抚子姐姐是条蛇 地蜂蛇
温温柔柔又性格恶劣的坏心眼
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黑魂3萌新培养方式 (for new ass) 此帖子文章由 陈老师 所写 我只是代为转发 陈老师 QQ1371615943嘤嘤嘤大家好呀,我是陈老师(VCarmel),可以叫我老陈哟 (请不要一拳捶死我嘤嘤嘤) 本人魂三游戏时长也过1100啦,pve pvp 入侵方面都有所涉猎。特在此留下一个培养萌新的较好方式(个人看法) 一个刚买魂三的新手,大部分第一反应,找朋友,群,贴吧的大佬带,而大部分玩家也是乐于带萌新嘀。 但是! 问题来了。 现在很多带法很容易带坏萌新,惯坏惯傻,导致游客玩家增多。 这里先阐明一下个人看法,带新人,不是带他赶紧通关,全收集,秒boss无双游戏,而是应该,培养一个萌新对于这个游戏的热情。 第一 给东西 给新手很多有用的东西,比如余火啊魂啊,这是很多人的做法,但是,我个人认为 给魂是最破坏萌新游戏体验的行为,过高的魂会导致游戏难度降低,物品随意购买,也不会体验到死了着急捡魂的感觉了,这就很容易直接导致新手失去乐趣 。就我来说,开头给东西一般给一些什么比较好、 *30个余火,余火多了会使萌新不懂得珍惜,30个只要谨慎一点,完全可以保持全余火状态通关,余火影响联机体验和部分游戏剧情,关于入侵和召唤好哥哥带人,下文再说。 *10酒一女神,因为是血瓶外的回血道具,而且限量,就容易让人懂得珍惜,会谨慎思考该不该用,而很多时候,一些额外的回血道具,能在推图或者打boss的关键时刻,带来转机。 *武器类 贴吧很多做法都是挑几把强力武器给萌新,比如流放,但我个人不推荐,我推荐每一种类别的武器都丢几把常用的,比如直剑(洛直,对剑,冰直),曲刀,打刀,大剑,特大,枪戟,斧头,大锤之类,不限于推图是否强势,而在于各类武器都有,有着不同的特色,可以让萌新自由选择自己喜欢的类型,不要拘泥于什么流放猎杀这类清一色的武器,同时学会面对不同的敌人,什么类型的武器有优势,至于强化材料,也能让萌新自己懂得挑选合适的喜欢的武器来强化(顺便一提,pve的武器推图打boss大多只是相对强势,不代表别的武器就不能用,比如阔剑,相对来说阳直就较差,但是也不是不能用,而且活用阳直战技,也能带来优势) *戒指类 我个人认为,前期就给宠爱之类加3戒指太有过于破坏体验,我个人推荐给一个太阳公主,4个属性戒指,就差不多了。 *魂的问题,我个人是坚决反对给魂的,一点魂都不要给。先不说699,就说比如有的萌新要买2w钥匙上塔楼,但是,为什么你不能自己刷2w魂呢?刷太累了,就说明你现在还没到能承担那2w魂的流程阶段,再然后,如果要拿碎片银蛇,也可以学一学跳树,努力一下就能做到,为什么要开口求别人呢。 第二 找人带推图打boss 其实我个人是比较反对招人的做法的,因为招一两个大佬推图,萌新往往只需要跟在后面捡东西就行了,打boss,萌新啥都不需要做,boss就没了,啥招式什么都没看到,这样是很难体会到黑魂这个游戏真正的乐趣的,虽然联机推图很有趣,偶尔翻车也很开心,但是 ,这也应该是作为同伴来一起战斗,也就是萌新懂得了战斗,甚至懂得了地图,有了经验,这才叫有趣,而不是作为奶妈带孩子。 关于卡boss的问题,我个人推荐萌新刚死几次就求带的时候,这个就不要答应了,你应该学会的观察适应boss,寻找弱点,借助npc的帮助,合理挑选武器。有经验的玩家就不要去帮忙秒了,而是应该提供理论上的帮助,也就是弱点,简单的打法之类。至于死几十次还没过。。说明你力量还不足够,去刷刷等级,强化一下武器,在自己的世界寻找武器,法术,道具来帮助你。 收集问题,收集的话可以看攻略,视频,这些都可以,实在找不到了,再求人帮一下忙,也是完全可以的。 第三 看视频文字攻略 这一方面,很多人喜欢游戏前就看一遍攻略,比如quin的攻略,老菊的攻略,还有其他人的写的很好的很有知识的攻略,很有趣 很好看 ,但我个人推荐,看攻略,应该学习怎么游玩这个游戏,学到这即可,然后是自己探索,而不是看完攻略给你剧透完了整个游戏过程。新玩家应该干嘛,应该自己去探索地图,用死去积累经验,体会老贼的恶意,体会这个游戏的内容,体会you died这句话是什么意思。我个人推荐做法,前期就是想办法探索地图,探索每一个角落,自己尝试着全收集,虽然可能会漏掉很多东西,但是你可以在攻略完一个地方后,查看视频,文字攻略,再来检查一遍。 第四 未来发展类 萌新总要成长的,黑魂有很多方面,比如pvp里的入侵 决斗, pve 速杀 速通之类的,我这里只提一下如何上手各方面,未来的发展还需要自己来。 Pvp里面的决斗方面,很多人喜欢打后院的野人,竞技场,其实这种 pvp体验是很差的,因为延迟的关系,能学到的东西很少,我推荐就是找一个pvp群加,跟群内人切磋发展,这样才能学好pvp。 入侵方面,入侵其实就需要做一系列准备了,加点,武器选择,打法,应对方式,这一些都是需要大量经验的,我推荐新手就看各种攻略,积累理论知识,再自己实战摸索适合自己的。 Pve 这类,其实都是自己的兴趣爱好,要专精,就需要自己反复勤加练习,同时看各种攻略,积累经验。 嚯呀,陈老师想说的大概就这么多了,如果要找我的话=-= QQ1371615943
