张【镇定剂】。
【太乙真火】主动 cd=1 range=1-3
对目标敌方英雄造成1点魔法伤害。
→【神之代行】:令目标【眩晕】。
【三轮的皿岚】主动 cd=2 range=1-3
消耗一次物理攻击次数,对目标敌方英雄造成3点魔法伤害。
→【神之代行】:额外造成2点魔法伤害。
【土器回转投】主动 cd=2 range=直线1-2
对目标敌方英雄造成1点魔法伤害。
→若目标与你相邻,击退其2格;否则,出现在其身后并击退其1格。
→若目标身后不为可行走区,附加1点魔法伤害。
→【神之代行】:令其【禁足】。
引进特质之后,很多机制都变得简单起来
2017年04月16日 16点04分 2
死亡后特质技能带来的标记如何处理?
2017年04月17日 01点04分
2017年04月17日 07点04分
level 11
索罗茨亚 楼主
ruler 圣女贞德
不知道该算啥型
hp=8 mv=3
【神圣庇佑】特质-被动
根据场上的圣物数目贞德获得增益:
x≥1:移动力+1。
x≥2:物理攻击造成神圣伤害+1。
【我的上帝在此】主动 2cd range=1-2
移除场上的所有【天使圣旗】,在目标可行走区放置【天使圣旗】。
【天使圣旗】被动
→视为地形障碍。
→与【天使圣旗】距离不大于2的本方英雄受到的非神圣伤害-1。
→本方英雄移动阶段结束时,若其与【天使圣旗】相邻,则拾取之:其获得一张【风之祝福】并回复1点生命值。
【红莲之圣女】主动 2cd range=1-2
移除场上的所有【红莲圣剑】,在目标可行走区放置【红莲圣剑】。
【红莲圣剑】被动
→视为地形障碍。
→敌方英雄位移至与【红莲圣剑】相邻时,终止此次位移,贞德对其造成1点神圣伤害。
→本方英雄移动阶段结束时,若其与【红莲圣剑】相邻,则拾取之:其获得一张【法力燃烧】和一张【狂暴】。
【圣人】主动 cd=2 range=1-2
移除场上的所有【圣骸布】,在目标可行走区放置【圣骸布】。
【圣骸布】被动
→视为地形障碍。
→本方英雄移动阶段结束时,若与【圣骸布】相邻,则拾取之:其对与其距离不大于3的所有敌方英雄各造成1点魔法伤害及【禁足】。
终极の堵路奥义
2017年04月16日 17点04分 3
level 11
索罗茨亚 楼主
伊卡洛斯
敏捷型
hp=7 mv=3
【Aegis】特质-被动
→物理攻击距离+2,命中时,你与目标的距离为x:
x=1,附加1点神圣伤害。
x=2,你获得一张【试做型镇定剂】。
x>=3,你获得一张【滑步】。
【Artemis】主动 cd=2 range=直线1-3
对目标敌方英雄造成1点神圣伤害。
→若目标生命值>你,令其【眩晕】;否则,附加1点神圣伤害。
【Ecarus】主动 cd=2 range=直线1-3
沿某一直线方向位移至多3格,遇障碍则停止。
→若该障碍为敌方英雄,对其造成1点神圣伤害,否则你获得【庇护】。
【Apollon】主动 cd=3 range=直线1-3
对距离内所有敌方英雄各造成2点神圣伤害。
↑本回合物理攻击次数+1。
似乎有些拉闸?
2017年04月16日 17点04分 4
level 7
现在的DIY都是4技能了啊?
2017年04月17日 07点04分 5
是呀,自从ol出了特质之后
2017年04月17日 07点04分
@索罗茨亚 OL是4+1或者4+0,当然DIY做3+0和4+2之类的都是可以的
2017年04月17日 07点04分
@KK染红的枫叶 我以前的DIY做的多好[滑稽],可最终还是被删了[滑稽]
2017年04月17日 07点04分
level 11
索罗茨亚 楼主
两仪式
敏捷型
hp=7 mv=4
【直死之魔眼】特质-被动
物理攻击命中时,若目标生命值≤2,令其死亡。
【猫返】主动 cd=1 range=直线1-3
出现在目标敌方英雄相邻的一个可行走区。
→若目标落单,对其造成1点物理伤害。
【阴阳螺旋】主动 cd=2 range=--
位移1格,对位移方向上与你相邻的目标敌方英雄造成1点物理伤害。
→那之后,对与你相邻的所有敌方英雄各造成1点物理伤害,若仅命中1名目标,令其【沉默】。
【无明之月】主动 cd=2 range=直线1-2
出现在目标敌方英雄其相邻的一个可行走区,对其造成1点物理伤害并击退齐2格。
→若仅击退一格,附加1点物理伤害。
→若无法击退,令其【禁足】。
2017年04月17日 08点04分 6
不妨开个技能叫【伽蓝之洞】:被动,身上状态多少,物理攻击力加多少,攻击完之后移除所有状态……
2017年04月18日 05点04分
吧务
level 14
我是来做描述规范的[滑稽]
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风水师——物部布都
智力型,生命:7,移动:3
太阳神的祭品,被动,特质
释放英雄主动技能时:
-若你的【瓮】数目<Y,你获得X个【瓮】
-若你的【瓮】数目≥Y,移除Y个【瓮】,获得【神之代行】增益(原描述缺少持续时间,需补上)
X为该技能冷却值,Y为该技能最大施法距离
【瓮】,标记,无特殊效
雨之磐舟,主动,冷却值:1,距离 :0-2
指定一名我方英雄
令其回复1点生命
【神之代行】增益:令目标获得一张【镇定剂】。
太乙真火,主动,冷却值:1,距离:1-3
指定一名敌方英雄
对其造成1点魔法伤害。
【神之代行】增益:额外造成【眩晕】。
三轮的皿岚,主动,冷却值:2,距离:1-3
指定一名敌方英雄
减少1次物理攻击次数,对目标造成3点魔法伤害
【神之代行】增益:额外造成2点魔法伤害
(物理攻击次数不足时的情况需补充)
土器回转投,主动,冷却值:2,距离:直线1-2
指定一名敌方英雄
对其造成1点魔法伤害。
-若目标与你相邻,击退其2格;否则,出现在其身后并击退其1格(不相邻且身后为障碍?)
-若目标身后为障碍,则额外造成1点魔法伤害。
【神之代行】增益:额外造成【禁足】。
2017年04月17日 13点04分 8
哇,我第一次被人规划描述...........
2017年04月17日 14点04分
@索罗茨亚 [滑稽]不介意的话我可以继续做
2017年04月17日 18点04分
1