level 1
5, 独裁的政策,除了造奇观没用以外都挺好。所以就是独裁最强,除了罗马希腊可以用寡头以外其他一律独裁。
4, 对刚果来说,爆炸圣地是个非常强的UA,相当于在攻占有圣地的城市中享受德国UA。
7, 希腊重装步兵无条件阵列,算上政策不如骑手。
3, 随便乱打,埃及可以NOSL219T无战飞天。
8, 印度战象实战视乎不能叠加,但独裁政体可以加4力量,战术战略微操好可以秒现代坦克。
2, 大部分城区都是挨着市中心建的而且结束的时候你也没有造许多城区。没有迦太基,军营的锤子不能回本。
9, 日本的UA神风对于岛图的桨帆船、巡航舰和分大陆的陆军有很大提高。
1, 等蛮族出了火枪手用征服原住民的政策一回合杀一个赚钱。
10, 最后一个先知和第一个其实价值差不多。
2017年02月04日 00点02分
1
level 11
其实他这篇写的不错啦,1 2 9 10我个人感觉对于征服并没有黑点,不过我玩的太少,也没啥好说的
2017年02月04日 01点02分
3
很容易就能看出来玩过哪些文明,试过哪些胜利方式。
2017年02月04日 01点02分
@熱心人士 人家就是认为征服胜利(主导)以外的方式都是撒比,那种全天下就他一个是正确的态度,也没啥好讨论的。况且还只是连一份完整战报都拿不出的嘴炮选手
2017年02月04日 08点02分
level 11
埃及那个图我复盘过,发现反而不如第一次,运气因素太重
怎么我第一次玩就刚好前两个大科是牛顿爱因斯坦呢
城邦任务还特别顺,总是连商路造商业区,复盘压根不行了
而且当时并不是无战,抢到2个移民,收战争赔款,只是不占AI城
2017年02月04日 01点02分
4
懒得在那个精分大神的贴回了,你发那个证据我还真是第一次见到,这他还要嘴硬的,没见过这么不要脸的人
2017年02月04日 08点02分
回复 binarizer :不是,我说你发的那个截图
2017年02月04日 09点02分
@Paydon 这,他没删干净啊,之前删的几楼才好玩,他非说自己不是,让我发证据啥的,我就成全他了
2017年02月04日 09点02分
level 9
我每次都用寡头,吃四点战力加成,寡头政策槽位也比较均衡。早期打仗还是非常重要的,四点战力加成很好用啊
2017年02月04日 04点02分
6
你找的人多了就不用打仗
2017年02月04日 05点02分
回复 小k的想法 :什么意思?没懂什么叫找的人多了
2017年02月04日 08点02分
level 6
断章取义没意思呀
而且你根本没抓住关键,关键是竞技式打法可能摧毁很多游戏乐趣,而游戏的乐趣是玩游戏的初衷。
如果你不否认竞技式打法这个前提,那他说的很多东西就是对的。
2017年02月04日 10点02分
10
@熱心人士 哦 是我没表述清楚。“竞技式打法”我想指的是完全以最速胜利为目标的玩法。本质上就是完全以目标为导向的游戏方式,区别于以过程为导向的游戏方式。
2017年02月04日 17点02分
不少理论没啥毛病或者说确实是对的,主要那个楼主讲话太跳,按他任何图前200T赢是正常水平的说法那这个游戏90%的人别玩了删游戏吧。那么菜玩啥?说白了就是想装个逼找快感呗。在拿不出视频战报的前提下铁定要死他战术的万能性,加上精分被人证据打脸(这个有点搞笑了……),不讨人喜欢是肯定的
2017年02月04日 17点02分
level 12
我其实经常用独裁,粮锤瓶琴金鸽各一点其实蛮多的,相当于一个还不错的地块。关键是自铺种田寡头意义不大,前期没基建没区域,也没啥宜居度压力,古典共和效果也不明显,倒是首都一直在锤移民,多少能补点,锤子加速移民,粮食补移民走掉的人口
2017年02月04日 19点02分
12
理想讨论,种田的情况下也不缺宜居没必要挂侍从制两红卡槽有点多。如果在锤移民只有减维护费的收益较大,我可能会用古典多挂绿卡。自己的体会是独裁倾向于早期少城抢奇迹的文化胜利。
2017年02月04日 19点02分
回复 熱心人士 :嗯,独裁政策槽不合理,不然我可能每把都选了
2017年02月05日 07点02分
level 6
219T胜利,不说马拉松,这起码也是史诗速度的标准。
2017年02月05日 12点02分
14
哪个难度?神?
2017年02月05日 12点02分
@睿智的咖喱棒 这是大神的原话啊。 就是那个3.的补充。
2017年02月06日 08点02分
level 9
重装并列就是有无条件并列的bug,这个是我发帖截图说的。
还有如果用送城法,先知前后确实没区别……
2017年02月06日 11点02分
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