个人认为13应该改变的一个设定
三国志13吧
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level 7
匪二娃 楼主
这代进攻成本低的问题,其根源并不是伤兵恢复的快慢,而是一部队被灭队后,其伤兵全部离奇回城的设定。
个人认为应该参考信野之革新,如果部队成功撤退,伤兵粮草回城,如果部队被灭队,胜利方应该夺其粮草辎重,收其俘虏伤员,转为自身力量,这样才能体现每一场非攻城战的胜负意义。
战场应该是两大势力此消彼涨的棋盘,若大势力进攻可以不计蚀本的风险,小势力拼命取得关键性胜利后却没有风险投资的回报,那战略也变得无趣了
2017年03月08日 02点03分 1
level 10
9代就是有伤兵系统,小势力就靠伤兵发家致富
2017年03月08日 02点03分 3
level 6
进攻方战败,应该粮草损失大半、伤兵额外死亡大半,防守方小幅度接收一些伤兵和粮草。
然后进攻方被灭部队的城市,民心训练内政忠诚全面下降,打一场大败仗前线城市几年缓不过气来才行。
目前的模式,进攻失败的成本太低,玩家防守不厌其烦
2017年03月08日 03点03分 5
这个的确,战败方部分伤兵军粮应该转移给胜方,大势力无限增援拉扯太噁心
2017年03月08日 06点03分
level 14
其实有一类型君主有可能达到你说的这种程度,比如吕布;他只会瞎鸡巴扩张,不会发展内政,我记得有一把后来加入吕布,当时他也差不多天下一半了,结果蛋疼的是几乎每个城没钱没粮,根本打不了持久战,最后被刘备磨死了…后来发现,在吕布这伙就得不停的打,自己当太守的话,组建一支精锐部队争取一波完灭掉一个势力,这样吕布才能不断壮大自己,稳定自己的江山。
2017年03月08日 05点03分 7
level 6
还可以杀降兵,和诈降,里应外合夺城
2017年03月08日 06点03分 8
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