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[新闻]怒火橄榄球2:传奇版将于2017年发售 今天上steam就看到了这个消息,简单给大家翻译一下 发售时间:2017年夏天,具体时间根据测试进度来决定,质量第一,有可能延期 包含内容: BB2原版游戏+原版所有DLC(包括现在还没出的) 新增内容(见后文) 已经购买了原版游戏的玩家,可以花钱升级成传奇版 兼容性: 完美兼容原版游戏,就是说哪怕你没有购买传奇版,你也可以跟购买的玩家一同进行线上游戏 新增内容: 8个新种族: 亚马逊/哥布林/吸血鬼/食人魔/半身人/纯种精灵/地穴生物/Kislev(类似俄罗斯人的种族) 新的联赛赛制:瑞士轮赛制 联赛可以选择复活模式:SPP和受伤都不会带到下一轮比赛 自定义队伍:可以任意编辑你的队伍,联赛可以选择是否允许自定义队伍参加 新的单人战役:可以使用任何队伍,更高的自由度 一个新的体育场 雇佣兵队伍:可以有限制的跨种族组队,比如:可以从所有精灵种族中任意挑选职业组一队。联赛可以选择是否允许它们参赛 全明星队伍: 16个明星选手组队。联赛可以选择是否允许它们参赛(哪个联赛会允许?) 新的聊天频道: 现在参加同一个联赛的所有教练们可以一起聊天了(真的不会变成互相骂街么) 赛后可以和对方教练聊天(除了骂街还有别的可以说吗) 联赛可以设置种子队 线上联赛可以有ai参加 强化ai:ai会把当前回合数加入考虑 根据玩家的反馈,下面这些技能可以选择是否发动(以前不能选,自动用):Kick, Pass, Grab, Side Step, Dodge, Tackle, Fend, Tentacles, Stand Firm, Break Tackle 自由视角模式 单人游戏可以保存 可以单独取消年龄增长 联赛管理员将有更多权限: 比如可以设定一场比赛的具体内容 多人游戏将有暂停系统,玩家可以在暂停时和对手聊天(我可以预感到会有一场腥风血雨) 比赛时显示积分 新的啦啦队模型 啦啦队配色将和玩家队伍一致 可以选择成功率改成骰子数值(比如83%改成2+) 50个新的明星选手 可以在比赛中屏蔽对手(这个功能太重要了) 黑名单 很多其他的优化
BB2 游戏机制介绍 先写个题外话,我知道这游戏国内没什么人玩(国外撑死也就几万人),我也不指望能安利来多少人。但是为了仍然坚持在玩的玩家,我觉得有必要写这篇文章介绍一下游戏的基本机制。 另外建议所有喜欢这个游戏的玩家都去买一份正版,作为一个策略对战游戏不能pvp的话那这个游戏的乐趣就少了一半了 游戏基本玩法教程(战役)里都介绍了,这里不再重复,没下游戏的赶紧下 主楼里先澄清一下几个常见误区,希望大家游戏里遇到了不要犯错。所有专业术语第一次会附带英文原文方便查阅 1. 阻挡(block)的时候力量只影响骰子数量,跟破甲以及受伤都没有关系 2. 闪避(dodge)的结果跟对方防守队员的敏捷没有关系,也跟当前格的防守队员数量没有关系(当然0跟1还是有区别的,没有防守队员的话不需要闪避),有影响的是己方队员的敏捷,以及目标格周围防守队员的数量 3. 犯规(foul)也是要破甲的,破甲的时候有1/6概率被罚下场,让对手受伤的时候还有1/6概率被罚下场,并且犯规不会给你任何经验值,所以犯规前请三思 4. 进行阻挡动作的时候,相邻的敌我双方球员都可以进行支援(support),使己方球员力量+1,但是要注意位于其他敌对球员(就是不包括直接参与阻挡的两个人)擒抱区(tackle zone,就是周围一圈8个格子)内的球员不能参与援护。举个例子,XY是一队,ABC另一队,空表示空白格 空空XY空 空ABC空 上图,A阻挡X的时候不能获得任何支援,因为BC都在Y的擒抱区内。然而B阻挡X的时候可以获得A的支援,因为A不在Y擒抱区里。B阻挡Y同理,双方都不能获得任何支援。
[重发]关于dota2匹配系统的说明 很久以前我就发过类似的文章了,好多人不信(尽管我贴了官方链接) 说实话我也没法说服那些只愿意相信自己感觉的人,最后不了了之了 最近发现关于匹配的话题又好多人吐槽了,我决定把之前的文章再发一遍 惯例,官网链接,爱信不信: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdev.dota2.com%2Fshowthread.php%3Ft%3D70618&urlrefer=8c9b01a32324d8e7785c5b3330fad94c 我没有精力全文翻译,所以我挑一些大家比较关心的问题翻译一下 1. 积分排名 首先这个东西肯定是有的,V社不公开是有它的考虑——那是另一个话题了。这个积分机制是基于elo system的,这是国际通用的一个比较科学的排名方式,感兴趣的可以google。简单来讲,就是分低的打赢分高的加分更多,而分高的打赢分低的加分少。 2. 