黑暗之魂3 1.33版本更新翻译 Patch 1.13 Patchnotes - date to be defined. Ashen Ones, A new patch will be deployed in the coming days. The exact time will be revealed shortly! The changes are listed below: Addition of the arena "Round Plaza" to the Undead Match (screenshots coming soon!) 即将推出竞技场新地图Round Plaza Fixed a bug where players could invade hosts during a boss fight 修复boss战的bug入侵 Fixed a bug where disabled items could be used 修复强行使用物品的bug Fixed a bug where "Spear of the Church" would be summoned outside the boss battle area 修复教枪誓约会在boss战以外的地方被召唤的bug Fixed a bug where red phantoms could be summoned after the appearance of a "Darkmoon Blade" or "Blue Sentinel" 修复暗灵会在暗月之剑或者青守之后被召唤的bug Fixed a bug where Resins and Spell Buffs could be applied to unbuffable weapons 修复bug附魔 Up to a total of two "Darkmoon Blades" or "Blue Sentinels" can now be summoned during online multiplayer 现在最多会召唤两个暗月/青守 When a white phantom dies during an invasion, the host will now be unable to summon subsequent white phantoms for a certain period of time (this change does not apply to covenant based invasions) 白灵在暗灵入侵中死亡 世界主将在短时间内不能再次召唤白灵(对誓约灵入侵无效) Increased the level range at which "Darkmoon Blades" and "Blue Sentinels" can be matched 暗月/青守 被召唤等级范围增加 Increased drop rate of "Seed of a Giant Tree", reduced the number that can be carried and greatly reduced the duration of its effect 巨人种子掉率上升 携带数量下降 持续时间大幅减少(原来貌似是无限的吧) Fixed an issue where some weapon skill animations could be used with other weapons 修复战技动画替换 It is now easier to be interrupted when using most weapon skills 现在绝大多数武器战技更容易被打断(降低霸体值) Reduced the absorption bonus during the latter half of "Perseverance" weapon skill 在忍耐后半段的时间降低其减伤率 Increased tracking on attack animations for "Pike" category weapons 增加长枪攻击的追踪性 Increased stamina damage dealt by "Fist" category weapons 增加拳套类武器削精 Added a small window where damage taken is increased after initiating a parry with "Fist" and "Claw" category weapons 用拳套/爪子弹反失败受伤增加(fs你是不是被我直剑傀儡打了啊cnm) Reduced damage of "Gargoyle Flame Spear" and "Dragonslayer Spear" 降低灯火枪 猎龙枪 伤害 Increased poise effect with "Lothric Knight Long Spear" 增加洛斯里克长枪的韧性效果(自己看洛骑枪的物品说明) Added Faith scaling to "Sunlight Straight Sword" and "Yorshka's Spear", and reduced Strength and Dexterity scaling accordingly 现在太阳直剑 幽尔希卡枪有信仰补正了 但是 降低力敏补正 Reduced critical damage of "Crow Quills" 鸦羽致命一击倍率下降(丢了吧) All attacks from "Rose of Ariandel" can no longer be parried, but two-handed attacks now consume more stamina and no longer apply poise 艾雷德尔蔷薇(鞭子分类 小锤模组)不能被弹反 但是双持攻击耗精增加 取消霸体 Fixed a bug where the second L1(LB) combo attack when two-handing "Onikiri and Ubadachi" was not dealing thrust damage 鬼姥第二次L1不再造成突刺伤害 Fixed a bug where bleed effect for "Pontiff Knight Great Scythe" wasn't displaying in the menus 修正教宗镰刀不在面板上显示出血数值的bug Fixed a bug where weapon skill "Quake" of "Quakestone Hammer" would deal more damage than intended to "Spear of the Church" 修正地震锤战技 地震在教枪中伤害更高的bug Reduced damage of "Dark", "Fire" and "Raw" infusions for "Lothric Knight Greatsword" 降低洛特 暗变 火变 粗制的伤害(火变不吃补正啊 暗变吃补正啊 为什么放一起不理解) Reduced damage of "Dark" and "Fire" infusions for "Murky Hand Scythe" and "Dragonslayer's Axe" 降低 暗变 火变屠龙斧 dlc小镰刀的伤害 Increased the charge rate for effects that trigger on continuous attacks (e.g. "Pontiff's Right Eye", "Old Wolf Curved Sword", "Carthus Beacon") 增加教宗右眼 狼曲 卡萨斯烽火 的增加攻击力buff叠加速率 Re-adjusted damage and scaling for "Simple", "Crystal", "Fire", "Chaos", "Lightning", "Dark", "Deep", "Blessed" weapon infusions that were changed in Regulation Version 1.32 重新调整 在1.32版本中被改变的 愚者 结晶 火 混沌 雷电 暗 深邃 祝福 武器补正 Increased stamina consumption of the sorceries "Magic Shield" and "Great Magic Shield" 增加释放魔法盾 强魔盾的耗精(有用吗) Increased FP consumption of the sorcery "Great Magic Shield" 增加强魔盾的蓝耗(有用吗) Increased FP and stamina consumption, and reduced duration of the sorcery "Hidden Body" 增加 隐身 的耗精和蓝耗 降低持续时间 Reduced stamina consuption and increased duration of the miracles "Great Magic Barrier" and "Vow of Silence" 降低 大魔力防护 沉默 的耗精 增加其持续时间 Reduced FP consumption of the miracle "Great Magic Barrier" 降低 大魔力防护 的蓝耗 Fixed a bug where the amount of healing received from the miracle "Lifehunt Scythe" would always be dependant on the Faith value of the weapon equipped in the right hand slot 修复奇迹 夺命镰刀 的生命回复一直取决于右手武器的信仰(没懂 希望补充) Reduced the effectiveness of "Carthus Bloodring" 降低 卡萨斯血环 的效果 Reduced the absorption penalty when wearing "Prisoner's Chain" 降低 囚虏锁链(古达戒指) 的减伤率降低惩罚 Fixed other various issues 修复了其他很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多很多的东西 The new matchmaking rules are as follow: 下面是新的等级匹配机制(SL是等级的意思) Sign Summons: Upper limit: SL + 10 + ( SL * 0.1 ) Lower limit: SL - 10 - ( SL * 0.1 ) Way of Blue: Upper limit: SL + 15 + ( SL * 0.1 ) Lower limit: SL - 15 - ( SL * 0.1 ) Dark Spirit: Upper limit: SL + 20 + ( SL * 0.1 ) Lower limit: SL - ( SL * 0.1 ) Mound Maker: Upper limit: SL + 20 + ( SL * 0.15 ) Lower limit: SL - ( SL * 0.1 ) Invasions Covenant: Upper limit: SL + ( SL * 0.1 ) Lower limit: SL - 20 - ( SL * 0.2 ) SL refers to the Host's Level, expect for Dark Spirit and Mound Makers, where it refers to the Invader's level.
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