大可嗑氪💨
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Asciphx……减cd代码创始人,落榜的天才,世界上最好的程序员
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c++版静态js网络库发布 c++版静态js网络库发布了,旨在把c++写成js✅ https://github.com/asciphx/FabCc,✅ https://gitee.com/asciphx/FabCc
神舟战神本推荐度排行前十 1:TX8R9 2:G9R9 3:Z9R9 4:ZX10-DA7DP 5:G8R9 6:Z8R9 7:Z9R7 8:Z8D6 9:Z8R7 10:TX9R7
值得推荐的sql查询懒人利器 一周时间用c++写了个高效便捷mysql查询软件,qps快如火箭🚀 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FASCIPHX%2FccORM&urlrefer=9ec17a12ade6f79f5bfb9cf5ee9901d3
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最强ts框架ThinkTs问世,堪称宇宙第一!
js版SpringBoot框架,本人构筑,堪称世界第一
nodejs版SpringBoot框架,近日构筑搭建完成
本人利用重置版编辑器修改了物编然后重新做了一下图,现已发布 今天上午又更新了7.0.3,不过这次唯一不同 的是,修复了大规模触发并发下导致的崩溃
s8战乱赛季,玩冬珠,4万嗑药面板,41%冰霜穿透还没算,看看行不
实现了无刷新分页和Curd,支持原生html字符,可以变按钮,甚至是其他的h5标签。数据库里面也是未经过任何处理的,作者是json之父,目前自定了一套标准,可以字符串变html,不经过http请求而是通过阿贾克斯,可以阻止xss攻击
写了一个基于Go语言的聊天室 为了防止吞贴,我先占用了一楼,还有图片里面的地址是可以进去测试的,这是没问题的。
Jquery转Node入坑写了一个聊天室,基于NodeJS,部署在Linux http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F193.112.125.67%3A3000%2Fh5.html&urlrefer=bd7170b27422f93c354f2bc7cb35456b 我写的聊天室,可以了解一下 当然也可以在线测试一下
偶遇作弊程序员,石丘发现林恩 对面2个亵渎从不卡手也不落牌,1个扭曲虚空关键时候也在手上,那时候他牌库还有15张牌,就一个扭曲虚空正好在他手上,石丘正好发现林恩,即便我埋葬了一个,我就是抽不到,他林恩也不沉底,又发现林恩,2个林恩,就像作弊的程序员,而我手牌各种卡手,各种没办法连,不得不说炉石这游戏,赢我的都是神抽狗……
最新力作:1.29版本编辑器制作,标准对战图24人,英雄多技能版。 作者是离开war3地图界接近半年的人,如今因情怀回归,因暴雪发布1.29而回归。作者用新版本的原编辑器制作了一款24人对战图,地形采用的IceCrown,稍加修改。 与原有对战图不同的是,作者删除了巡逻按钮,并且采用伪点系统编制了一个排泄功能。 每个英雄在保持原有技能的基础上,加上了三个中立的技能,这样地图的娱乐性就大大加强了。 地图没有加密,想要研究,开发1.29的所有人,都可以来看。 好了,地址就在楼下,为了防止吞帖子。1楼征用先、…… 游戏截图:
这任务法怎么破?没有带奥秘摧毁者的情况下难道就不能破了吗?