匹配方式 单排和黑店是不一样的方式 单排: 找10个积分相近的玩家,然后把他们分成两队,确保两队之间的水平相近 黑店: 因为黑店的5个人很难保证水平相近,所以匹配到的对手,尽量保证每一个人和黑店中对应的人水平相近。 举个例子吧,黑店5个人分数分别是1000, 1200, 1400, 1600, 1800,那匹配的对手5个人也尽量接近1000, 1200, 1400, 1600, 1800并且对手选择也尽量趋向于黑店。这样的匹配很难,所以一般黑店匹配比单人匹配等待时间要更长。 搜索范围: 很多人忽略的这个东西存在,实际上这项数据很重要。为了确保玩家排队时间不至于过长,在排队中会逐渐增加匹配允许的分数差。举个例子,你是1800分,刚开始只匹配1700-1900的玩家,可能2分钟以后就会变成匹配1600-2000的玩家。 时间再久一点范围会更大 3. 澄清一些误解 1) 没有50%定律,匹配系统绝对不会去故意终结连胜 2)不会让高手带菜鸟,除非是黑店 3)游戏场数并没有被用来衡量水平,但是低场数的玩家很可能被错误估计了真实水平 4. 即使是最完美的匹配机制,弄了10个水平完全一样的人,也有很多原因会让游戏变得一边倒: 1) 错误的bp或者差劲的配合 2) 放任队友前期被打崩而不去帮助他 3)运气 4)个人状态好坏 5)或许有人在尝试新英雄或者新战术
转发一个关于MLG周日赛程更改的官方说明 在这次mlg中dk表现的相当好了,感谢dk为我们带来这么多精彩的比赛。 我发这贴没别的意思,就是实在看不惯一些强行塞锅的脑残粉。 输了就输了,又不是输不起,下次干回来就好了,非要推卸责任让人感觉很没气量。 原文是由reddit上一个叫autumnwidz的人发表的,暂时我还不清楚这个人的背景,但是MLG主办方官方账号MrMLGAdam在回复里面表示了赞同,所以我姑且认为这人是主办方的另一个账号吧 I can hopefully address this in its entirety. DK were asked late (late, as in after the last group stage match) on Saturday night if they'd prefer playing first or second on Sunday. After some brief deliberations, DK decided second would be slightly better. Their reasoning was as follows (in no particular order of importance): They'd been tired as hell, and the potential extra rest in the morning would be very welcome. Between NaVi and Speed/Sigma, NaVi are 3-time TI finalists and having the extra time to prepare for NaVi, on paper, might've been the marginally better choice -- having some extra time in the morning meant they could either stay up later discussing (which they did), and get up earlier to warm up/prepare (which they also did) while also catching up on some rest. Unfortunately that resulted in DK needing to play every single one of their matches on Sunday back-to-back with almost zero downtime due to delays that snowballed from before they even went on stage for the first time. And they didn't get to eat or rest from roughly 10am until 11pm as a result. For the sake of 'addressing in entirety' I'll add my own opinion as well (please note this part is purely my own opinion as a fan, and I am not speaking for anyone but myself, as a fan and viewer): IMO, yes the fatigue