【巨坑向】干货收录总结
hex吧
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level 9
飘雨潇潇
楼主
内测快结束了。
虽然只玩了一周,想记录的东西有点多。
包括而不仅限于组卡思路,卡组,应对策略,调度策略,心理战,等等。
想了一下就是史前巨坑。
不过好在大多数东西并非自己研究而是盗取,倒是能省不少事。
卡组是有时效性的请注意时间和对应版本。
但思路永远是可借鉴的,实际上大多思路都来源于万智牌的研究。
欢迎讨论欢迎辩论但请不要喷我,毕竟主要是总结来给自己看的有不少错误也在所难免。
首发百度hex吧,内容侵删,转载随意。
2016年07月29日 01点07分
1
level 9
飘雨潇潇
楼主
打牌思路:对快攻我们比他们慢,对慢速我们比他们快(似乎是废话)。
快攻:起手保证2费地和生物,调度一两次问题不大,反正暗旋换对方生物,或者苍蝇换,1换1都是赚。活到4费绝种。
对慢速:早审判早想对策。暗旋+苍蝇抢血+交换拉卡差。
常用组合技:
文逊埋地+生物交换
文逊埋地+对铺场+绝种
对方低血量:暗旋+绝种(杀戮)找暴徒
暴徒+杀戮
2016年07月29日 03点07分
5
level 9
飘雨潇潇
楼主
其实这套我昨天才组所以没考虑备卡,现在想想好了。备卡:
悲伤:打快攻
凋零:打慢速战术多的
牺牲:牺牲暗旋过牌,互相打不进去的局
再度反世
无誉之亡,混乱之匙:处理无敌??
2016年07月29日 03点07分
6
飘雨潇潇
湮灭,神龛。嗯。。。这俩好像挺有道理的
2016年07月29日 03点07分
level 9
飘雨潇潇
楼主
第二篇说说打牌阶段的多层次思考和心理战。这篇其实最早是德州扑克的研究,后来有人移植到了万智牌,然后hex和万智牌基本一样,但由于是网络游戏,隔着屏幕你无法观测对方的动作和潜意识,唯一能作为判断的就是出牌方式。
根据出牌方式,判断对方的思考等级,然后使用高一层思考方式击败对方。这是总的理论,实际情况如何,我们用一个简单的例子来说明下。
白方:场上2/3生物,手牌x2,费3。
红色方:手牌2,场上1/1生物,手牌x2 ,费3。
2016年07月29日 08点07分
10
level 9
飘雨潇潇
楼主
假设是红色回合,白色上回合费已用尽。红色手里只有生物,那么最直接的思考,11肯定不能进攻,如果进攻白色阻挡等于白送一个生物。那么放一个生物结束,应该是最优解,也是红色方0层思考。
可是红色方竟然进攻了(我们等下再来讨论红方思考模式)
这时候白色方的思路是:
白色的0层思考:2/3挡1/1白吃一个。
但等等!白色方忽然想到有一次也是这样,阻挡之后红色一个+2/+2导致自己生物反而被吃。而且红色留了费用,还有手牌。
于是白色的1层思考:自己血量还多,被打1血也没关系,下回合再上大生物就可以稳住阵脚。
2016年07月29日 08点07分
11
level 9
飘雨潇潇
楼主
然后我们回到红方思考模式,他为什么进攻?因为他用了2层思考模式:熟悉白方思考模式,知道他会怕被吃生物一般比较保守,所以即使手里没有+2/+2,他也选择了进攻,成功抢到1血。
2016年07月29日 09点07分
12
level 9
飘雨潇潇
楼主
总结一下思考等级:
0级:我有什么牌。
1级:对方有什么牌。
2级:对方认为我有什么牌。
一般来说,到2级就足够了,但后面还有更多:
3级:对方认为我以为他有什么牌。
4级:对方认为我认为他认为我有什么。
还可以更多。
思考层级越多,风险越大,需要思考时间越长,判断越复杂。
一般来说,大部分时间,即使是职业牌手都是0级1级思考。但如果能根据某些已知因素推断出对方的思考层级,那么自己用高一层思考,便可以占据主动。
实际上,有时候对方思考层级不好判断,但几种思考结果风险可评估,比如根据对方牌序,牌组,打牌风格,自己某牌出现的概率综合评估。
2016年07月29日 09点07分
13
飘雨潇潇
更多的范例和理论请参见 《多层次思考》Craig Wescoe
2016年07月29日 09点07分
level 9
飘雨潇潇
楼主
第三篇:构筑基础&法术力曲线(新手进阶向)
首先,我们先假设我们组的是一套60张的套牌。
规则1:资源的数量和套牌的策略一致。
下图来源于万智牌
2016年07月30日 21点07分
18
Heresh
什么时候hex也能看见地套啊QAQ
2016年07月30日 22点07分
珍肆C
地套是什么
2016年08月05日 03点08分
飘雨潇潇
@珍肆C
万智牌中有很多地有特殊效果,地套就是一套牌都是地。。?
