嗣啊
嗣啊
hhh
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洗脚徒送我一个小目标 感觉可以卡个任务收收6级板
一个现在日活两千都没有还要分3个服务器的dead game真是闹麻了 DB能给你游玩家开服务器更新就该偷乐
4000天 不知道还能不能有5000天
签到3333天留念
【号已出】有缘奥拉西斯再见 2014-2021
【为了胡桃出号】【永久会员】三阵营步兵号 撒ビ度 删我贴
连续签到3000天了
再来亿遍 awsl 作者在贴吧吗
吧里有多少老哥买了终身会员啊 出来让大家认识认识
[20181201]转服消息 Nick推特回复:今天是不会转服了 人家也要过周末 4号更新后(北京时间估计是5号晚上) 在新建角色界面底部会有转服选项 只能选亚服和美西的角色
听说都在秀亚服ping? 都是辣鸡
[20180820]汉化已更新至最新版本 老地方 ps2cn 奥拉西斯折跃门 感谢技术帝通宵爆肝
最近真是大戏不断啊 我都忍不住出来冒一贴了
汉化已更新到最新版本 老地方 奥拉西斯折越门 感谢汉化人员
[20180405]正式服更新 ASP上线 今晚9点停机更新 补丁大约114.3MB 详情 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ps2cn.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2703&urlrefer=e9799f369f295dff317b58576da38131
连续签到突破2000天! 近6年的坚持,终于在今天突破了2000天!本来昨天就打算发的 结果写毕业论文写忘了 那么 下一目标 3000天! 附当年连续签到1000天贴子的传送门 https://tieba.baidu.com/p/3831127792
[测试服] VS新冲锋枪削弱确定 以及一波载具改动 VS新枪的不稳定弹药配件:爆头伤害乘数2降至1.2 稍稍减小子弹的碰撞体积 独特的实际使用效果 (Dev Note: Yes, it was overpowered.设计师都承认这把枪OP了 并保留对这两把新枪在今后采取进一步措施的权力) 长戟溅射伤害150提高到500 最大溅射伤害距离3m降低到2m 移除爆头伤害乘数 一发秒步兵秒火花的长戟回来了 雷神伤害100降低到90 雷神小砍 小蓝人众有什么想说的没 女妖直击伤害150降低到100 不是为了步兵才改的 是为了不让满扩容弹匣的女妖一个弹匣秒海盗镰刀才改的 150伤害1500调低到1200 解放又挨刀 坦克要多中1发才爆 但小飞机对150的抗性砍了 还是一发起火(之前一发2635 改动后一发2700) 决裂和矿车也是 抗性砍了 击毁所需的命中数不变 闪电加强一波 毒蛇伤害225提高到250并且最小散布0.5减小为0 穿甲(AP)伤害600提高到650 穿甲高爆(HEAT)伤害450提高到525 先驱穿甲炮伤害800提高到850 拆决裂和主坦少开1炮 电磁穿甲炮伤害700提高到750 高爆溅射伤害1050减低到800 同样的 拆决裂和主坦少开一炮 这一波削高爆溅射莫名其妙 不过后面备注了会改回到1m内的溅射一发秒步兵 不要担心 不重要的东西和bug修复什么的我都忽略了 估计周三这些改动会上线(VS新枪的改动一定会 其他载具的不保证) 到时再来个完整版
今10点更新哦 雪人活动 三国新SMG 如题
度biao司马 发一个删一个?