遇到了一个微加速的萌新护士。今天想分享一下。 这个护士,只带了一个2级的心脏,加恐惧范围也就是加阴险项的血点的技能。 这萌新护士,鬼影步用来找人,走的飞快,一会就被他追上了。队友都是4个技能的人,我也是,溜板子,这护士就直接踩,但是踩的也飞快。不一会两下就把你砍趴了,也不用鬼影步砍你,他就直接走过来。他鬼影步只用来找人,感觉想开了透视挂,微加速挂,你怎么躲都躲不过。走直径直接被追上砍趴,一点卵用都没有……
论如何杜绝那些不续费给天成自己谋取利益的人 这些人特点一:买入PLEX过多,特点二:永不添加游戏时间而是用的其他玩家的PLEX。 方案一。EVE应该封那些在吉他买入PLEX过多的账号,禁止PLEX在市场销售 方案二。PLEX只能用于给其他角色开技能训练,这样才能杜绝脚本的人不充卡还能续费的问题。如果PLEX可以添加游戏时间,那么那些人就成了分天成利益的商人。 总结,这么做不单可以快速找出交易ISK的人,而且可以找出变相交易ISK的(用PLEX的永不添加游戏时间的客户)
第四天玩……买了月卡和周卡加速双倍的…… 目前的发展情况,账号名:大可嗑氪。 可以在排行榜上找到我,关注一下,公会是卡拉赞……
Dota6.88BO函数发布 这个函数我已经通过最新的pjass,配合任亿的编辑器完成了编译,那么问题来了,我们其实当中不乏有一些怀旧情怀的人,他们喜欢用1.28的UI的编辑器,那么我们想到了一种方式,将最新的YDWE的pjass文件替换到了我们的老版本编辑器的pjass,然后编译用Dota6.88Bo的函数,配合内置的JAPI,整合到了一块儿,虽然暂时不支持1.28,和1.27b,当然1.24可能也不ok,但是问题是,我解决了一个大的问题,那就是让内置japi的插件可以在任亿编辑器上面编译,有且只需要替换旧的pjass为最新的pjass即可.那么问题来了: 新图发布,,上新了,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sl6mqst+&urlrefer=c3e07c011e36c9593842f1006f9c192a
跨平台LUA扩展版,japi修复版,彪悍系统扩展包(尊爵版). 文件名:JAPI+RB+最新扩展包(尊爵版).w3x 为了情怀回归,由于war3历经兴衰,在当下局势下,war3玩家流失越来越多,作者也越来越少,本人也因为其他的事情和原因,作图的时间也越来越少,于是决定开源此项目,请使用最新版的YD1.31.5来使用 扩展了几乎外网MapHack所有有关于游戏部分的函数. BUGFIX:修复了JAPI,在超过1级后冷却缩减出现直接刷新的问问题. 说明:250KB的扩展中,包含一些经典的函数,以及全部的排泄手段 尊爵版系列,能保证地图流畅运行,使用的时候,请删除在触发器下面Test的类别那个只是作为测试使用 其他的功能在Extras的类别下,是可选功能.也可自行删除 ----------JAPI+RB+最新扩展包(尊爵版)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qYpZh1q&urlrefer=503a7ca704b7f917e0eccc1884d14bae
捕捉伤害类型[物品法捕捉] 物理伤害,魔法伤害,触发器伤害的捕捉
库存透明装备栏物品栏 v1.0.4BY斯萌克
JAPI明明就是外国人发明的嘛…… 有图有真相
纯JAPI函数实现减少CD 直接让CD从25%开始转,从某种间接意义上,减少了CD
忍术[螺旋丸系列] 包含三个忍术:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1slpQyGt&urlrefer=3d27b20c0967e2df18ef08ecb2ad620c 1,超级大玉螺旋丸 2,影子分身冲刺型螺旋丸 3,双分身跳跃型螺旋丸
【系统】结盟联盟[多面板型] ************************************************************************************************************************************** 指令: -ally ? -war ? ?可以是数字或者是玩家名,记住?