2016年08月05日 04点08分
level 9
飘雨潇潇
楼主
规则2:每有两个非地的法术力源,就少放一张资源。
用这个2:1的规则放资源,一切就变得简单多了。比如你牌组里面加了4张嚎空勇士,那么相应的你可以去掉2张资源。
如果你的非资源法术力源费用超过3费,那么这个规则就不再有效,你应该回过头看开始那个表格。
混色
如果你组的是单色套牌,那你要做的只是计算地的数量。当加入了两到三种颜色时,情况就变得很复杂。
为套牌不同颜色的地分类,我们称之为“混地”,正确地混地与正确的地的计算同样重要。
2016年07月30日 21点07分
19
Heresh
1费过牌也能算作半个资源 大概
2016年07月30日 22点07分
level 9
飘雨潇潇
楼主
规则3:不同颜色咒语的比例应该与混地情况相一致
比如你有蓝色18张,红色18张,那么红色地和蓝色地分别为12张。
如果蓝色12张,红色24张,那么蓝色地为8张,红色为16张。
由于hex和万智牌法术力不完全一直,这段待商榷,因为hex的颜色是门槛制,只要满足门槛之后施放将完全不受限制。所以似乎越接近1:1的比例效果会更好。
规则4:在决定地牌配置的时候,将需求两点有色的咒语视为原咒语的1.5倍
规则5:在多色套中尽量少使用需要两点有色费用的咒语
当然,有时候组牌依靠的是直觉,可能会违反上面的一条或者多条。
但是如果你的套牌总是卡地,那么请关注上面的规则。
如果违背了,那么你要意识到,并且思考原因。
2016年07月30日 21点07分
20
Heresh
9744(第二个4是种族地) 经典比例。。
2016年07月30日 22点07分
level 9
飘雨潇潇
楼主
那么小红快攻要怎么组呢?先别急,首先来说,为什么是红。因为红色,是万智牌和hex固有稳定直伤的颜色,而直伤为过墙或斩杀提供很大便利。
其次,快攻需要低费生物曲线提供稳定输出。
于是,组卡思路就有了。
低费生物+低费直伤+(可选)中费斩杀直伤/过墙手段/补牌机制。炉石玩家会惊奇的发现这也是t7猎的思路。
2016年08月05日 03点08分
28
level 9
飘雨潇潇
楼主
比例的话。由于是极限快攻,参考关于法术力曲线那篇,地的数量可为20-22张,个人一般为20张,牌的曲线也几乎全为1.2费。
2016年08月05日 03点08分
29
level 9
飘雨潇潇
楼主
具体来说,遇到一个新环境,先把12费直伤和生物拿出来看看,找出伤害高的放入牌组(一般无视负面效果,如自己掉血,必须攻击之类)。
生物标准为1费2攻,2费3攻或2攻+效果。有敏捷/冲锋/速攻的,或者其他强力效果的,可以适当放宽攻击力准则,但不宜带太多低攻生物。
法术直伤标准为:1费打2,2费打2-3,请注意法术直伤最好可以生物和玩家都能打,方便清除对面使自己生物过墙。
2016年08月05日 04点08分
30
level 9
飘雨潇潇
楼主
小红可以没有过牌手段,一般在4-5费左右就会打空手牌开始进入topdeck阶段。但如果有补牌手段,可以增加套牌稳定性。注意由于低费,一般这种过牌手段带有一定负面效果,比如给对方也过牌。但低费阶段我们的牌更容易打出,所以优点远大于缺点。
关于过墙和中费斩杀,请依照曲线带适量,宁少勿多。
2016年08月05日 04点08分
31
level 9
飘雨潇潇
楼主
小红快攻的打法相对简单,基本不是太卡就不用调度。每回合能攻则攻,在不被对面白吃卡的情况下每回合尽可能多输出对面牌手。中期以后开始依赖直伤过过墙,打出最后斩杀。
可以说,在123费没有很好生物应对手段的牌组,很容易被正常牌序的小红冲死。所以在我看来能否打小红快攻,也是检查一套牌好坏的标准。如果每次都被冲死,那么那套牌不是很合格。
2016年08月05日 04点08分
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