5周年礼包部分物品截图 徘徊的黑曜石装饰电磁的黑曜石装饰+阵营色金斑迷彩NC自由贴花+阵营色金斑迷彩8999DB版里的无欲金斑迷彩
Doku阵营特色武器系列 NC篇 通过某些小工具打开正式服文件 发现了新联邦秘密研发的新式武器共5把 突击步枪卡宾枪轻机枪冲锋枪狙击步枪配件
TR版 火焰风暴
2017/10/24 正式服补丁 今晚9点开始 调低了万圣节成就难度 酷炫的烈焰骑士尾焰 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ps2cn.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2639+&urlrefer=3fae551bc783c87620ec5e9b3898eb50
NC版 下一个就是TR了
万圣节活动成就说明 汉化大佬貌似又罢工了 成就又和以往不同 一些玩家就懵逼了 我简单介绍下 Headless Horseman:戴上万圣节面具或万圣节头盔 在火花上击杀敌人 Hallow Hunter:使用万圣节武器(糖果枪 屠刀)击杀敌人获得万圣节绶带 Necromancer:佩戴万圣节面具时获得复生绶带(医疗兵救人) Vengeful Spirit:装备吸血鬼或噩梦时使用近战武器击杀敌人 Pumpking Slayer:猎取大南瓜 Toil and Trouble:佩戴万圣节面具获得补给绶带(工程兵扔弹药) 论坛上已经有玩家在吐槽新成就的难度了 获得Horseman头衔的第三级需要糖果枪300杀 刀100杀 最后一级怕不是……
今晚开始打南瓜 全新的万圣节活动成就 上了个通宵的夜班 先睡了 晚上接着上 到周五晚上还没人翻译 就我来吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.daybreakgames.com%2Fps2%2Findex.php%3Fthreads%2Fpc-game-update-10-19-nanite-of-the-living-dead-4.247496%2F%23post-3479981&urlrefer=ff314015d0bca7a35ba2f5e05a991e77
阵营特色新武器 冲锋枪 预览图装备了目镜 握把 消音器
[20171005]正式服补丁 本周末全体双倍经验 真是调皮 差点没看见 官网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.daybreakgames.com%2Fps2%2Findex.php%3Fthreads%2Fpc-hotfix-10-5.247351%2F%23post-3478285&urlrefer=bd9cefc284b553b303b33502e890421a ps2cn http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ps2cn.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2637&urlrefer=cbe3fa845527765bff1eedd2e59518e2
官方福利 铂金NSX短刀和铂金头盔 今晨官方直播中透露 更新后使用激活码 PS2WelcomeBack 可兑换 账号通用
17/09/27 正式服更新 新警报&载具大改 玩大的了 这游戏药丸 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.daybreakgames.com%2Fps2%2Findex.php%3Fthreads%2Fpc-game-update-9-26-critical-mass.247191%2F&urlrefer=5aab21f75e23d17cd84e5f2fcb70f971 没说明数据的具体改动 只有总体描述 可参考下测试服更新日志
小母鸡追着两架解放打
刚刚发生的疑似开挂事件 我来分(水)析(下)一(经)波(验) 要点: 1.拿笔开头打重步暴露时间过长 2.击杀界面显示 击杀者为TR红闪渗透 无头有身 汪达尔伤害显示62% M77B为37% 汪达尔带了制退器 拿笔一命44杀 3.汪达尔的伤害334/15m 280/75m M77B是650/10m 400/350m 汪达尔射速255 4.拿笔被四枪打死 第一枪与其余二三四枪之间有明显的间隔 全部命中 无枪声 无弹道 过程大约持续2s 5.拿笔在被命中的过程似乎没注意走位 6.拿笔后撤时几乎背对于之前其开枪的方向 7.渗透蓝盾400 血条500 8.小地图的红点和战场背景音 估计是双48+战场 胡乱分析一波: 1.根据汪达尔和M77B伤害 渗透蓝盾和血条数值 以及视频中每次血量减少的程度 可以肯定 这4枪全部出自汪达尔 M77B的伤害应该来自于视频之前 拿笔血条不满可以印证 2.第一枪拿笔蓝盾被打破一半多一点点 也就是200冒头 而汪达尔最低伤害280 明显不符 也可能是血甲减伤 据拿笔本人所说 他带了4级血甲 280*0.85=234 基本符合蓝条减少长度 所以 TR渗透于拿笔之间的距离至少为75m 这个距离再加上战场上其他枪炮声 很难分辨出汪达尔的枪声 或者根本就听不到 3.拿笔在击杀了TR重步后 准备撤回掩体 但由于之前暴露时间太长 还是被TR渗透盯上 出于距离太远 TR渗透试探性开了一枪 命中 然后跟枪 所以有了第一枪与其余二三四枪之间的明显间隔 4.