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jihualz008
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后续发展与未来展望
任玩堂:《星球探险家》后续会以怎样的形式增加新内容?
吴自非:我们后面会以 DLC 的方式继续《星球探险家》这个 IP 的研发,预计会在 2018 年的时候以资料片形式放出抢先预览版。
任玩堂:在完成《星球探险家》后,下一个目标是什么?仍然是沙盒类,还是会挑战其它类型?
吴自非:我们现在已经拥有好几个项目组了,除了沙盒游戏外,我们也在尝试其他类型的游戏,比如 RPG,冒险解谜,探索类游戏等,这些开发中的游戏最快的预计在明年上半年就会与大家见面。当然,沙盒游戏仍然是我们的主要方向,我们在沙盒游戏的制作过程中沉淀了很多核心技术,而且可以将这些技术都应用到我们其他正在开发的游戏当中。同时也会有新的沙盒游戏在 2018 年推出,这款游戏在沙盒技术方面将是世界范围内领先的技术.
任玩堂:《星球探险家》会考虑推出 VR 版吗?怎么看待 VR 产品的发展?
吴自非:我们已经有一个项目组在做 VR 游戏了,这个游戏会在今年年底的时候在 SteamVR 上发布。VR 是很好的技术,可以让玩家有非常直观的沉浸式体验,这对于展现游戏有很大的帮助。但是现在体验好的 VR 设备还过于笨重,不便于携带,而轻便的手机眼镜 VR 设备的表现力还不够。VR 产品的发展要依赖于 VR 设备的发展,设备发展得更快,好的 VR 内容也会更多的。
任玩堂:自 2014 年 3 月开始,《星球探险家》就已在 Steam 平台上开始发售抢先版,到目前为止已售出多少份?正式发售的时候有什么预期目标?
吴自非:目前《星球探险家》在 Steam 上销售的 EA 版本已经超过 27 万份了,我们打算在 10 月 16 日发售正式版本。正式版上线后,我们希望之前玩过我们体验版的玩家都回来,重新体验一下正式版与之前版本中不一样的地方。游戏的预期销售量倒没有特定是多少,现在的销售量我们已经很满意了,当然卖得越多对公司的发展更有帮助。
任玩堂:怎么看待正版游戏在国内的状况以及当下的游戏环境?会在国内重点宣传《星球探险家》吗?
吴自非:国内玩家的正版意识正在逐渐增强,这从 Steam 最近半年来在国内的成绩就可以看得出来。而且越来越多的人在玩久了网游后,也会有一些人重新回归单机游戏的怀抱,这就是我们的机会。目前在国内方面已经和游侠网达成合作,正式版上线将由游侠网代理国内的发售。到时候会有很多宣传的,希望国内玩家有玩过我们游戏盗版的,如果喜欢这个游戏,能购买一份正版来体验一下多人游戏。
任玩堂:除了 Steam 平台外,您们还有和其它发行渠道合作吗?它们之间又有什么差别呢?
吴自非:我们目前除了 Steam 平台外,还和 SONY、微软都有合作意向,接下来会在 PS 平台和 XBOX 平台推出我们的游戏。他们都是很好的平台,拥有庞大的玩家群体,希望我们做的游戏能够得到这些平台玩家的喜爱。和 Steam 相比,PS 和 XBOX 平台玩家喜欢更激烈和刺激的游戏,我们接下来推出的游戏也会针对这些玩家做开发。
《星球探险家》在 Steam 上销售 27 万份中,绝大多数都是来自于欧美的玩家,证明这款游戏相当的适合老外的胃口。为什么《星球探险家》在国外这么吃香,而在国内却少有关注呢?当然,这也跟吴自非有着莫大的关系,他自小在美国长大,熟悉欧美游戏,还曾任职于 THQ。即使是身处重庆,却是一个面向欧美市场的团队,与我们所知的欧美独立工作室区别不大,再加上 Pathea Games 这个团队更在意游戏是否“好玩”。
最后,祝愿《星球探险家》正式版的发售取得好成绩,也希望国内的单机游戏环境越来越好,玩家的版权意识增强,这样才会有一个良好的环境,培育出更多的国产精品。
2016年10月07日 04点10分
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后续发展与未来展望
任玩堂:《星球探险家》后续会以怎样的形式增加新内容?
