level 1
神葬cry
楼主
本人接触光荣游戏十几年了,最初的是太阁4,5。
当时几乎是挺颠覆认知的,感觉无论怎么挖,这个游戏总有还没挖完的玩法和要素。足足玩了两三年。
我来总结一下,我认为太阁系列比此次313成功的地方吧。
第一,代入感很强,虽然只有简易的地图和比较精美的立绘,其余的全是文字。但是剧本真的大容量,遇到历史事件多半是有人道听途说或者有人禀报的,而不是像现在这样莫名插一段历史事件。太阁里很多事件不是本人的话根本不会知道,这就很真实了。
人也有体力的限制,需要时常找地方休息和买药调理。而313里人一个个都是铁打的,连轴工作的。这点也降低了代入感。我感觉,我并不是某个历史人物,而只是在进行操作。
城市里可以做的事太少,太阁中到不同的地方都有不同的人可以对话,既然个人扮演那么交流应该落在个人的层面上。不然,我觉得这个城就是个模型,而不是有人生活的地方。各行各业的人我觉得可以设定一些架空的人物,限定为在野也可以啊。我觉得没有太大问题。
朋友圈的设定,悄悄好一些,我个人觉得还不错。
第二,游戏内容有些单调,很多人也都说了,能做的是几乎只有指令,单挑舌战,送礼。收集要素,和个人价值实现的东西太少了。不做官也还是有别的东西可以追求呢啊。比如做一个铁匠,最终目标是打造最厉害的好剑,最后乱世结束但是职业生涯都可以不结束,最后锻造一个价值大于一定数值的武器得到皇帝的认可,这也是一种方式啊。太阁里这个最让我着迷,忍者,海贼,商人,剑豪,茶人,工匠等等等等。
这个威名系统让我觉得挺有意思但是可玩性还是一般。比原版强。
最令我介意的就是,我在进行工作时什么也不能做。就是这么傻看着。不能给我来两个小游戏玩吗?可选择关闭或开启就好。
爵位系统啊,定期开会评定啊,以前每次赶着去开会的感觉最真实了,太特么真实了,现实也是啊,我还要浪啊,可是要去开会啊,不然扣功勋啊。不然升不了职啊。官与爵是不同的,爵位我也不希望弄得多复杂,就单纯的增加个人威名,给属下加忠诚,然后有爵位时不熟的人会以爵位官位相称,好朋友就直接说字了。
再谢,既然官方汉化,能不能就汉化得好一些,文本也太日式了。反正这些东西都要写一遍,不如索性成立一个小组来校正一下吧。
爱之深责之切,我也可能是先入为主了,总觉得找不回当时的感觉,也许这东西就是找不回的吧。
2017年02月21日 13点02分
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当时几乎是挺颠覆认知的,感觉无论怎么挖,这个游戏总有还没挖完的玩法和要素。足足玩了两三年。
我来总结一下,我认为太阁系列比此次313成功的地方吧。
第一,代入感很强,虽然只有简易的地图和比较精美的立绘,其余的全是文字。但是剧本真的大容量,遇到历史事件多半是有人道听途说或者有人禀报的,而不是像现在这样莫名插一段历史事件。太阁里很多事件不是本人的话根本不会知道,这就很真实了。
人也有体力的限制,需要时常找地方休息和买药调理。而313里人一个个都是铁打的,连轴工作的。这点也降低了代入感。我感觉,我并不是某个历史人物,而只是在进行操作。
城市里可以做的事太少,太阁中到不同的地方都有不同的人可以对话,既然个人扮演那么交流应该落在个人的层面上。不然,我觉得这个城就是个模型,而不是有人生活的地方。各行各业的人我觉得可以设定一些架空的人物,限定为在野也可以啊。我觉得没有太大问题。
朋友圈的设定,悄悄好一些,我个人觉得还不错。
第二,游戏内容有些单调,很多人也都说了,能做的是几乎只有指令,单挑舌战,送礼。收集要素,和个人价值实现的东西太少了。不做官也还是有别的东西可以追求呢啊。比如做一个铁匠,最终目标是打造最厉害的好剑,最后乱世结束但是职业生涯都可以不结束,最后锻造一个价值大于一定数值的武器得到皇帝的认可,这也是一种方式啊。太阁里这个最让我着迷,忍者,海贼,商人,剑豪,茶人,工匠等等等等。
这个威名系统让我觉得挺有意思但是可玩性还是一般。比原版强。
最令我介意的就是,我在进行工作时什么也不能做。就是这么傻看着。不能给我来两个小游戏玩吗?可选择关闭或开启就好。
爵位系统啊,定期开会评定啊,以前每次赶着去开会的感觉最真实了,太特么真实了,现实也是啊,我还要浪啊,可是要去开会啊,不然扣功勋啊。不然升不了职啊。官与爵是不同的,爵位我也不希望弄得多复杂,就单纯的增加个人威名,给属下加忠诚,然后有爵位时不熟的人会以爵位官位相称,好朋友就直接说字了。
再谢,既然官方汉化,能不能就汉化得好一些,文本也太日式了。反正这些东西都要写一遍,不如索性成立一个小组来校正一下吧。
爱之深责之切,我也可能是先入为主了,总觉得找不回当时的感觉,也许这东西就是找不回的吧。