拿笔撤退背对于敌人在2s内被击杀 算上第1 2两枪之间的间隔 汪达尔射速和玩家手速 汪达尔很可能就是只开了4枪 且全部命中 所以看不到弹道 5.击杀者显示无头 我也遇到过 相信不少玩家也经历过 应该是个bug 还原过程: 拿笔打重步暴露的时间太长 击杀了TR重步后准备撤回掩体 但依旧被这个TR渗透盯上 虽然距离有点远 TR渗透还是一枪打了过去 没想到打中了 继续跟枪 由于距离和战场吵杂的缘故 拿笔没听到枪声 在跑的时候没注意走位 背对于敌人 导致TR渗透的命中率提高 幸运MAX 枪枪命中 所以拿笔看不到弹道 被打残了才反应过来 但还是被带走 击杀界面显示制退器汪达尔 又出现了击杀者无头bug 加上过程无弹道枪声 拿笔心里顿时冒火 劳资的44连杀被红闪挂壁终结了 开始公屏敲字 然后......大家应该都知道了 结论: 该TR玩家没开挂 4枪全部打中了几乎直线背对着他跑的拿笔 拿笔44连杀被红闪渗透"无弹道无枪声"的汪达尔4发终结 有点冒火 判断失误
测试服已更新 新警报 NSX狙 维修手雷 跳跃喷气背包 载具抗性修改 小飞机武器调整 等等 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.daybreakgames.com%2Fps2%2Findex.php%3Fthreads%2Fpts-update-8-29.246985%2F%23post-3474135&urlrefer=9936f0b3498f86034d63062527503900
【07-26】【奥星资讯】今晚更新的完整翻译 由于贴吧各种吞贴 吞字 河蟹 现已转移战场 发到26论坛了 下面是链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ps2cn.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2623&urlrefer=3983bafe99f46e44b182822719352041
【06-08】【老兵交流】虽然是最没用的6级插件 但好歹也是6级 没抽到医疗兵 渗透 重步 工程的专属插件 其他都抽到了
【06-08】【奥星资讯】今晚更新后 跟载具半价说再见 VS你尽管7核心,你不无聊算我输.jpg
测试服地区化改动 黑马头活动 在中国登录的玩家 游戏内血的颜色由红变黑 警车变出租车 出租车属性和警车一样(不知道还有没有警笛) 黎明真想代理出去? 测试服还有个活动 在28号0点到凌晨2点到之间 Greg(黎明h1z1系列玩家社区经理)会加入到单排模式中 杀死他的玩家能活动黑马头 所有玩家都可以参与
【04-27】【外服信息】17/04/27 正式服维护及补丁 今晚9点起停机维护 预计3小时 补丁内容: NSX Yumi 最大伤害150→167 最小伤害距离65m→90m 弹药携带量230→210 射速769→612 开火延迟350ms→250ms Bug修复: 移除武器检视 这些功能目前还不完善 NC迷彩问题 NSX Yumi全配件礼包购买了后没有烟雾弹发射器
【04-23】【外服信息】170421 测试服更新 某人强烈要求翻译 那我就翻了 有错还请指正(所以每次我都是带着原文发上来)
【04-22】【外服信息】NSX Tengu 冲锋枪中的喷子 500射速 每发拥有四个弹丸 散布3.5 单个弹丸50伤害 一共200 500-200 NC6? 10m开镜散布明显减小 附上Tengu和最后一把狙击枪的效果图
【04-21】【外服信息】伤害计算
【04-20】【外服信息】17/04/18 测试服更新 此外还有一些东西 需要一些时间来处理 先看看改了啥吧 一会儿我把word文档共享出来 方便大家查阅 这次更新是我见过最长的一次 翻译花了我不少时间 希望大家认真阅读 特别是前文中有关装甲和伤害类型抗性的内容 以及载具的血量变化 具体的伤害计算稍后放出
【04-20】【外服信息】17/04/20 更新 今晚9点服务器停机更新 预计停机3小时 补丁大小97MB左右 增项 NSX Yumi NSX家族新成员,一把在开火后有短暂延迟,然后5连发的突击步枪,定位于中距离武器,配件丰富。 装饰 “别送了”贴花 载具步兵均可用 doku制作的NOMAD护甲上线,NC去买吧 杂修 弹药插件 载具弹药的必要补给距离15m→50m(开发者注:防止一些高速载具错过补给时点。MarkedOne的解释:设计师把弹药插件设计成时点补给形式,一些高速移动的空中载具会错过这个“点”的补给区域) 一些对弹药插件的调整,在使用中显得更连贯 调整了插件功能描述 渗透者隐身功能 隐身中的渗透能获得来自弹药插件的补给 隐身中的渗透能获得来自弹药包的补给 Bug修复 修正了女武神步兵雷达介绍中的错误文字 修正了突袭者装饰“Nanite System Kit”上的错误文字 现在玩家可以正确地从女武神顶部进入载具 修复了建筑物碉堡内的终端会显示错误的阵营颜色的问题 目标专注插件现会正确地显示功能的描述 修复了决裂装饰“Riot Armor”遗失的贴图 4级猫步现会正确地对应4级猫步应有的效果(4级就能跳高高的更新后赶紧去升级) 修复了反侦查插件在装备界面显示丢失的问题 修复了霍森某些地区出现迷之震动效果的问题 使用解构枪解构碉堡时,现会一同解构里面的终端 