吴自非:我们后面会以 DLC 的方式继续《星球探险家》这个 IP 的研发,预计会在 2018 年的时候以资料片形式放出抢先预览版。
任玩堂:在完成《星球探险家》后,下一个目标是什么?仍然是沙盒类,还是会挑战其它类型?
吴自非:我们现在已经拥有好几个项目组了,除了沙盒游戏外,我们也在尝试其他类型的游戏,比如 RPG,冒险解谜,探索类游戏等,这些开发中的游戏最快的预计在明年上半年就会与大家见面。当然,沙盒游戏仍然是我们的主要方向,我们在沙盒游戏的制作过程中沉淀了很多核心技术,而且可以将这些技术都应用到我们其他正在开发的游戏当中。同时也会有新的沙盒游戏在 2018 年推出,这款游戏在沙盒技术方面将是世界范围内领先的技术.
任玩堂:《星球探险家》会考虑推出 VR 版吗?怎么看待 VR 产品的发展?
吴自非:我们已经有一个项目组在做 VR 游戏了,这个游戏会在今年年底的时候在 SteamVR 上发布。VR 是很好的技术,可以让玩家有非常直观的沉浸式体验,这对于展现游戏有很大的帮助。但是现在体验好的 VR 设备还过于笨重,不便于携带,而轻便的手机眼镜 VR 设备的表现力还不够。VR 产品的发展要依赖于 VR 设备的发展,设备发展得更快,好的 VR 内容也会更多的。
任玩堂:自 2014 年 3 月开始,《星球探险家》就已在 Steam 平台上开始发售抢先版,到目前为止已售出多少份?正式发售的时候有什么预期目标?
吴自非:目前《星球探险家》在 Steam 上销售的 EA 版本已经超过 27 万份了,我们打算在 10 月 16 日发售正式版本。正式版上线后,我们希望之前玩过我们体验版的玩家都回来,重新体验一下正式版与之前版本中不一样的地方。游戏的预期销售量倒没有特定是多少,现在的销售量我们已经很满意了,当然卖得越多对公司的发展更有帮助。
任玩堂:怎么看待正版游戏在国内的状况以及当下的游戏环境?会在国内重点宣传《星球探险家》吗?
吴自非:国内玩家的正版意识正在逐渐增强,这从 Steam 最近半年来在国内的成绩就可以看得出来。而且越来越多的人在玩久了网游后,也会有一些人重新回归单机游戏的怀抱,这就是我们的机会。目前在国内方面已经和游侠网达成合作,正式版上线将由游侠网代理国内的发售。到时候会有很多宣传的,希望国内玩家有玩过我们游戏盗版的,如果喜欢这个游戏,能购买一份正版来体验一下多人游戏。
任玩堂:除了 Steam 平台外,您们还有和其它发行渠道合作吗?它们之间又有什么差别呢?
吴自非:我们目前除了 Steam 平台外,还和 SONY、微软都有合作意向,接下来会在 PS 平台和 XBOX 平台推出我们的游戏。他们都是很好的平台,拥有庞大的玩家群体,希望我们做的游戏能够得到这些平台玩家的喜爱。和 Steam 相比,PS 和 XBOX 平台玩家喜欢更激烈和刺激的游戏,我们接下来推出的游戏也会针对这些玩家做开发。
《星球探险家》在 Steam 上销售 27 万份中,绝大多数都是来自于欧美的玩家,证明这款游戏相当的适合老外的胃口。为什么《星球探险家》在国外这么吃香,而在国内却少有关注呢?当然,这也跟吴自非有着莫大的关系,他自小在美国长大,熟悉欧美游戏,还曾任职于 THQ。即使是身处重庆,却是一个面向欧美市场的团队,与我们所知的欧美独立工作室区别不大,再加上 Pathea Games 这个团队更在意游戏是否“好玩”。
最后,祝愿《星球探险家》正式版的发售取得好成绩,也希望国内的单机游戏环境越来越好,玩家的版权意识增强,这样才会有一个良好的环境,培育出更多的国产精品。