level 12
hannibal125
楼主
做了一个EXCEL表格。基本的功能是输入属性装备招数敌人等信息,可以计算出你的人物状态,武器面板,实际伤害值等信息。如果你还在为“我用黑暗剑应该怎么变质怎么加点”“我信仰60要不要加到99”“夸特之铃怎么不厉害”之类的问题困扰的话,这个模拟器也许可以帮到你。因为我没有在自己之外的电脑上测试过效果,因此还请有兴趣的朋友帮忙看一下。数据很多因此文件有点大。
地址是 pan.baidu.com/s/1nuXcnG1 密码:kgh4
做这个的初衷是看到网上有那种输入人物属性计算武器面板的网站,最开始感觉很方便很好奇怎么算,后来逐渐发现了更多东西的计算,特别是看到没有法术相关的计算,所以就想做一个。做完法术发现公式都是现成的,顺便把所有武器的也做了。也算是自娱自乐吧,学到了很多东西,不过如果做出来能帮到任何人的忙我还是很高兴的。
使用方法大概如下图,总的来说需要填的东西都是蓝色的,大都是可以选的,选不出来可以自己填

法术模拟部分,在蓝色部分输入你的力敏智信运,使用的法杖,强化等级法术名称和敌人(目前只提供BOSS和一小部分其他选择),周目数,然后在橘黄色区域可以看到法术的面板加成,实际加成,法术伤害,附魔等。下边有一些BUFF可以选,不太全,BUFF对下面的物理攻击也适用。

战士部分也是在蓝色部分填入参数,选择武器种类名称变质强化等级,有些武器不储存在同类武器的栏目里,找不到可以选择17全部种类,然后在选择武器栏手动填进去(sheet3里边有全武器的标准名称)。然后选择招式类型,单手双手(力量请填实际值,双手自动加1.5倍),以及招式。背刺放在单手里,双手武器连击是双手-成对,然后橘色部分可以看到武器面板,如有需要手填附魔。下边可以看到实际伤害。有一些如曲刀重击双手连击戟重击转转之类多段攻击的我尽量包括在了连招里,但是由于游戏数据文件储存并不总是规则的,有些确实读不出来或者有错误的,但是单手轻击这类最基本招式是没问题。
下边还有一些不太重要的数值。红条蓝条出血条防御之类的。把生命等其他几项属性也填进去就可以。
如果可选的敌人里没有你想要的,你可以在敌人处选择自定义,填入你想要是减伤和防御力

因为不是EXCEL的专家,也几乎没怎么用过EXCEL做这种复杂的东西,所以这个表技术上做的可能比较蠢,大家轻吐槽。表里有很多子表,计算器在main里边,包括宏,如果禁用了就不能用。其他的表是具体使用的数据,大部分都比较乱,如果有兴趣可以研究一下,基本上游戏里所有的数字都在里边了。
已知的一些可能误差:部分法术我仍不知道怎么算,包括火球大火球混沌大火球吐岩卡萨斯弯火等,误差可能达到10以上。高周目下的防御力好像稍微算的低了一点,伤害常有2-3点误差。武器的附魔没有考虑多段动作武器的分摊,特别是成对武器会差一些。不考虑敌人的特殊部位的减伤或加伤,例如吃神尾巴古龙腿尤姆头之类的。魔法伤害一般不考虑擦伤,只算了正中的情况,不过典型的二段伤害的法术都分别算了两段伤害。镰刀枪长柄武器最佳范围外打中有0.9倍修正,不考虑。当前的版本下黄蜂戒指不加成暗伤害,因此忠实再现了这一BUG。没办法包括战技,在数据文件里储存的太乱了,除非人工一个一个武器弄,不符合我的主义。
大概就是这些了,如果大家发现什么重大的问题可以给我反映一下,小问题的话这么多数据讲真不出错简直不可能的。。。
最后献给为了测试模拟器而饱受苦难的防火女
2017年01月10日 23点01分
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地址是 pan.baidu.com/s/1nuXcnG1 密码:kgh4
做这个的初衷是看到网上有那种输入人物属性计算武器面板的网站,最开始感觉很方便很好奇怎么算,后来逐渐发现了更多东西的计算,特别是看到没有法术相关的计算,所以就想做一个。做完法术发现公式都是现成的,顺便把所有武器的也做了。也算是自娱自乐吧,学到了很多东西,不过如果做出来能帮到任何人的忙我还是很高兴的。
使用方法大概如下图,总的来说需要填的东西都是蓝色的,大都是可以选的,选不出来可以自己填

法术模拟部分,在蓝色部分输入你的力敏智信运,使用的法杖,强化等级法术名称和敌人(目前只提供BOSS和一小部分其他选择),周目数,然后在橘黄色区域可以看到法术的面板加成,实际加成,法术伤害,附魔等。下边有一些BUFF可以选,不太全,BUFF对下面的物理攻击也适用。
战士部分也是在蓝色部分填入参数,选择武器种类名称变质强化等级,有些武器不储存在同类武器的栏目里,找不到可以选择17全部种类,然后在选择武器栏手动填进去(sheet3里边有全武器的标准名称)。然后选择招式类型,单手双手(力量请填实际值,双手自动加1.5倍),以及招式。背刺放在单手里,双手武器连击是双手-成对,然后橘色部分可以看到武器面板,如有需要手填附魔。下边可以看到实际伤害。有一些如曲刀重击双手连击戟重击转转之类多段攻击的我尽量包括在了连招里,但是由于游戏数据文件储存并不总是规则的,有些确实读不出来或者有错误的,但是单手轻击这类最基本招式是没问题。下边还有一些不太重要的数值。红条蓝条出血条防御之类的。把生命等其他几项属性也填进去就可以。
如果可选的敌人里没有你想要的,你可以在敌人处选择自定义,填入你想要是减伤和防御力

因为不是EXCEL的专家,也几乎没怎么用过EXCEL做这种复杂的东西,所以这个表技术上做的可能比较蠢,大家轻吐槽。表里有很多子表,计算器在main里边,包括宏,如果禁用了就不能用。其他的表是具体使用的数据,大部分都比较乱,如果有兴趣可以研究一下,基本上游戏里所有的数字都在里边了。已知的一些可能误差:部分法术我仍不知道怎么算,包括火球大火球混沌大火球吐岩卡萨斯弯火等,误差可能达到10以上。高周目下的防御力好像稍微算的低了一点,伤害常有2-3点误差。武器的附魔没有考虑多段动作武器的分摊,特别是成对武器会差一些。不考虑敌人的特殊部位的减伤或加伤,例如吃神尾巴古龙腿尤姆头之类的。魔法伤害一般不考虑擦伤,只算了正中的情况,不过典型的二段伤害的法术都分别算了两段伤害。镰刀枪长柄武器最佳范围外打中有0.9倍修正,不考虑。当前的版本下黄蜂戒指不加成暗伤害,因此忠实再现了这一BUG。没办法包括战技,在数据文件里储存的太乱了,除非人工一个一个武器弄,不符合我的主义。
大概就是这些了,如果大家发现什么重大的问题可以给我反映一下,小问题的话这么多数据讲真不出错简直不可能的。。。
最后献给为了测试模拟器而饱受苦难的防火女