修复了轨道炮不能正确核实打击区域的问题 修复了资源不能正常补给的问题 修复了在霍森中某个特定直接月亮贴图重叠的问题 贴花预览:NOAMD:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9669369+&urlrefer=06c784d36bb7273f855deb8b778d1d6b视频头两个 PS:晚上我会给大家带来昨天测试服更新的翻译,内容之多,我现在都还没搞完,在停机期间希望大家认真看看,虽然不一定会出现在正式服,但大家可以了解一下游戏里伤害是如何计算的,各种类型武器的伤害类型和抗性减免,以及将来可能发生的变化 翻译参考:https://tieba.baidu.com/p/5081292372 @MarkedOne 感谢! 我下午一直在搞测试服的翻译 没注意到今天正式服的更新公告 来的有点晚
【04-12】【外服信息】今晚9点停机维护 预计停机时间1.5小时 自拍桌面镇楼
【04-08】【外服信息】来来来 你们要的VS新甲 Azoth Armor
【04-07】【外服信息】NOMAD/Forward Station/空头火花/武器检视 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9669369%2F&urlrefer=f10cb70010f4052d1e9c19f99db51812 NOMAD重步甲真肥
【04-01】【外服信息】测试服更新 Misc. Adjustments Sunderer no-deploy zones now affect both attackers and defenders. 决裂者禁止部署区现对攻守双方都有效 Infantry now gain experience for dealing damage to ground vehicles. 步兵对地面载具造成伤害后可获得经验 Forward Station On Test, you will have access to a rank 1 Forward Station found in theCombat Medic's ability slot. 在测试中,玩家能够在医疗兵技能槽位中获得1级[Forward Station] The Forward Station acts as a deployable spawn point that can be placedindoors, and regenerates the shields of nearby allies while deployed. [Forward Station]是一种可在室内部署后为周围友军提供护盾回复的 重生点 The intention of this test would be to ultimately replace the CombatMedic's Shield Recharging Field. 这次测试的目的是为了最终取代医疗兵的护盾回复器 Goals of this change 改动目的 To allow both attackers and defenders the ability to create footholdswithin a base. 允许攻守双方在据点内获得制造立足点的能力 Foster a better feeling of progress toward capturing a base. 改善占领据点过程中的体验 Give defenders the opportunity to break out of spawn camp situations. 给予防守方一个摆脱”围重生”的机会 Reduce the reliance on Sunderers while inside a base, while still retaining their importance to a fight. 在维持决裂者对战况重要性的同时,减弱玩家在据点争夺中对其的依赖 Create more opportunities to use different areas of a base, and potentially spread the fight out more often. 为据点其它地区创造更多的使用机会,并尽可能地扩大交战区 Considerations 注意事项 As listed earlier, we have enabled No Deploy Zones in each base to affectboth attackers and defenders, while the Forward Stationignores this restriction. 如先前所说的,我们已经使据点非部署区对攻受双方都有效,但[Forward Station]不受此限制 Sunderers will likely be defended less often by infantry spawning fromthem. With that in mind, we would be looking to increase the staying power of aSunderer while in a deployed state. 