【数据】陆战机制解析2——部队损耗、战力计算与兵种配比
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a7777777com 楼主
此贴是我的帖子【数据】陆战机制解析 https://tieba.baidu.com/p/4676418401
的后续,因为怕贴在后面没人看,新开一贴。
上贴之所以没放兵种配比,是因为影响因素非常复杂,与科技、国力、兵种组都有关系,我的经验也非常有限。但是有交流才有进步,哪怕不成熟的理论也比没有好,从上一个帖子讨论中我也收获颇多——所以我还是尝试做一个比较通用的兵种配比。此贴的第二、第三部分充满了个人偏见和纸上谈兵。希望吧友们多指教讨论。
第一部分 补给上限与部队损耗
第二部分 战力计算
第三部分 兵种配比
2016年07月28日 16点07分 1
level 14
a7777777com 楼主

第二部分 战力计算
首先给出个人计算交战双方战力的算法(偏见向,大家一起讨论)
首先查找当前军科下各兵种科技修正,每个兵种火力和冲击修正之和作为单兵战力(兵种修正乘在这里)。然后区分正面面对敌军的单位(修正1);第一排侧翼单位(修正1.5);第二排炮兵(修正0.7);第二排其它兵种(修正0)
部队总战力 = (正面步兵战力+ 正面骑兵战力 + 侧翼步兵战力*1.5 + 侧翼骑兵战力*1.5 + 第二排炮兵*0.7) * 2倍训练加成 * 士气加成
Roll点差 =将领点数差 + 地形&跨河减成 + 兵种平均点数差
Note.
1、侧翼*1.5 的原因是可以进行无损侧翼攻击
2、第二排炮兵本来是伤害减半,考虑到炮兵不会损失人数(即攻击力),给
前排
提供的防御点,乘以0.7
3、Roll点中7.5是基础3+骰子平均值4.5
4、将领只算火力和冲击点数的平均值之差,加在高的一方;地形和跨河加在进攻一方
5、如果要简单计算,可以忽略roll点,或者只考虑将领对roll点加成
6、如果要更简单估计,可以步炮骑均算作1,只用修正相加,得到真正的部队队数
部队总战力相等时,最终值胜率在50%
1.15倍的总战力,相当于平均1个roll点的差距
1.3倍的总战力,相当于平均2个roll点的差距
1.5倍的总战力,相当于平均3个roll点的差距
1.7倍的总战力,相当于平均4个roll点的差距
2 倍的总战力,相当于平均5个roll点的差距
2.3倍的总战力,相当于平均6个roll点的差距
所以有几倍的战力才能发动进攻,请结合地形、将领和你对失败的接受能力判断。
Note.
1、冲丘陵/树林等-1地形+跨河,会抵消1.3倍的战力
2、所以只用1.3倍或以下的兵力开战,战败千万别奇怪,AI只需比你多摇3点骰子就能赢——这就像文明里部队作战失败的概率,胜利被视为理所当然,失败却让人接受不了
3、如果你不能接受失败,请至少准备好1.7倍战力再进入战场
4、将领作用多重要不用多说,前期主要看冲击点,中期火力冲击一起看,后期主要看火力
2016年07月28日 16点07分 4
@武装冷冻直升机 嗯的,高冲击将领会加大高冲击骑兵的优势~
2016年07月30日 15点07分
侧翼步兵跟侧翼骑兵是两个概念,侧翼步兵攻击距离不足,最多1.3
2016年07月30日 05点07分
@如是我闻89 所以至少带上侧翼范围差的骑兵。侧翼有兵基本就已经赢了
2016年07月30日 05点07分
回复 a7777777com :我是太纠结系数,结论支持你。不过,我打下来感觉射程内没敌人,骑兵不会往中间移动,除非中间的步兵被打败了,两边会来替补。
2016年07月30日 05点07分
level 14
a7777777com 楼主
兵种信息图不太清楚,Excel表格上传到百度云:
[有效] http://pan.baidu.com/s/1nv3xuWx
密码ftd8
2016年07月28日 16点07分 6
借楼问一下,天主土鸡理念影响人文行政进攻可以吗?影响大招割地外交点减半,这样外交点压力不会那么大。
2016年07月30日 03点07分
@前行的蛋 最新版
2016年07月30日 03点07分
@前行的蛋 人文进攻对稳定国家减少叛乱非常有效,但是扩张的话还是行政宗教比较快
2016年07月30日 04点07分
@a7777777com 行政3发,宗教唯一优势就是吃小国方便,而且可以连续宣,对计划要求不大,开了影响割地的外交点负担减半了,科技也就可以勉强跟上。
2016年07月30日 04点07分
level 9
发完了吗,没发完删帖也没关系。

lz
这个总结的很好,可以,给个精
2016年07月28日 16点07分 7
发完了[哈哈]
2016年07月29日 00点07分
level 11
后排[乖]
2016年07月28日 16点07分 8
[乖]
2016年07月29日 00点07分
原来我配兵一直有问题[狂汗]
2016年07月30日 04点07分
level 11