与前面之间有个空格 ************************************************************************************************************************************** 简介: 可以输入-ally [玩家序号或者名字]来发送结盟请求 当目标玩家同样发送此命令给回发起玩家,则结盟 由于是多面板型,所以,结盟后顾名思义会产生一个多面板 同理输入-war [玩家序号或者名字]是发起战争:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUKU6Ir&urlrefer=a61282a431ef200e088a1eec5c9c5811 ************************************************************************************************************************************** 下面附图:************************************************************************************************************************************** 第一张图,玩家1跟玩家2结盟,第二张图,玩家3跟玩家2结盟。 当玩家1主动与玩家2结盟,玩家3与玩家2结盟,此时,玩家2与玩家1和3都是盟友,但是玩家1和玩家3还是敌人,所以此结盟系统,很有趣的是,一旦结盟不单产生多面板,而且F11可以弹出与盟友的那些选项。 这种系统很有用,可以在混战图当中,有发挥余地。 —————————————————————作者:Smoke
斯萌克演示回归震撼即将更新! 为了防止吞贴,1楼征用
dota2物品玲珑心 携带该物品的英雄,在使用任何技能,CD都减少25%,并且降低10%魔法消耗,增加450生命和400魔法。
模拟单位发言!(坐标版)[震撼发布] 详情加群,可以获得免费资源。群号:552115050
四方戰爭II开始招募作图人员 由于之前,作者发表了一次公投,发现,许多人支持作者继续完成续作,当然作者目前也快了,四方图,是一张大家抱有期待的地图,我们继承了SC2的玩法,详情请咨询QQ群:552115050 本图优势: 1,集成SC2天赋系统 2,集成SC2占矿系统 3,集成SC2结界系统 4,集成SC2刷兵系统【以上是概念图,如有雷同,纯属虚构】 [友情提示:加群前几名可以获得管理员的资格,群文件Test Map里面有完成度为一半的四方戰爭资源图提供]
关于国服YDWE地图类型ORPG真相的惊人事实 由于我观察了一下,某些ORPG地图,什么暴击率,闪避率,格挡率,眩晕率之类的东西。存在1%,2%,3%,4%,5%,6%…等,其实假设这类型地图的什么什么率跟物编有关的话,那么1%跟2%是无效的。3%4%5%其实都是5%,因为物编的概率是向着5取整,逢2.5%进5%……所以,最小概率是2.5%但是其实是5%一样的效果。所以,一个平衡的ORPG地图,那些什么什么率如果用物编的形式来完成的话,注定不是真实概率,而如果模拟暴击模拟格挡模拟眩晕,那么难度可想而知,但是如果用模拟的方式做的,这才是良心作者,其他用物编的都是黑心作者。
jass做技能局部变量里嵌套计时器如何支持多单位且不造成任意bug? 由于在没有计时器的情况下,jass做的技能几乎是在一瞬间执行完毕的,所以并不会造成bug。但是一旦jass里面,local变量的下面还用的计时器,会出现一个bug,当多单位并行使用该技能,就会出现bug,要么是local变量记录混乱,要么就是刚开始有效果,后面的几次使用就出现了没有任何效果的问题。请问,如何才能够让local做的技能里面嵌套计时器还能支持多单位?
话说,那个中秋节不断卡送技能点及其奖励的活动,收到了吗? 我看了一下日期,今天24号,这个活动是5号开始的,已经过了19天了,但是,仍旧没有收到技能点。 其次,官网说档位4奖励将在2016年9月10日之后的7个工作日内发放,其他档位奖励以此类推。档位3的奖励是14个工作日发放,档位2是21个工作日放,档位1是28个工作日内发放,但是档位3大家有收到吗?
发现减速之球调用新方法! 演示图请看激光步枪V1.0,在之前的帖子有,改帖子只是一个详解纯物编的方法模拟攻击多少次使用技能,关于手动触发变为自动触发的方法在第一个图有详解,如何调教AI,通过调教就可以变为自动。
激光步枪V1.0
既然有刷怪挖矿的脚本,那为什么没有骚扰刷怪挖矿的脚本? 我一直以为,开了脚本刷怪挖矿,isk赚的飞起,但是为什么没有军团开骚扰刷怪挖矿的脚本呢,反刷怪挖矿脚本怎么就没有?
四方争霸I大触版预告大触版!! 预告:奇特的单位设定,丰富的战术组合,无限可能的战场!!