步兵从这里部署后,对决裂者的保护将可能变得薄弱,考虑到这点,我们将增强已部署决裂者的防守能力 There is a concern that this may create some whack-a-mole style gameplay,and there are many potential adjustments we can make to mitigate that. 值得考虑的是,这可能会产生出一种”打地鼠”的游戏方式,所以我们会采取一些必要措施来弱化它 Some stats 一些数据 Only one can be placed, does not restock from ammo packs. 只能放置1个,且不能从弹药包处得到补给 Currently recharges 42 health per second for this test version, but will likely be more at release. 该测试版本目前每秒恢复42点护盾值,在正式版上线后这个数值可能会增加(译注:前面说的是恢复护盾,但这里写的是生命值,我姑且就先翻译成护盾值好了) Resupplying from a terminal and equipping the device will destroy yourmost recent pad, if it exists in the world. 装备了该物品的玩家从终端处补给时,并且之前已经放置了一个,那么先前放置的物品会被立即破坏 Cannot be deployed within 75 meters of another pad of the same faction. 在同一据点内两相邻的这个玩意儿之间的距离至少为75米 Players can respawn on the forward station within 100 meters. 这个玩意儿百米内的玩家可以在此部署 Known issues 已知问题 Minimap indicators are currently broken, but the intention would be toallow enemies and allies to see a nearby spawn tube on their minimap at all times,similar to the Infiltrator's Motion Spotter. 小地图上对此的指示器目前不可用,但我们有让敌友双方都能在小地图上看到该类重生点实时位置的目的,就像渗透的移动探测器那样 Shield recharging can take up to 5 seconds to initiate if you do not leaveand re-enter the zone. 玩家要在这个玩意儿有效范围内5秒后护盾回复功能才开始 Placeholder model and effects. 摆放模型和特效 Facility Benefits 要塞收益 Dev Note: Moving forward, we’re looking to create more consistency with vehicleusage so that players are encouraged to pull the right vehicle at the righttime. Part of this effort comes from shifting cost-reduction benefits andvehicle requirement restrictions off of the Tech Plant and Continent Lockingmechanics. 开发者注:随着游戏节奏不断发展,我们正在寻求更多对载具使用的一致性,以鼓励玩家在正确的时候开出最有用的载具。这部分将以移除科技中心和锁图机制所来的载具使用限制和资源消耗减半的形式体现 As a trade-off, continents are gaining access to more defensive benefits thathave mild, but distinct impacts on how you approach a base fight, depending onwhich faction currently owns a continent. 经权衡后,大陆会拥有更多防守性的增益效果,这些效果可能略显轻微,但却会实实在在地影响到在玩家如何进行一场据点争夺战,这取决于大陆被何方阵营所控制 Tech Plant 科技中心 No longer restrict the usage of Main Battle Tanks. 不再限制对主战坦克的使用 Owning a Tech Plant now allows players to call down a stock Flash ATVusing the Waypoint system. Dev Note: This is still a rough implementationof this feature, but having the ability to summon logistics opens doors in anumber of different areas in the future. 