【正事】关于Deemo比赛设备补正方案的探讨
deemo吧
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level 13
-Chlora 楼主
1L喂百度……
2017年02月04日 06点02分 1
level 13
-Chlora 楼主
(刚才贴吧抽风自己发出去帖子一直在那里点进去就显示已被删除orz……)
大家好,这里是盐酸。这次我发帖是要来讨论一些正事的。具体来讲,是关于比赛时设备平衡方案的事情。
看过之前Deemo两次吧内比赛的人应该知道,第一届比赛采用了一个现在看起来好像不很恰当的平衡方案,而第二届比赛时并没有采用任何设备补正方案。很明显对于某些特定谱面,屏幕大小(手机/平板)对于选手实际发挥的影响是显著的,所以对于这些谱面,一个合适的设备间平衡方案比较重要。
关注隔壁Cytus吧的人可能会知道,在去年设备平衡方案有了一些改动(详细的方案请移步: https://tieba.baidu.com/p/4354205566,这个帖子里比较详细地讲述了新的补正方案以及这个方案的优点)。可以看出,这个方案是具有普适性的,其适用范围并不止Cytus一个游戏,所以可以把这个方案推广到Deemo比赛中。在前几次比赛中,比赛积分都是依赖于TP的(这里Deemo比赛中的TP指Charming的比率),所以这里用Charming率替代Cytus中的TP进行计算亦有其道理所在。
(这后面的一段为理论推导,如果不想看的话可以直接跳过这一部分,直接看结论)
其实这个方案推广到Deemo中非常容易,换算公式为(^为乘方运算):
折算后Charming率=折算前Charming率^平衡系数
而我们在比赛过程中,选手最终的Charming率都是一个非常接近1的数值,那么我们可以取近似(即幂函数在x=1处的一阶展开,或者说,x=1处的切线):
1-折算后Charming率=(1-折算前Charming率)×平衡系数
我们给两边同时乘以该谱面的note数,就得到了下面这个很简洁的式子(nc即为non-charming,非Charming判定的总称,即great和miss的总和)
折算后nc数=折算前nc数×平衡系数
结论在这→→→最后我们得出了一个非常简单漂亮的近似结果,即是把你的nc数乘上平衡系数后再进行分数的计算。那这个近似到底有多精确呢?我们以手机Charming率98%,平衡系数为0.75来计算,这样按照近似计算方法,1-(1-98%)×0.75=98.5%,这与98%^0.75=0.984962非常接近。举个例子,一个谱面的平衡系数是0.8的意思就是你用手机打出的nc数给你打八折再与平板成绩比较,是不是容易理解了一些呢?
然而实际计算时要用到乘方运算,所以:
以后裁判给我自备计算器——我们最可爱的吧主凌舞
重点在下一层(确信)
2017年02月04日 06点02分 3
level 13
-Chlora 楼主
说了这么多,如果没有实际的支撑,理论终究只是理论。
我们正在着手建立一个基于此方案的设备平衡系数表,而这个平衡系数表的建立显然需要大量数据的支撑。对这件事
有兴趣的吧友可以在下面回复,
各水平阶段的玩家都欢迎!如果上面的推导没看懂也不必在意,最后数据处理肯定不会让你们来的(笑)。
当然,如果
有谁有更好的平衡方案的建议,也请在下面回复!
谢谢合作!