2016年07月28日 16点07分 9
level 11
步兵冲击不是要字面数据减半?
2016年07月28日 16点07分 10
不需要,冲击不会减半。考虑到经过三天火力阶段后才进去冲击阶段,大概有一个0.9到0.95的折扣,影响不大。
2016年07月29日 00点07分
@a7777777com 不会折扣,只在.75/.50/.25/0时候发生相应的变化
2016年07月30日 20点07分
@亚历山大斯基 你说的变化是随科技的?我说的折扣是因为经过火力阶段后,兵力会减少,所以冲击造成的实际伤害会减小。
2016年07月31日 02点07分
@a7777777com 我是说人员减少导致的伤害减少不是立即的,而是在75%/50%/25%/这样的节点才会有相应的变化
2016年08月01日 11点08分
level 13
可以,很强势
2016年07月29日 05点07分 14
谢大佬肯定[太开心]
2016年07月29日 10点07分
level 13
大神~
2016年07月29日 10点07分 16
萌萌哒~
2016年07月29日 13点07分
level 15
原来骑兵这么渣,我步骑早期2:1看来还带多了
2016年07月29日 13点07分 17
这必须结合兵种来看,开局土鸡的骑兵战斗力是步兵的4倍
2016年07月29日 16点07分
将领如果冲击大于火力,也是有影响的~会客观上令骑兵更有利,当然均衡的将领点数没有这个现象。
2016年07月29日 16点07分
@前行的蛋 达不到。开局奥斯曼骑兵比步兵多2冲击点,如果再考虑将领冲击比火力多2点,那么冲击阶段点数分别是6.5和10.5,0.35*7.5+0.5*7.5:1*11.5=0.55:1 一个骑兵战力相当于不到两个步兵(骰子差时差距会更明显)
2016年07月29日 16点07分
@a7777777com 额,你是对的
2016年07月29日 16点07分
level 13
没有结合兵种的点数啊,我看配兵有些并不对
2016年07月29日 15点07分 18
比如说哪个呢?[乖]我认为兵种点数在西欧兵种影响不大,在其它兵种组开局骑兵点数多的时候影响比较大,但这与西欧配比无关。开局影响更多的是人为选择的高冲击将领,令冲击事实上更加重要。
2016年07月29日 16点07分
@a7777777com 兵种影响真的很大,特别是关键的早期,换一个兵种战斗力可以提高50%
2016年07月29日 16点07分
@前行的蛋 你说的换兵种是随科技升高换兵种?同意,换一个兵种如果点数+2的话,战斗力能差1.3倍,如果赶上科技修正提高,更是飞跃。
2016年07月29日 16点07分
@a7777777com 对,随科技换兵种,某些关键军科战斗力有飞跃
2016年07月29日 16点07分
level 14
黑脚(๑• . •๑)
2016年07月29日 16点07分 19
level 8
绝对精呀
2016年07月30日 04点07分 20
level 12
支持一下。同时也想问下,冲山高机动不能免除吗,我记得有个贴咋说除了海峡都可以呢?
2016年07月30日 05点07分 21
刚才测试了一下,只有跨河惩罚可以通过高机动避免,地形惩罚是不可以的。
2016年07月30日 11点07分
@a7777777com 看样子是我记错了或是被误导了,感谢LZ的测试。
2016年07月30日 14点07分
回复 酵母菌112 :老版本中高机动的确会忽视掉很多地形,估计是没更新吧
2016年08月08日 07点08分
@巨古老fen 是这样吗,我倒是没注意,主要是LZ这里一说跟我印象中的认知产生矛盾我才发问的。
2016年08月09日 16点08分
level 9
支持楼主新帖。
有一点我觉得要楼主思考的,不对的话欢迎打脸。开战前六天和以后的日子价值是完全不一样的,前六天能打出全歼,而以后只能击退。考虑到前三天是火力阶段,炮兵这一轮的发挥可以说直接决定了战争而不是这场战斗的结局,炮兵的地位应该比楼主想的再高一点,也就是应该更早满炮兵,我是16级左右。
2016年07月30日 05点07分 22
不是只有前六天才能全歼,我在发上个帖子的时候发现的。经过火力阶段的兵力会有减少,冲击会打折扣,我最后一个步骑相对影响,就是算过的,你可以下我的excel看我算的过程。
2016年07月30日 14点07分
嗯的,其实16级开始就可以全炮了,效果已经比较明显了~
2016年07月30日 14点07分
回复 a7777777com :全歼的判定时间点有人说明过吗?是不是不能撤退时就会被全歼?那什么时候可以主动撤退?
2016年07月30日 14点07分
@如是我闻89 12天以后可以主动撤退,所以全歼一定要在12天内。具体什么条件就不清楚了,我遇见过6天以上12天以内被全歼的。
2016年07月30日 15点07分
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