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【星之梦】写给未来的情歌---《奇遇的起点》 星之梦已经是很久以前的游戏了,但是key社细腻的叙事让人回味无穷,ai和人类之间的关系一直都是各大艺术形式必须涉及的主题,当然包括游戏和动漫。前一阵,王力宏新的专辑就是以Ai为主题,整张专辑都是围绕ai与人,而其中一首《奇遇的起点》听到后一开始感觉歌词中那种虚无缥缈的爱情简直不可能,而且尤其歌词里面明显是很相爱的两个人但是分开了,但明显不是死了,但是为什么不能在一起?直到我看了mv才恍然大悟,整首歌描写的是与ai相恋的一段事情,作为ai来说整个歌词意义就流畅无比,之前不理解的“突破禁忌”,“爱的奇迹”“消失太快”,完全明白了,作为ai是那么的特殊,随着就想起了最早看的“人形电脑天使心”好像都是这类的事情,本来想写个文章,但这时不知为何心中一痛,就想起了星之梦,梦美身影闪过,听着歌竟然哭了出来,是啊我明白为什么“你送我爱的奇迹虽然是消失太快”了。于是做了一个音乐mad怀念一下。连接如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav21959654&urlrefer=31c349354d968bb1467f5825a0d9502e 《奇遇的起点》是由李焯雄作词,王力宏、The Swaggernautz作曲,王力宏演唱的歌曲,收录在王力宏2017年12月11日发行的专辑《A.I. 爱》中。 在夜与雾之间 浓稠的是思念 吉普赛式流浪 这些年 一条河隔开 城市的中心点 情人在时光的两端 短暂但不凋谢 暂借来的明天 这段爱有你领衔主演 命定的奇遇 改变的新起点 回不去 但从不后悔 不带预期的遇见 无法掌握的再见 那是我们奇遇的起点 你送我爱的勇气 那美丽如今还在 你给我生命的意义 一瞬间我活过来 你让我不怀疑不犹豫 仿佛摸到未来 当你降落在我胸怀 你送我爱的奇迹 虽然是消失太快 你有你我有我去向 人生是无尽月台 一想到我生命有你 泪水与安慰同在 不占有的自由 说真的 才是爱 现实与梦之间 连结过去明天 你是易碎的真 我永远 命定的奇遇 成熟的新起点 渴望碰触的地平线 不带预期的遇见 无法掌握的再见 那是我们奇遇的起点 你送我爱的勇气 那美丽如今还在 你给我生命的意义 一瞬间我活过来 你让我不怀疑不犹豫 仿佛摸到未来 当你降落在我胸怀 模糊了 所有规则所有边界 懂得你 才懂得我自己 火种完全燃烧 才是活着的理由 抱过月亮的手 皎洁还在心头 你送我爱的奇迹 虽然是消失太快 你有你我有我去向 人生是无尽月台 我感激世界有你 但不必只为我存在 这世界 太可贵 有你在
【官方】星球探险家1.0.6更新列表 大家元旦都过的好么。本来我们打算在这个版本里加入可乘骑动物的这个功能,但是由于一些动画还存在一定的问题,所以这个功能就被顺延到下一个版本拉。在这个版本中我们新加了音乐播放器,这样一来我们在kickstarter上所承诺的所有的游戏功能就都已经实现了,当然我们还会继续的修改bug,完善游戏的。在下个版本中我们还会加入关于伽利略大陆以外的那两个岛屿的任务,同时还会加入更多的动物类型。下面给大家展示一下游戏中乘骑动物的截图~更新列表: 所有官方服务器已删档重启。 修改了10个导致游戏崩溃的问题。 修改了ISO剑类武器攻击最大距离。(受ISO本身长度影响。) 修正仆从第二个背包不消耗弹药问题。 修正历险模式快速传送后,NPC技能消失问题。 修正创建模式ISO显示耐久度与导出后数据不同的问题。 修正ISO炮塔受怪物攻击后不攻击怪物问题。 修正单人模式下快速移动后,营地修理机的修理倒计时暂停的bug。 修正训练场不能修理的bug。 修正MAC版本用户无法登陆多人的bug。 修正原住民开枪没有声音。 修正ISO载具武器的秒伤。 优化陈真音乐触发。(接近陈真3米内触发音乐,间隔30分钟后再次触发。) 优化手机界面某些功能的检测频率。 优化多人模式下workshop界面,上传/下载按钮显示不清晰。 优化在死亡情况下options/main menu/quit game界面下,使用快捷键ESC的操作。 添加和陈真对话的任务。 添加音乐播放器。MP3格式音乐只支持在windows平台下播放。(故事模式由陈真对话任务开启功能,历险模式自动开启功能。) 添加手机界面的界面保存功能。(快速移动或重载存档后,显示上次浏览界面。) 添加开启载具时提示框状态的保存功能。(快速移动或重载存档后,显示之前状态。) 添加搭建界面,搭建提示框的保存功能。 添加多人施肥枪弹药消耗。
