神葬cry 神葬cry
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再解释为什么起手不放大的时候别用斗地主做比喻了 也别用什么moba游戏打比方,都不太合适。 首先这么写剧情硬要说的话属于文学范畴塑造人物的小技巧。想要表达的也很明确,就是胜利的艰难以及对观众情感的掌控。 所以看到这些剧情,不用再说什么【为什么逼逼那么久不放大,放大直接秒】之类的话了。作者想表达的毫无疑问,就是主角持平或者略逊于boss,所以设计的曲折点矛盾点再多,都是为了增加冲突爆发的合理性,观众的情感积淀和boss的人格魅力来的。 如果作者把一个反派说的很厉害。结果被一个两个技能,很少几个分镜就带走,说明他在剧情上的作用很小,角色任务不重。也绝非意思他实力不济。这个理论在漫画或者影视剧中可以通过镜头和视角的选择来印证。能给到巨大特写打飞的人物一定有重要的象征意义(否则就是漫画家太嫩不会画)。所以最后打飞的那一瞬间一定要干净,利落,才会令人觉得情感倾泻,而不是有些人说得【早干嘛去了,要放大早赢了】。 再说到OP这个特殊的作品,迁延日久,作者本人在连载的十几年里改变了多少。思想上都从青年转到了中年了,你叫他从头至尾如何保持如一完整的思路?他在创作之初一定是有一个最核心的东西想表达,这个估计不会变,但是细节上有所疏漏怕是在所难免,一些喜欢考究细节的朋友也不必抓住不放,我基本可以告诉你,你是对的,尾田就是有很明显的世界格局强行扩大。还有世界常识也有一些bug,不过也没有太大问题。 再接着,还想提醒一下一些朋友,看海贼,第一条最重要的,也是尾田在很前面就明确告诉我们,胸怀一定要大!香克斯被一群垃圾欺负笑笑就完了!香克斯不厉害吗,厉害呀,所以这是个基本的启示,看一些吧友讨论一下剧情都能上来火,这个海贼王你岂不是只看了不爽的人要打飞?实在是太狭隘了。路飞强调的一直都是自由,保护珍视的人,保护帮过自己的人,海贼讲的本来就不是一个圣母价值观,像一些恶贯满盈的人路飞也没有见了就要打,他不是警察,人家是海贼啊!只为了朋友,恩人以及和自己做对的人打人啊,路飞的人生太简单了所以才宏大。谁也没法像他这样活着。 乱七八糟的写了一些,除了黄图小广告也没人搭理我...
为什么313就不能把太阁组找回来做呢。 本人接触光荣游戏十几年了,最初的是太阁4,5。 当时几乎是挺颠覆认知的,感觉无论怎么挖,这个游戏总有还没挖完的玩法和要素。足足玩了两三年。 我来总结一下,我认为太阁系列比此次313成功的地方吧。 第一,代入感很强,虽然只有简易的地图和比较精美的立绘,其余的全是文字。但是剧本真的大容量,遇到历史事件多半是有人道听途说或者有人禀报的,而不是像现在这样莫名插一段历史事件。太阁里很多事件不是本人的话根本不会知道,这就很真实了。 人也有体力的限制,需要时常找地方休息和买药调理。而313里人一个个都是铁打的,连轴工作的。这点也降低了代入感。我感觉,我并不是某个历史人物,而只是在进行操作。 城市里可以做的事太少,太阁中到不同的地方都有不同的人可以对话,既然个人扮演那么交流应该落在个人的层面上。不然,我觉得这个城就是个模型,而不是有人生活的地方。各行各业的人我觉得可以设定一些架空的人物,限定为在野也可以啊。我觉得没有太大问题。 朋友圈的设定,悄悄好一些,我个人觉得还不错。 第二,游戏内容有些单调,很多人也都说了,能做的是几乎只有指令,单挑舌战,送礼。收集要素,和个人价值实现的东西太少了。不做官也还是有别的东西可以追求呢啊。比如做一个铁匠,最终目标是打造最厉害的好剑,最后乱世结束但是职业生涯都可以不结束,最后锻造一个价值大于一定数值的武器得到皇帝的认可,这也是一种方式啊。太阁里这个最让我着迷,忍者,海贼,商人,剑豪,茶人,工匠等等等等。 这个威名系统让我觉得挺有意思但是可玩性还是一般。比原版强。 最令我介意的就是,我在进行工作时什么也不能做。就是这么傻看着。不能给我来两个小游戏玩吗?可选择关闭或开启就好。 爵位系统啊,定期开会评定啊,以前每次赶着去开会的感觉最真实了,太特么真实了,现实也是啊,我还要浪啊,可是要去开会啊,不然扣功勋啊。不然升不了职啊。官与爵是不同的,爵位我也不希望弄得多复杂,就单纯的增加个人威名,给属下加忠诚,然后有爵位时不熟的人会以爵位官位相称,好朋友就直接说字了。 再谢,既然官方汉化,能不能就汉化得好一些,文本也太日式了。反正这些东西都要写一遍,不如索性成立一个小组来校正一下吧。 爱之深责之切,我也可能是先入为主了,总觉得找不回当时的感觉,也许这东西就是找不回的吧。
那个,怎么说呢,新作个人觉得不太符合我的期待。 首先,作为一个接触了光荣游戏有十年的玩家。一直希望光荣能够细致的刻画一下华夏大陆,吧风情多样的大地绘制出来,所以最初得知这一代制作消息和情报图蛮惊喜的。 先说下我的期待吧,作为一个扮演个人的游玩方式,那么应该更加注重个人生活的展现。让我觉得做得比较成功的是太阁立志传系列。人可以做的事很多,可以静静的做一个历史的旁观者,也可以做一个大推手。总之非常耐玩。但是今天我就很失望,这是个新作?简直就是信野14打了个mod。。 我不全盘否定,至少我期待的中国大地图画出来了。但是展现的内容还是少。比如有迹可考的,山越,豪族势力,南蛮,羌,匈奴等因素都没有看到体现。可能还要加强版。。然后很重要的,当时有官还有爵,这么多代一直没有太体现出爵位的存在,人的身份真是无分贵贱,但是其实作为个人能封侯拜公在当时是很大的改变身份的事,比如关羽封侯,曹操封公。大家不要觉得我事太多。太阁5中京都帮腔,彼此之间称呼官职,这些元素虽然简单,但是还是可以体验的。不过是加几段代码,是可以实现的。 然后,羁绊的作用,朋友圈的设计倒是蛮有趣的。但是最终没什么卵用,因为节奏实在太快了,根本就是势力节奏,完全代入不进去。当然只是我个人意见。其次舌战、单挑乐趣性我不知道这个设计的意义是什么。战斗系统是沿用的312的思路。 总之我觉得,实在是,欠缺诚意。而且有些不伦不类。个人意见,看看就好。不同意见,心平气和。
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