科技中心现允许玩家通过路标系统来呼叫已备好的火花(译注:不是很懂,明天我上测试服具体看看,录个视频,现在在学校没放假)开发者注:该项功能目前还不完善,但以后会有在各种各样开阔地带呼叫后勤支援的功能 Amp Station 电力中心 No longer increases heat efficiency for base turrets. 不再增加据点炮台的过热时间 Continent Lock Benefits 锁图增益 Amerish 艾美瑞什 No longer reduces infantry consumable costs. 步兵消耗品的资源消耗不再就减半 Now allows base generators to slowly regenerate health while destroyed. 据点发电机被破坏后现可自动缓慢地修复 Indar 因达尔 No longer reduces air vehicle costs. 空中载具的资源消耗不再减半 Now increases heat efficiency for base turrets (previously an Amp Stationbenefit.) 现增加据点炮台的过热时间(之前电力中心的效果) Esamir 伊萨米尔 No longer reduces ground vehicle costs. 地面载具的资源消耗不再减半 Capture points at connected bases you own now regenerate infantry shieldsover time. 在有链接的据点占领控制点时,玩家可回复护盾
【03-30】【老兵交流】关于轨道炮的一些信息 1.轨道炮需要矿仓(消耗矿石)来充能 消耗少 但充能慢 2.充能只会增加打击范围 不会提高威力 3.以轨道打击上传装置为中心 200m<打击范围<800m 4.需要从装置处获取瞄准枪 使用方法与现有的IPC离子炮一样 5.不能攻击非建筑区
【03-30】【外服信息】17/03/30 更新 NC新甲视频:https://tieba.baidu.com/p/5029423563 插件详细内容:https://tieba.baidu.com/p/4956491471 或 https://tieba.baidu.com/p/5047306930
【03-19】【外服信息】测试服 NC Spartan Armor 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9259639%2F&urlrefer=2bc6c038e786574a7fb16ef872cf9f5b上了迷彩感觉还不错的样子
【03-03】【奥星资讯】测试服 载具控制点&新钛合金粗览 随便看看 辣鸡B站压我画质 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8941546%2F&urlrefer=9e7b407fdffd5ec88f51829d0fc9c96d
【03-02】【闲事扯蛋】NC某俩小兵对话 NC小兵1 「VS的空中zerg终于快要结束了」 NC小兵2 「VS的空中zerg结束了 那接下来是啥?」 NC小兵1 「你不知道?TR的空中zerg马上就开始了」 NC小兵2 「……?!」 NC小兵1 「不过听说sky357要组建海盗队 一振NC空军雄风」 NC小兵2 「真的哇?哈哈哈」 改自pasucaru推文
【02-25】【奥星资讯】测试服更新 载具控制点 钛合金修改等 一:在因达尔挖掘遗迹 啸鸣路口 马奥东南大门 石英山以上四个据点的外围加入载具控制点 攻守双方均可占领 并获得新的步兵重生点 其中石英山的载具控制点计入石英山占领时间 即石英山成为ABCD四控制点的据点 其余三个据点的载具控制点对占领不造成影响 二:钛合金据点修改 更安全的决裂部署点 提供给攻守双方玩家更多的掩体 三:建筑物「碉堡」内加入步兵终端 需矿仓提供能量 建筑物「反步兵炮台」在AI模块操控时 散布角1.45→2 最大伤害200→167 最小伤害125→75 最小伤害距离80→50 玩家操控时不变(AI控制的这东西简直跑不了 秒死) 四:部分刀具持刀模式时攻击动画修改 (看了Reddit上的GIF 傻逼得不行) 五:TRAP M1加强 两连发模式水平后坐力收束 0.4375→0.15 两连发模式开镜散布角增大速0.07→0.06 两连发模式腰射散布角增大速0.14→0.12 六:新插件「safeguard」 减少被医疗兵复活后受到的伤害 修复了失效的新插件 重要的差不多就是这些 我今天回学校 没法上测试服看看 有兴趣的可以自己去体验一下 或者等我周五回来 录个小视频
【02-21】【外服信息】太阳能副本真是久违了 因达尔锁图切伊萨 NC居然只剩一个传送门
【02-18】【闲事扯蛋】突然觉得AVA甲好丑 奥星甲也丑 渗透继续用AVA其他的全换成复合甲
【02-11】【奥星资讯】17/02/11 开发者日志 翻译期间网页莫名刷新 新贴内容无故消失 草稿都没被保存 只好打开word重来一遍 真是日了狗了 司马度娘还删我2次贴 无论我怎么改 理由都是色情 无语 只好截图 将就着吧