【官方】星球探险家1.0.5更新列表 在这次更新中我们为了确保不会有存档问题,所以主要还是在调整游戏的一些数据,而并没有加入我们一直想要的一些故事元素,期待下次能加入更新列表中。在下次的更新中,我们还会加入音乐播放器。游戏的32位版本已就绪,但现在还不太稳定,在我们的测试中运行大约一小时后会崩溃。。。所以我们现在还在调试。最后,我们已经开始着手于在游戏中骑坐骑的功能了,现在还不能保证一定会出现在游戏中,但我们已经想了一些办法来实现他。 更新列表: 修正了一些导致游戏崩溃的bug。 修正聊天框多语言字体乱码问题。 修正iso枪换弹、发射无声音的问题。 修正炮台反击时候的攻击距离。 修正新手教程NPC对话重复问题。 修正仆从采集相关技能获得物品类型过多的bug。 修正教程ANDY第一句语音不完整问题。 修正多人攻打敌对阵营营地任务无法完成的bug。 修正多人todd死亡后无法触发埋伏任务的bug。 修正多人营地修理机无法修理系统物品。 修正多人iso枪换弹、发射声音不同步问题。 修正多人历险重启服务器导致已接取的任务无法完成的bug。 修正低帧率下,看到敌对阵营基地图标的问题。 修正基地NPC消失的问题。 修正多人GRV ships任务无法完成的bug。 修正仆从技能等级数据错误。 修正第三人称下声音播放规则。由以玩家为主,改为以摄像机为主。 添加创建系统巨剑,双持短剑的制作。 添加六国语言字体。(俄语,法语,西班牙语,意大利语,德语,葡萄牙语) 添加陈真背景音乐。 添加粒子炮脚本,Percy Malik商店售卖。
Interstellar Rift 星际裂谷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F363360%2F&urlrefer=dc0af1f1f51ab8633c37f04836804efc 前一阵打折无意中看到这玩意,下来玩玩后发现挺有潜力,简单来说类似se但是算法更加优化,优化到游戏只有600多m,只有600多m想想还是觉得不可思议,这游戏是自己开发的引擎,专门为了这种游戏而做的引擎,所以才能如此精简吧,不会和se一样遇到优化瓶颈,因为并不独立 计算各种方块的损伤。虽说不大但是功能不少,画面渲染非常舒服,特点就是自己可以坐任何的多人驾驶飞船,没错是多人驾驶的,最多支持40人(这tm是什么场景),里面房间功能划分,内饰,外船体涂装都能一次设计完成,最后采矿提炼制作,就能和小伙伴快乐的开飞船了,飞船内部非常难的的很拟真,这内饰真能玩一年,驾驶界面也是非常的流行那种ui,老船长感觉十足,总的来说,喜欢建模做飞船的推荐,优化很好。介于只玩了个教程就不卖弄了(有毒啊做了一晚上的飞船没干别的),没有中文但是外置文本,以后研究研究再写个攻略啥的吧,先牢骚一下。 这个就是我昨天一晚上奋斗的结果…………………… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7326352%2F%3Fzw&urlrefer=6dbcda42edc695c2a4878cdce7914c5f
最寒冷的季节,就让我陪在你身边-----《感受冬季》 前几天不是秋季特卖,在翻阅时候无意中发现了这个游戏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F538100%2F&urlrefer=b22d355d30c0774cadf3250d6f293318 直接翻译是《感受冬季》吧 游戏自己的介绍很简单 感受冬季是一个有着精彩故事情节的沙盒动作冒险游戏,有动态战斗系统,RPG和生存的组件。选择一个角色,并开始你的旅程。游戏有许多有趣的东西在商店:建筑、制作、拼图、BOSS、神秘、笑、任务等。 游戏特色: 1、令人兴奋的故事。探索这个独特的世界,结交新朋友,对抗黑暗生物,愉快而欢乐同时解决谜题。 2、动态战斗系统。大多数这类生存游戏的目标是生存,不会有特别复杂和令人兴奋的战斗系统。但《感受冬季》的战斗系统将不会让你无聊!因为你会有各种各样的武器,技能和魔法。 3、沙盒元素。建立一个舒适的你梦想中的房子,然后用你制造的武器从你的敌人手里保护它。 4、合作支持多达四名玩家!直接通过steam邀请你的朋友们进行冒险! 游戏中的人物: 主要的两个人物是安妮和威利,可爱和友好的雪生物,在极端的冬季气候中感觉很舒服。除了两个主要人物,你可以找到一些其他的角色,当完成这个游戏可以解锁。 游戏世界: 游戏的世界是一个随机生成的。整个游戏是像素艺术,这是迷人的。每一个新的位置是一个新的冒险,新的相遇和令人兴奋的情况。你得到的,更有趣和不寻常的将是你周围的世界。
