请教一个地形“随机”生成的问题。。求高手指教这个效果如何实现
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level 2
Cocong♂ 楼主
最近玩了一款叫魔幻森林的仙女龙68.0(如果想知道可以去官方开图去试试)的地图
发现这个图一个有意思的事情那就是地形树木之类是全图随机生成的样式,但是又不像是雪地幸存者1.x那样全图点式随机。我想知道这个效果是如何实现的;
有人说是用区域。。但是这个区域得有全图那么大。。

如果与高手知道实现的方法求指点一下,最近想做一个地图 但是必须需要用随机地图才能有玩点[狂汗]
2017年01月23日 03点01分 1
level 14
…喵呜的确是区域喵呜只要知道坐标再新建管你有多大一样造出来
2017年01月23日 03点01分 2
可是问题是矩形区域最大也就只能只能有地图那么大啊。。。难道。。。。。。在者如何把可破坏物
存入矩形。。。
2017年01月23日 04点01分
求具体演示方法
2017年01月23日 04点01分
@Cocong♂ …喵呜矩形区域内随机点创建可破怪物喵呜并非存入可破怪物
2017年01月23日 04点01分
@喵呜教主😾 但是有一个问题 仔细观察魔幻森林的地图的话 你会发现树木的生成不是杂乱无章的,随机的话
都是一点一点的存在方式
2017年01月23日 07点01分
level 12
比如可以定义很多不同的地形模板。如一片沼泽,雪地什么的,然后在这个中心为坐标原点的一些固定坐标上有一个树,有一个石头什么的,还有凹凸高度什么的,每次随机地形的时候 随机创建这些地形模板。这个随机也是按自己的需求自己设定就好。。
2017年01月23日 05点01分 4
额 模板?求大神QQ号码。
。。。帮忙指点一下。。
2017年01月23日 07点01分
@Cocong♂ 没做过这类模板,这是思路一定是可行的。手上没成品
2017年01月23日 07点01分
@℃冷漠 有没有一种可能 他这种生成方式存在一定算法。如果是算法的话jass可以实现吗

2017年01月23日 07点01分
@Cocong♂ 我就是说用j做模板
2017年01月23日 07点01分
level 11
这种随机地形需要对应的模型吧,不然地形硬伤,并不好看,而且随机还可以加入判断,不然一整片空地不是很尴尬,可以设计随机的树周围,随机生成随机数量的花,装饰物之类的,虽然不懂随机,也说下思路
2017年01月23日 07点01分 6
level 14
不能随机斜坡悬崖
2017年01月23日 12点01分 7
2017年01月23日 17点01分
level 8
要用算法设计
2017年01月23日 16点01分 8
level 14
前年有个精品帖有演示图的,放了个圣骑的那个。手机不好找链接。
2017年01月23日 17点01分 9
level 8
随机算法生成地下城地图[无效] http://pan.baidu.com/s/1mhOqf9m
随机迷宫逃亡(演示图)[无效] http://pan.baidu.com/s/1eSKDN1K
其他的以此类推
2017年01月23日 17点01分 10
level 8
我就知道理论上可以判断地形创建可破坏物
2017年01月24日 11点01分 11
吧务
level 15
2017年01月24日 12点01分 12
插楼问一下大佬,模拟弹幕攻击那里,怎么让冲锋有弧度啊,公式不会算..已知弧度\两单位位置\射速,我自己做出来的,都是直线飞过去的[不高兴]
2017年06月09日 16点06分
@唯S毒尊 二次函数,y=kx+b
2017年06月09日 16点06分
回复 金皮蛋 :求详细点,不懂
2017年06月11日 05点06分
level 7
我做的是随机地牢,自己建一个数组,记录xy坐标和地面类型。计算出了每个xy的地面类型后,再通过地面类型用相应的可破坏物绘制地图。之前试过改变地形之类的动作,好像不是很好用。
2017年06月08日 22点06分 14
level 13
- - 1.纯算法
2.预设板块然后随机拼凑
大概就两种方法
这种后期生成的地形限制其实很大的
2017年06月10日 09点06分 15
level 12

2017年06月11日 06点06分 16
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