【02-08】【奥星资讯】17/02/08 开发者的信 大家好 我是Nick Silva,行星边际2的新任开发者。你们可能已经注意到了一些我在论坛及推特上发布的有关游戏持续开发进展的日志贴子和随意推文,但我仍想用一分钟来正式介绍我自己,然后告诉你们接下来我们团队工作的方向。目前,我已经投身制作游戏十余年,但从未涉及到像行星边际2这样的游戏。参与到这样一个我前所未见的大规模战斗像日常一样每天都发生的,独一无二的FPSMMO游戏的开发,实属荣幸。 我并没有花太多时间来意识到行星边际2开发团队极其热衷于对游戏玩法和平衡的调整。我们仔细解读每天庞大的正式服服务器数据,认真审视来自各处的游戏社区反馈。 大部分玩家已经发现,近来的更新我们对武器、载具、系统做了大量调整,其目的在于改进游戏平衡和游戏体验。每一次的调整在被决定搬上测试服前,我们都进行了认真的探讨(有时十分激烈),然后非常仔细地观察这些改动带来的影响。我们不会轻易地做出调整决定。 当然,并不是每一次改动都是正确的,我们自己必须很快地意识到它们其实没什么用,并做出调整。无论如何,我们也不能因害怕出错而惧怕做出一些我们认为有利于改进游戏的改动。 有时候,在某些改动进入测试服前我们就听到一些反对的声音。我们很看重这反馈(实际上我们的目的可能与大部分人所想的那样相差甚远),但我们建议在自说自谈其影响前,你们请给自己一个亲身体验这些改动的机会。我们可以指出经深思熟虑后的反馈与不负责臆断之间的区别,但我们会给予所有反馈应有的尊重。我们不懈地做出调整,从改动成效的高兴与失望中学习,这才是最重要的。要知道的是,我们致力于改进游戏,这一目的从未改变。 好了,现在我会很快地说下即将在2017年上线的内容。游戏社区所呼吁要聚焦于载具改动的部分会在接下来的内容中呈现出来(在这个月晚些时候,我们有更多的细节内容与大家分享)。能促成更多一场场精彩战斗和限制不经意间不平衡人口出现次数的重生部署改动是头等大事,当然,不会对能让PS2成为这么一个不可思议游戏的 自由做出限制。当服务器人口过低时,一个限制区域战斗规模的动态地区平衡系统也会上线。当我们走过这一年,我们也打算回答这样的一个 哲学上或设定上问题------" 我们为何而战?"。 开发团队感谢继续玩PS2的玩家,感谢在Reddit,推特和官方论坛上给予我们反馈并支持我们的玩家。我希望我可以看到你们都在线上,我期待你们对我们今年即将带给PS2的新事物的反应。 Nick Silva 行星边际2 开发者/制作人
【02-02】【外服信息】17/02/02 补丁 各位吧友不好意思 今天下午玩游戏玩嗨把这事给忘了 抱歉 下面是正题
【01-26】【外服信息】测试服 更新 新插件系统 NSX卡宾枪 测试服今天的更新上线了一种全新的插件系统 原有插件系统被取代 根据官网介绍 玩家 能同时装备两个不同类型的插件 新插件不再使用能量 原有的电池以及老版插件会被自动转化为ISO-4(一种新材料 新插件升级的唯一途径) 多余的新插件也能手动转化ISO-4 新插件只能从商场使用证书或者DB购买 本人在测试服买插件点到手抽筋 加上多余插件转化的新材料 终于集齐了全部的11种满级插件 也试用了一下 具体如下 Ammo Printer 5 功能:所有武器 每隔60秒获得弹药补给 补给数量等于每次从弹药包 弹药塔 飞行平台处补给的数量 步兵 MAX 载具均能使用Battle Hardened 5 功能:各种爆炸带来的视觉抖动和被子弹击中时的后坐力惩罚效果减弱50% 击杀一个目标能获得一BUFF(以上负面效果减弱100% 持续10秒)Catlike 5 功能:消除蹲姿时的移动速度惩罚 冲刺速度提高10%Cunter-Intelligence (这个应该就是6级插件了) 功能:自动Q出你攻击的目标和攻击你的人 你人不在载具里时 被敌人Q依然会被显示在HUD中Focus 5 功能:增加300%的屏息时间 准星敌我识别距离增加50米 Q出敌人时会显示其血条(不显示护盾)Minor Cloak (又一6级插件) 功能:保持不动8秒后会隐身 不能攻击不能与物品互动(如黑终端 黑发电机等等)Regeneration 5 功能:不受伤害10秒后 每秒恢复35点生命值 此外 以爆头方式击杀一个目标会立即恢复50点生命值Safe Fall 5 功能:不再受到跌落伤害Sweeper HUD 5 功能:自动Q出35米内的敌方爆炸物 并在准星上标明距离Vampire 5 功能:持刀模式使用小刀杀敌 会立即恢复200点生命值 该功能不适用于快速出刀模式Assimilate 5 功能:爆头杀敌会立即恢复100点护盾值 击毁敌方载具会额外恢复150点护盾值升级所需IS0-4材料的数量如下 获得1级插件 10点 1级升2级 100点 2级升3级 400点 3级升4级 1500点 4级升5级 3000点 每种插件升满级总共需要5000点ISO-4材料 那两个6级插件貌似能看脸直接从商城的插件包里取得 或者直接花5000点材料买 开包出来的多余插件 不同等级的插件具体能转化多少ISO-4材料 目前不知清楚 没去算过 老插件和电池转化为新材料的比例目前也不清楚 我可是存了690+小电池 58个超大电池的人 新插件系统还在完善中 正式上线时每个插件的效果可能与本贴里的有差异 到时再说
【01-12】【外服信息】17/01/12 补丁 今晚8点开始 预计2小时 同时日破天还会进行总体维护 预计4小时 会影响游戏登录 账号管理 充值等等 度裱司马
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