星球探险家正式发售了! 各位玩家,经过了两年半的抢先预览版之后,现在我们终于准备在Steam上发布正式版了。不过这并不意味着我们会为这个游戏划上终止符,相反我们还会对继续对这个游戏进行至少半年左右时间的更新,修复bug,以及调整游戏相关设定。至于半年之后的更新工作,则需要根据游戏的销售情况来判断了。我们计划在离线模式和故事模式下继续增加一些新的剧情,还打算在游戏最终完结前增加更多的游戏内容,比如骑乘系统等。 在最新的这个版本中,我们开放了语言配置表,玩家可以利用语言配置表翻译成自己国家的语言来进行游戏了(需要修改语言配置表后在游戏中载入)。 我们发现有部分玩家在多人游戏中利用第三方软件修改了游戏数据,能够把对手一刀秒。所以,我们加入了防作弊机制,当发现玩家作弊时,会直接将该玩家踢出游戏。如果连续发现该玩家3次作弊,将直接将该玩家弹出多人模式并上报Steam。这是一个新的功能,而且是我们用很短的时间增加的。因为我们确实需要大家共同来遵守游戏规则,给所有人创造一个公平的游戏环境。 我们还计划给新玩家出一个demo可供试玩,还会在明天(如果Steam暂时未通过,将延后至通过)以DLC的形式出一个游戏原声背景音乐包,这个DLC预计售价3.99美元。另外,支持32位系统的更新包也会在本周或下周的版本中放出。 最后,我们想感谢在抢先预览版中支持我们的每一位玩家,没有你们的帮助,我们是无法走到今天的。整个游戏开发过程中有太多的不尽如人意的地方了,但是我们一直在尽最大努力让这个游戏变得更好,我们希望您能喜欢她,喜欢我们的《星球探险家》。 P.S. 我们依然需要你们的帮助,如果您喜欢我们的游戏,请将她告知您所熟悉的朋友们,包括视频主播,自媒体,等等等等,所有玩家,我们需要你们的传播,谢谢。 更新列表 修复了4个崩溃错误 修正了巨型轮胎没有扭矩的问题 修正了AI死后继续攻击的问题 修正了01型手套的详细描述 修正了在新手教学后不能将对象拖动到游戏世界中的问题 修正了语言艺术的任务使之不再出错 修正了车辆有时候会把玩家弹到空中的错误 修正了NPC死亡后复活变得反应迟钝的问题 修正了将物品卖给NPC商店后马上再买入发现耐久已经修复的问题 修正了多人模式中有时候基地核心被打一下就被摧毁了的错误 修正了多人模式中殖民地制造者下线后殖民地无敌的错误 修正了部分语音和显示文字不匹配的错误 调整了捡东西的距离和日志记录 调整了训练中心的UI显示 调整了NPC的名字UI显示 调整了当使用巨型引擎的时候的垂直升降能力 调低了捡动物粪便时的感染率 调整了McTalk的支撑块大小 调整了音量 调整了殖民地修复数量和物品 在多人模式中增加了反作弊机制 增加了在Linux下在OptionConfig.xml中调整游戏安装位置的功能
【10月28日直播】周五八点档 独立之光·畅销游戏制作人畅聊Steam 直播信息 时间:10月28日19:30~22:00 地点:游戏时光&游戏机实用技术直播间(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyu.com%2F65415%3F_ga%3D1.105474755.1727066193.1477623278&urlrefer=9e799478d005dccf3c351932400e731c) 特别嘉宾:吴自非、何斌 独立之光特别节目   本周我们再次联合独立之光,为我们带来独立之光特别节目·第二期——Steam畅销游戏制作人畅聊独立游戏开发与平台生态。 Steam上销量最高的两款国产游戏   越来越多的国产游戏和独立游戏登录了Steam平台,在制造出一款游戏之后,如何在超大数量的游戏中脱颖而出,并被众多玩家接受、购买与游玩,是所有开发者要面对的难题,今天请到两个团队的领军人物:   吴自非 - 《星球探险家》Planet Explorer - 帕斯亚科技创始人   据SteamSpy统计,《星球探险家》目前销量超过25万套。   何斌 - 《失落的城堡》Lost Castle - Hunter Studio创始人   据SteamSpy统计,《失落城堡》目前销量接近20万套。 本期主要探讨内容 Steam平台上,独立游戏的生存环境优劣 Early Access阶段与大量玩家反馈的作用 独立游戏开发过程中的快乐与不安 制作人亲自游玩游戏讲解特性与创作灵感   两位制作人会亲自演示他们的作品,如果时间充裕,还会让他们互相试一试对方的作品,看看沙箱RPG和rogue-like动作游戏能擦出怎样的火花!