affected them. If you look at their last two group stage matches, they were similarly tired after a similarly long day of matches, and their play was similarly sloppy compared to their nearly-pristine performances against the likes of Alliance or NaVi. The last two group stage matches and the last two finals matches both came around the same time in the night -- the combination of long days and jet lag did add up and take its toll around the same time both nights. The long, gruelling games on Sunday just drained them even more. 大概翻译一下重点: 更改比赛时间是dk要求的,他们希望可以得到更多的休息时间去应对和navi的比赛
浅谈开局的重要性 3v3玩了大概几个月吧,发现很少有人写这方面的文章,就抛砖引玉,希望大家能提出各自的见解。 何谓开局? 我的理解是,冷暖双方的第一次行动,称为开局。其目的就是利用先手优势最大程度的削弱后手。 为什么开局那么重要? 我遇到过很多案例,某一方的出将还可以,但是前两圈被秒掉了关键人物,导致局势瞬间崩盘,先手方尤其容易发生这种事情。这种时候,很多人都把失败归结为rp,其实不然。每个人的初始4张牌,通常会包含不少的顺拆决斗武器等未知因素,这些未知因素会对之后的战局产生何种影响是完全无法预料的。如果不进行有效压制,对方很可能会一轮打掉你3血甚至4血。而开局的目的,一方面利用自己手中的初始牌,去压制对方手里的初始牌,将对方在第一轮的爆发可能性压至最小;另一方面,整理自己的手牌,增强自我防御能力。 何时需要开局压制? 自己的前锋比较脆弱并且对方的前锋杀伤力较强,能够对自己的前锋构成生命威胁的情况下,必须要放弃一部分的伤害能力,转而去对对方进行限制。举个例子,面对华佗+刘备+月英的时候,假如你是张辽,你觉得刘备月英的爆发能力太强了,另一个边锋可能会抗不住,那么第一次突袭时请绝对不要去摸华佗。有时候,为了贯彻开局压制这一目标,让先是可取的,不要过于追求2联动的效果而将前锋的生命安危弃于不顾。 开局压制的对象? 1.还未进行过第一次行动,而即将行动的对方前锋 2.张角冷色主公 其目标优先级如下: 1.首轮具有高爆发能力或者强限制能力的武将,譬如张飞,黄月英,大乔 2.爆发能力不强,但是伤害能力强的武将,譬如张角,许褚 3.手牌依赖型武将,孙权,香香,夏侯渊等。 4.暴力流武将,例如黄忠,吕布,马超 5.不依赖手牌的武将,甄姬,郭嘉,貂蝉都属于这一类 哪些人适合开局压制? 张辽:突袭2张牌的优势毋庸置疑,在一些特殊场合我甚至会让张辽做主公去压制对手 孙权:孙权可以制衡6牌,比起其它人有多一倍的概率获得拆顺乐等锦囊 诸葛:观星有点类似制衡,另外他还可以反观对手 甘宁:拆(怎么拆是一个很讲究的话题,期待有人能写一篇甘宁攻略出来) 大乔:乐住对手的关键人物,直接浪费其一回合,请务必考虑没乐住会造成的后果(其实我不太喜欢大乔,就好像让你选择,下一刀是50%概率损2点血还是100%概率损1点血,我果断选后者) RP好的人:如果你觉得自己rp够好,上手一把锦囊,那你很适合 什么样的人需要开局抢先压制? 所有脆皮:大部分3血武将在没有准备的情况下,被一人轮一刀,再补个aoe就去了 所有RP不好的人:rp差到上手全是武器的又不是没见过 开局时如何确立集火目标? 开局时,有一件很重要的事情是要确立集火目标。路人局很多时候大家各杀各的,杀了半天发现一个都没杀死。集火目标的确立是没有一个固定的规则的,非要说的话,谁好杀就杀谁。玩了这么多局我发现很多人都形成思维定势了,譬如说刘备香香一定集火香香——我曾遇到过一局,有貂蝉决斗刘备,有3个人能杀到刘备,却只有1人可以杀到香香,难道要让另外2人都干看着他一个人杀么? 当然了,虽说没有规则,但是这么多局下来形成的一些经验还是有的 1.郭嘉司马夏侯之流尽量不要集火 2.一个边锋有武器,就往另一边杀 3.谁没闪杀谁,谁血少杀谁 4.八卦仁王还是算了 5.嘲讽脸先杀 6.条件合适的话,直奔主题没错的 以上各条不分先后,不过还是要提醒一下,该集火谁绝对没有定论,甚至集火目标在中盘会发生改变,一切看场上形式而定 以上就是我的一点拙见,欢迎大家评论
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