全新捕捉物攻方法!方法解析【精华】
我认为eve应该改一下运营模式,应该增设一个pvp环境。 总觉得eve要在高安区或者是00区出一个特别的规则,在每个周末那一天的服务器维护阶段过后,组建的舰队只有中队长可以带跳,舰队指挥官跟联队指挥官都不能带跳,这样的话,我觉得对于小队战来说,就可以模仿像冰岛那边的5v5一样,公平性就可以提升,就算一边有几百个人,那么也得组建几十个舰队,因为舰队长联队长不能带跳导致团队不能集中。如果允许的话,最好是加个设定,一旦舰队里面有人开火则他在5分钟内不能离开当前星域的星门,也不能进入空间站。这样每个周末都有那么一天可以打一下小队战……
个人觉得恶狼级还是掠夺当中的佼佼者 理由是:恶狼是5%射速加成,其他掠夺都是5%伤害,这样恶狼dps就比其他的船高了8%dps,但是,恶狼存在一个问题,就是M族的炮他没有那个受控点射理论技能加成,所以说M的掠夺在dps方面才会比其他掠夺高。M射弹炮最佳射程极低,失准极高,导致输出不稳定,但是可以通过增加跟踪速度来解决的好吧。正确配置应该是,上T2的伤害插+T1的回电。地槽带损控,2个回转,2个索敌增强。中槽2个全抗,1个电磁被动抗,1个护盾回冲增量放大器,1个大型护盾回冲,1个微曲。高槽,4个800的T2炮,弹药可以带针对弹药,1个大型的吸电,1个牵引光束,1个隐形装置。无人机可以带2个监护官岗哨+5个轻型无人机
转贴:沙漠风暴2.3[B站特别版]_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧 又来了又来了,我想请问一句,谁说了war3不能做B站的,我怎么就没有听说过呢?? 沙漠风暴2.3[B站特别版]又来了!_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/4704140668?sharefrom=tieba
转贴:沙漠风暴2.0正式版_魔兽地图吧_百度贴吧 希望该图能够带来与常规地图不一样的体验 沙漠风暴2.0正式版_魔兽地图吧_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/4569393135?sharefrom=tieba
转贴:沙漠风暴2.0正式版_魔兽地图吧_百度贴吧 希望能够吸引很多魔兽对战老玩家的注意,所以真的未必不知道无理由转载了该微博 沙漠风暴2.0正式版_魔兽地图吧_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/4569393135?sharefrom=tieba
转贴:沙漠风暴2.0正式版_魔兽地图吧_百度贴吧 作者呢希望这张图,能够带来跟常规对战图,中庸套路不一样的玩法跟体验. 来自:http://tieba.baidu.com/p/4569393135?sharefrom=tieba
沙漠风暴2.0正式版 由于技术问题,在加密的时候,计时器方框的存储路径被消掉,导致会多出来,不过不影响游戏体验, 玩法多样丰富,随机种族是第五种族,更多详情请在魔兽争霸官方对战平台当中体验。
转贴:沙漠风暴第二季Season2强势来袭!_魔兽地图制作吧_百度贴吧 因为本文过于具有争议性,所以胆小者不要点开?! 沙漠风暴第二季Season2强势来袭!_魔兽地图制作吧_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/4310836724?sharefrom=tieba
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魔兽争霸资料片:沙漠风暴Season2发布了!
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【欧美Music】歌单:Forward Irritative Forces震撼发布 【欧美Music】最经典的无尽循环曲单:Forward Irritative Forces即将发布!盘点已久的欧美歌曲经典中的经典,寻找记忆中的回忆,一切谜底都将揭晓!
用什么方法可以让一个触发器同时被多个玩家的单位触发? 简单说一个触发里面,如果有持续时间的话,在触发刚开始持续时间未结束之前,如果同时有多个玩家的单位触发了该动作,那么排在后面的玩家的动作就会被第一个玩家给覆盖,只有当第一个玩家的触发结束了,后面玩家再触发的时候这个触发器才会执行。如果第一个玩家触发后,持续时间未结束,那么又有玩家触发的时候,就会无法执行…… 我的目的就是让一个触发器,在执行的时间内,能够同时被多个玩家执行,而不是要等第一个玩家执行完毕后,之后的玩家再触发这个动作的时候,触发器才能执行。
潮汐与王冠正式版发布,因为之前的帖子很旧已经难以找到所以…… 此版本为最终正式版,解决了之前玩家所描述的所有问题,对于您的期待是我的动力,我坚信度娘不会疯窝的浩,不会禁窝法铁……http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQB3qRw&urlrefer=99c80b8be5f3a312729d2aacd1b38dd2 没错酒是伤免得帝纸了!
潮汐与王冠对战地图1.1正式发布 修正:20级之前所有英雄会按照3种不同的次序学满所有的技能点,金矿点资源增加。 选择最后4种颜色即可使用潮汐族…… 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bntp8y7&urlrefer=363941e5908fc52bc925dcae3e0b57cc
自定义AI潮汐与王冠地图发布 1.注意选择后面4种颜色!不然不能激活潮汐族!2.电脑如果选择后面4种颜色,不管他选什么族都是潮汐族。而且还含AI,电脑也会造兵。电脑配置的自定义AI脚本比其他几个种族的脚本都厉害……不信你试试……
自定义种族,潮汐与王冠正式发布!!! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1vZ1mQ&urlrefer=1a80155081a9a36caecd5056b8e8c996 让电脑选最后4种颜色,电脑AI也能执行潮汐族的脚本,游戏里面最大人口从100加到了200.
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