《星球探险家》采访节选 全文连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.appgame.com%2Farchives%2F579197.html&urlrefer=760d45921fed12b62354479a48c483d8 后续发展与未来展望 任玩堂:《星球探险家》后续会以怎样的形式增加新内容? 吴自非:我们后面会以 DLC 的方式继续《星球探险家》这个 IP 的研发,预计会在 2018 年的时候以资料片形式放出抢先预览版。 任玩堂:在完成《星球探险家》后,下一个目标是什么?仍然是沙盒类,还是会挑战其它类型? 吴自非:我们现在已经拥有好几个项目组了,除了沙盒游戏外,我们也在尝试其他类型的游戏,比如 RPG,冒险解谜,探索类游戏等,这些开发中的游戏最快的预计在明年上半年就会与大家见面。当然,沙盒游戏仍然是我们的主要方向,我们在沙盒游戏的制作过程中沉淀了很多核心技术,而且可以将这些技术都应用到我们其他正在开发的游戏当中。同时也会有新的沙盒游戏在 2018 年推出,这款游戏在沙盒技术方面将是世界范围内领先的技术. 任玩堂:《星球探险家》会考虑推出 VR 版吗?怎么看待 VR 产品的发展? 吴自非:我们已经有一个项目组在做 VR 游戏了,这个游戏会在今年年底的时候在 SteamVR 上发布。VR 是很好的技术,可以让玩家有非常直观的沉浸式体验,这对于展现游戏有很大的帮助。但是现在体验好的 VR 设备还过于笨重,不便于携带,而轻便的手机眼镜 VR 设备的表现力还不够。VR 产品的发展要依赖于 VR 设备的发展,设备发展得更快,好的 VR 内容也会更多的。 任玩堂:自 2014 年 3 月开始,《星球探险家》就已在 Steam 平台上开始发售抢先版,到目前为止已售出多少份?正式发售的时候有什么预期目标? 吴自非:目前《星球探险家》在 Steam 上销售的 EA 版本已经超过 27 万份了,我们打算在 10 月 16 日发售正式版本。正式版上线后,我们希望之前玩过我们体验版的玩家都回来,重新体验一下正式版与之前版本中不一样的地方。游戏的预期销售量倒没有特定是多少,现在的销售量我们已经很满意了,当然卖得越多对公司的发展更有帮助。 任玩堂:怎么看待正版游戏在国内的状况以及当下的游戏环境?会在国内重点宣传《星球探险家》吗? 吴自非:国内玩家的正版意识正在逐渐增强,这从 Steam 最近半年来在国内的成绩就可以看得出来。而且越来越多的人在玩久了网游后,也会有一些人重新回归单机游戏的怀抱,这就是我们的机会。目前在国内方面已经和游侠网达成合作,正式版上线将由游侠网代理国内的发售。到时候会有很多宣传的,希望国内玩家有玩过我们游戏盗版的,如果喜欢这个游戏,能购买一份正版来体验一下多人游戏。 任玩堂:除了 Steam 平台外,您们还有和其它发行渠道合作吗?它们之间又有什么差别呢? 吴自非:我们目前除了 Steam 平台外,还和 SONY、微软都有合作意向,接下来会在 PS 平台和 XBOX 平台推出我们的游戏。他们都是很好的平台,拥有庞大的玩家群体,希望我们做的游戏能够得到这些平台玩家的喜爱。和 Steam 相比,PS 和 XBOX 平台玩家喜欢更激烈和刺激的游戏,我们接下来推出的游戏也会针对这些玩家做开发。 《星球探险家》在 Steam 上销售 27 万份中,绝大多数都是来自于欧美的玩家,证明这款游戏相当的适合老外的胃口。为什么《星球探险家》在国外这么吃香,而在国内却少有关注呢?当然,这也跟吴自非有着莫大的关系,他自小在美国长大,熟悉欧美游戏,还曾任职于 THQ。即使是身处重庆,却是一个面向欧美市场的团队,与我们所知的欧美独立工作室区别不大,再加上 Pathea Games 这个团队更在意游戏是否“好玩”。 最后,祝愿《星球探险家》正式版的发售取得好成绩,也希望国内的单机游戏环境越来越好,玩家的版权意识增强,这样才会有一个良好的环境,培育出更多的国产精品。
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