level 12
hannibal125
楼主
因为没有查到有类似资料,整理了一下全物品的掉落率表,游戏中的数据是按地域和敌人的掉落分的,每一个敌人由于地区不同,使用的兵器穿的衣服不同都有一个不同的掉率,但很多都一样是重复的。同一个敌人掉落多种物品的,在每一个名字下面的空格都属于最后一个名字的敌人的掉落。由于掉落数据对应的敌人都是数值,哪个数值对应哪个敌人很难一一对应。但国外有大神对其中一部分敌人的号码和实际游戏的位置进行,我就直接拿来翻译了,英文水平有限,很多名字翻译可能很古怪。有一些对应关系不全,我尽量凭自己的印象进行了补充。有一些实在想不起来就直接写了不明。最后这个掉率当然还要乘以你的物品发现率。
pan.baidu.com/s/1c15Az1A 密码:2t0q
掉落率有用吗?没用吗?
知道掉落率也不能让非洲人变成欧洲人, 也不能解释实际游戏中掉落的一些玄学。只是一个数字,仅供参考。
另外我分享的是个文件夹,今后人物规划模拟器的更新版本也会放在里边,虽然好像也没什么用。目前更新的版本修正了出血值的计算错误和一些连招的显示错误,并且加入了每种武器每种招式的耗精量,可能逐渐向魂3百科这种方向发展,安利一下,介绍:
tieba.baidu.com/p/4935093492
2017年01月14日 01点01分
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pan.baidu.com/s/1c15Az1A 密码:2t0q
掉落率有用吗?没用吗?
知道掉落率也不能让非洲人变成欧洲人, 也不能解释实际游戏中掉落的一些玄学。只是一个数字,仅供参考。
另外我分享的是个文件夹,今后人物规划模拟器的更新版本也会放在里边,虽然好像也没什么用。目前更新的版本修正了出血值的计算错误和一些连招的显示错误,并且加入了每种武器每种招式的耗精量,可能逐渐向魂3百科这种方向发展,安利一下,介绍:
tieba.baidu.com/p/4935093492