level 1
tcsong
楼主
先写个题外话,我知道这游戏国内没什么人玩(国外撑死也就几万人),我也不指望能安利来多少人。但是为了仍然坚持在玩的玩家,我觉得有必要写这篇文章介绍一下游戏的基本机制。 另外建议所有喜欢这个游戏的玩家都去买一份正版,作为一个策略对战游戏不能pvp的话那这个游戏的乐趣就少了一半了
游戏基本玩法教程(战役)里都介绍了,这里不再重复,没下游戏的赶紧下
主楼里先澄清一下几个常见误区,希望大家游戏里遇到了不要犯错。所有专业术语第一次会附带英文原文方便查阅
1. 阻挡(block)的时候力量只影响骰子数量,跟破甲以及受伤都没有关系
2. 闪避(dodge)的结果跟对方防守队员的敏捷没有关系,也跟当前格的防守队员数量没有关系(当然0跟1还是有区别的,没有防守队员的话不需要闪避),有影响的是己方队员的敏捷,以及目标格周围防守队员的数量
3. 犯规(foul)也是要破甲的,破甲的时候有1/6概率被罚下场,让对手受伤的时候还有1/6概率被罚下场,并且犯规不会给你任何经验值,所以犯规前请三思
4. 进行阻挡动作的时候,相邻的敌我双方球员都可以进行支援(support),使己方球员力量+1,但是要注意位于其他敌对球员(就是不包括直接参与阻挡的两个人)擒抱区(tackle zone,就是周围一圈8个格子)内的球员不能参与援护。举个例子,XY是一队,ABC另一队,空表示空白格
空空XY空
空ABC空
上图,A阻挡X的时候不能获得任何支援,因为BC都在Y的擒抱区内。然而B阻挡X的时候可以获得A的支援,因为A不在Y擒抱区里。B阻挡Y同理,双方都不能获得任何支援。
2016年08月30日 23点08分
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游戏基本玩法教程(战役)里都介绍了,这里不再重复,没下游戏的赶紧下
主楼里先澄清一下几个常见误区,希望大家游戏里遇到了不要犯错。所有专业术语第一次会附带英文原文方便查阅
1. 阻挡(block)的时候力量只影响骰子数量,跟破甲以及受伤都没有关系
2. 闪避(dodge)的结果跟对方防守队员的敏捷没有关系,也跟当前格的防守队员数量没有关系(当然0跟1还是有区别的,没有防守队员的话不需要闪避),有影响的是己方队员的敏捷,以及目标格周围防守队员的数量
3. 犯规(foul)也是要破甲的,破甲的时候有1/6概率被罚下场,让对手受伤的时候还有1/6概率被罚下场,并且犯规不会给你任何经验值,所以犯规前请三思
4. 进行阻挡动作的时候,相邻的敌我双方球员都可以进行支援(support),使己方球员力量+1,但是要注意位于其他敌对球员(就是不包括直接参与阻挡的两个人)擒抱区(tackle zone,就是周围一圈8个格子)内的球员不能参与援护。举个例子,XY是一队,ABC另一队,空表示空白格
空空XY空
空ABC空
上图,A阻挡X的时候不能获得任何支援,因为BC都在Y的擒抱区内。然而B阻挡X的时候可以获得A的支援,因为A不在Y擒抱区里。B阻挡Y同理,双方都不能获得任何支援。