level 15
嗣啊
楼主
大家好
我是Nick Silva,行星边际2的新任开发者。你们可能已经注意到了一些我在论坛及推特上发布的有关游戏持续开发进展的日志贴子和随意推文,但我仍想用一分钟来正式介绍我自己,然后告诉你们接下来我们团队工作的方向。目前,我已经投身制作游戏十余年,但从未涉及到像行星边际2这样的游戏。参与到这样一个我前所未见的大规模战斗像日常一样每天都发生的,独一无二的FPSMMO游戏的开发,实属荣幸。
我并没有花太多时间来意识到行星边际2开发团队极其热衷于对游戏玩法和平衡的调整。我们仔细解读每天庞大的正式服服务器数据,认真审视来自各处的游戏社区反馈。
大部分玩家已经发现,近来的更新我们对武器、载具、系统做了大量调整,其目的在于改进游戏平衡和游戏体验。每一次的调整在被决定搬上测试服前,我们都进行了认真的探讨(有时十分激烈),然后非常仔细地观察这些改动带来的影响。我们不会轻易地做出调整决定。
当然,并不是每一次改动都是
正确的
,我们自己必须很快地意识到它们其实没什么用,并做出调整。无论如何,我们也不能因害怕出错而惧怕做出一些我们认为有利于改进游戏的改动。
有时候,在某些改动进入测试服前我们就听到一些反对的声音。我们很看重这反馈(实际上我们的目的可能与大部分人所想的那样相差甚远),但我们建议在自说自谈其影响前,你们请给自己一个亲身体验这些改动的机会。我们可以指出经深思熟虑后的反馈与不负责臆断之间的区别,但我们会给予所有反馈应有的尊重。我们不懈地做出调整,从改动成效的高兴与失望中学习,这才是最重要的。要知道的是,我们致力于改进游戏,这一目的从未改变。
好了,现在我会很快地说下即将在2017年上线的内容。游戏社区所呼吁要聚焦于载具改动的部分会在接下来的内容中呈现出来(在这个月晚些时候,我们有更多的细节内容与大家分享)。能促成更多一场场精彩战斗和限制不经意间不平衡人口出现次数的重生部署改动是头等大事,当然,不会对能让PS2成为这么一个不可思议游戏的
自由做出限制。当服务器人口过低时,一个限制区域战斗规模的动态地区平衡系统也会上线。当我们走过这一年,我们也打算回答这样的一个
哲学上或设定上问题------"
我们为何而战?"。
开发团队感谢继续玩PS2的玩家,感谢在Reddit,推特和官方论坛上给予我们反馈并支持我们的玩家。我希望我可以看到你们都在线上,我期待你们对我们今年即将带给PS2的新事物的反应。
Nick Silva
行星边际2 开发者/制作人
2017年02月08日 08点02分
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我是Nick Silva,行星边际2的新任开发者。你们可能已经注意到了一些我在论坛及推特上发布的有关游戏持续开发进展的日志贴子和随意推文,但我仍想用一分钟来正式介绍我自己,然后告诉你们接下来我们团队工作的方向。目前,我已经投身制作游戏十余年,但从未涉及到像行星边际2这样的游戏。参与到这样一个我前所未见的大规模战斗像日常一样每天都发生的,独一无二的FPSMMO游戏的开发,实属荣幸。
我并没有花太多时间来意识到行星边际2开发团队极其热衷于对游戏玩法和平衡的调整。我们仔细解读每天庞大的正式服服务器数据,认真审视来自各处的游戏社区反馈。
大部分玩家已经发现,近来的更新我们对武器、载具、系统做了大量调整,其目的在于改进游戏平衡和游戏体验。每一次的调整在被决定搬上测试服前,我们都进行了认真的探讨(有时十分激烈),然后非常仔细地观察这些改动带来的影响。我们不会轻易地做出调整决定。
当然,并不是每一次改动都是
正确的
,我们自己必须很快地意识到它们其实没什么用,并做出调整。无论如何,我们也不能因害怕出错而惧怕做出一些我们认为有利于改进游戏的改动。
有时候,在某些改动进入测试服前我们就听到一些反对的声音。我们很看重这反馈(实际上我们的目的可能与大部分人所想的那样相差甚远),但我们建议在自说自谈其影响前,你们请给自己一个亲身体验这些改动的机会。我们可以指出经深思熟虑后的反馈与不负责臆断之间的区别,但我们会给予所有反馈应有的尊重。我们不懈地做出调整,从改动成效的高兴与失望中学习,这才是最重要的。要知道的是,我们致力于改进游戏,这一目的从未改变。
好了,现在我会很快地说下即将在2017年上线的内容。游戏社区所呼吁要聚焦于载具改动的部分会在接下来的内容中呈现出来(在这个月晚些时候,我们有更多的细节内容与大家分享)。能促成更多一场场精彩战斗和限制不经意间不平衡人口出现次数的重生部署改动是头等大事,当然,不会对能让PS2成为这么一个不可思议游戏的
自由做出限制。当服务器人口过低时,一个限制区域战斗规模的动态地区平衡系统也会上线。当我们走过这一年,我们也打算回答这样的一个
哲学上或设定上问题------"
我们为何而战?"。
开发团队感谢继续玩PS2的玩家,感谢在Reddit,推特和官方论坛上给予我们反馈并支持我们的玩家。我希望我可以看到你们都在线上,我期待你们对我们今年即将带给PS2的新事物的反应。
Nick Silva
行星边际2 开发者/制作人