2017年02月04日 06点02分 4
注意……重点在最后啊[阴险]重点是要招人来提供一些数据……
2017年02月04日 10点02分
level 14
前排
2017年02月04日 06点02分 5
level 14
关于平衡系数啊……需要更直观的说明可以点进盐酸给出的那个链接,有图有文
2017年02月04日 06点02分 6
level 13
求得一手好导
2017年02月04日 06点02分 7
不过建议可以完全按照方案C来操作,有计算器(991cnx)可以解决
2017年02月04日 06点02分
对啊就是要用计算器……
2017年02月04日 06点02分
吧务
level 15
不是很懂你们大触的世界
但是平衡系数这点很关键
2017年02月04日 06点02分 11
level 12
官方发放统一比赛设备[阴险]
2017年02月04日 07点02分 14
[滑稽][大拇指]
2017年02月04日 07点02分
[滑稽]
2017年02月04日 08点02分
[滑稽]
2017年02月05日 01点02分
[滑稽][大拇指]
2017年02月05日 02点02分
level 14
刚考完数学的高三党表示不想再看见求导了
2017年02月04日 08点02分 16
大学狗告诉你到了大学不仅要求导而且还要积分甚至要求重积分[滑稽]
2017年02月05日 04点02分
level 13
围观大佬
2017年02月04日 08点02分 17
level 10
前排手机党围观w
2017年02月04日 10点02分 18
level 15
我总觉得吧,这个补正大小更多的和玩家水平的关系大,cy那边由于难度相对大一些 补正倒不会有什么问题。但是de天花板太低对于一个固定的补正值,俩玩家水平越高,补正对板子就越不利。比如说要是俩玩家分别是nagisa和moti/glacia02x 那么凡是有补正的曲子都对nagisa非常不利[汗] 所以要是de也要建立一个健全的补正制度,那么还得考虑到玩家水平,我觉得是不容易的。[黑线] 要我提建议的话,比赛一般来说到了后期玩家水平都很接近我刚才说的例子,那么补正就会显得越来越不公平,我觉得对于一定水平以上的玩家(中传及以上),依然需要关闭补正制度。
2017年02月04日 10点02分 19
其实真的到中传以上的程度的话,补正几乎只能起到tie breaker的作用…比如玩家A平板3gr,玩家B手机2gr,那0.66以上的平衡系数都不能使比分逆转。此外平衡系数是可以大于1的,此时对大屏方有利
2017年02月04日 10点02分
别管是moti还是谁,如果比赛时出现爪机巨坑的曲子,爪机相对于平板来说还是处于劣势,这跟玩家水平没任何关系,显然这个劣势也会影响比赛实际发挥。如果nagisa和moti比赛Myosotis结果两人都打了2gr,moti胜出的结果看上去还是没有问题的。
2017年02月04日 10点02分
回复 a111191wc :要是曲目难度基本达到双方碾压的程度呢?我举的不是一般制霸玩家的例子,意思就是曲目的设备差对于双方的实力来说可以近乎忽略不计的情况下,那么补正就显得偏颇,而de光是国内10/11制霸就有9个人,我认为这种情况在比赛中不难发生。
2017年02月04日 10点02分
回复 哀de影子 :双方都收了的话最终得分又没区别……
2017年02月04日 10点02分
level 11
我一个文科生看什么求导[喷]
干脆把比赛设备统一就可以了[阴险]
2017年02月04日 10点02分 20
level 12
不是很懂大触的世界
2017年02月04日 10点02分 22
level 14
方法很可以,但是现在很多谱面存在大范围的明显个人差,分手法产生不同设备差(比如楼上讨论的MagiCatz,交叉手、正攻、多指在平板和手机差距很大;Run Lads Run类似),难给定唯一评判标准的平衡系数,这是问题一;问题二就是相当多玩家都具备殴打魔王曲的能力,楼上也有讨论;问题三就是配套的比赛制度,这个等具体方案出来再行讨论(另外盐酸辛苦了
2017年02月04日 14点02分 23
最后,不是很懂您们大触的世界,我真垃圾
2017年02月04日 14点02分
先说后两个问题。第三个问题的话,赛制还按以前只是计分方式稍有变动,不成问题。第二个问题,我并不感觉很多人会打对于平衡设备的系数会有怎么样的影响,毕竟平衡系数是给那些收不了歌或者说打不出低gr的人准备的(gr数少的话平衡系数基本只能起到一个打破平局的作用,靠补正翻盘希望不大)
2017年02月04日 14点02分
第一个问题,确实对于你说的那几个特例系数比较难决定,但是其他的大部分曲还是能决定下来的。对于这几首特例曲就要考虑一下,考虑大多数人用的手法在两种型号屏幕上的结果。
2017年02月04日 14点02分
比如MagiCatz,像多指糊就对平板比较有利,而像交叉手这种手法,手机有优势,但是交叉手需要比较强的基本能力,能掌握的人不多,所以掌握这个手法也可以算是一道难关,你如果能克服这道难关就可以吃补正了(但是大多数人不行),这样好像也没有太大问题。
2017年02月04日 14点02分
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