说一下剑不合理的地方,并看对版本风格的影响
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level 9
冰镇哈啤 楼主
剑,有两点很不合理。
1、中扫剑无脑滚开断秋风。扫剑后,断秋风是最快的连技了。然而近距离吃扫剑,无脑滚可以有近100%的成功率躲开断秋风,这下扫剑就和拖鞭一样尴尬了。当扫剑抓到对方破绽,而任何后续都成为自己的破绽时,最安全的方法自然就是扫剑之后什么都不追加。这样一来,无限扫剑想不存在都难。
2、中春雷透无脑滚开剑花。不光剑花,似乎非延迟的分水斩也可以无脑滚。春雷透击中后,本来可以剑花和踵落二择(而且完全可以反应防和躲,并不是早期奔月踵落/二起那种强制择),但是一个无脑滚使不解锁的剑花成为大破绽。有人说春雷之后剑花一加冬霜克制无脑滚,但其实,只要延迟低,完全不会吃剑花一,而且如果滚对了方向,面对剑花一加冬霜都不用防御,一言不合反打一套探月连技(或类似速度的起手招)。
综上,剑这两点使得成功进攻的快速后续反而成为进攻者巨大的隐患。其实不光是剑,很多武器都有这样的窘境,这就是为什么这个版本不鼓励进攻,谁先出手谁吃亏,谁能后手谁安全;卖屁股者得天下,抓破绽者被爆菊。整个游戏的流畅性下降,最终成为煎熬的互相磨血。
2016年07月12日 04点07分 1
level 14
中了扫剑还能滚开断秋风?我今晚试试
2016年07月12日 05点07分 2
无脑右滚,不解锁的断秋风只能打你1血。合计4血,不谢。
2016年07月12日 16点07分
level 8
我认为是 很多招式僵直数值出现的问题导致 然而官方一直没注意到
2016年07月12日 05点07分 3
这个上测我就说了,还在调查问卷里写了,也没人屌我
2016年07月13日 15点07分
level 15
扫剑断秋风滚开,我也滚开过几次
扫剑直接防御,就可以防止断秋风。自己瞎动能怪别人?
匕首择倒地,那不是要删破防,推鼎,反断?昨天有人反断百分百打中倒地。
春雷透直接就反了,还滚什么。
剑这还能叫强?自己乱动,说别人强。
还玩啥游戏?直接去打沙包吧。
2016年07月12日 05点07分 5
[汗]你至少读读题吧。回复的驴唇不对马嘴
2016年07月12日 06点07分
@旧磬 我又不是说楼主。我是说别人。
2016年07月12日 06点07分
level 12
昨天打了几场 遇到个棍子 我只要扫剑 他必定无脑滚或者后跳 打的我很是恼火 一切非无相招式都被打断或者跳开 还有春雷透之后也是一样 无脑滚拖鞭 剑花不吃 踵落不吃 非延迟分水也不吃 蹲A就直接中拖鞭 想来想去 我决定扫死他[呵呵] 然后他说我恶心 我也感觉挺恶心的[笑眼]
2016年07月12日 06点07分 6
真人实战解说[真棒]
2016年07月12日 06点07分
我也是 玩剑碰见棍子无脑侧滚托鞭真是一点办法都没
2016年07月12日 06点07分
回复 旧磬 :扫他[笑眼]
2016年07月12日 06点07分
其实我也很烦棍子拖鞭打后手,被打后又要防止他抓乱动,所以又不敢动,他打完直接收工,一点破绽都不漏
2016年07月12日 06点07分
level 6
是的,连招不爽,还不如防守反击
2016年07月12日 06点07分 7
level 11
防御扫剑。断秋风是可以滚开的。先阶段剑是啥都被a断遇到疯狗匕和疯狗拐出啥都被a断
2016年07月12日 06点07分 8
防御扫剑,滚开断秋风,我都不说啥了。中了扫剑,都能滚开断秋风,这我就无言以对了。
2016年07月12日 06点07分
是的,遇到疯A的,抖雀尾打中也能被抢A,我也是醉了
2016年07月12日 16点07分
level 15
对手能70%躲开破防的时候,这游戏就注定了磨血,策划还非得改慢破防[滑稽]
2016年07月12日 06点07分 9
磨血也不是不行,好歹给点小死连畅快一点,有点八神三葵花的效果也好。或者像ggxx抓住破绽操作难度极高一套半管,并且相应调整暴气机制,也是不错。现在只能一扫慢吞吞,这么磨血谁受得了!
2016年07月12日 06点07分
@冰镇哈啤 打虎段以下一直很痛快,虎段以上的莫名的痛苦[滑稽]
2016年07月12日 06点07分
@傲_笑红尘 我记得龙四说有一次直播蝎子冲榜,用拐,碰到我,最后蝎子3比二,我俩打了十一分钟,龙四都快睡着了。
2016年07月12日 06点07分
@冰镇哈啤 我看了,所以从那天开始我就黑这破游戏
2016年07月12日 06点07分
level 12
不过剑还是拿了冠军 还是得削[小乖] 扫剑右侧判定实在是远 或者干脆单挑禁止解锁[笑眼]
2016年07月12日 06点07分 10
不解锁刀真的没啥地位。。。。
2016年07月12日 06点07分
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天残月夜
:不解锁最先完蛋的是匕首
2016年07月12日 06点07分
@冰镇哈啤 [滑稽]解锁空A
2016年07月12日 06点07分
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可啪丶火柴人
:哈哈哈哈,你咋知道
2016年07月12日 06点07分
level 12
这游戏非得中了破防才能输出 这是硬伤 必然会出现无脑跳滚跑
2016年07月12日 06点07分 11
没错。以往的格斗游戏中,除了专业投技人物,破防都是用来打开局面的,哪有几个用来输出的?
2016年07月12日 06点07分
回复 冰镇哈啤 :对啊 哎 所以xlx跑偏啦
2016年07月12日 06点07分
@º尸妖º 不过传统格斗因为是2d的,有上中下段攻击的区别,并形成择。新流星这次蹲a克许多招,开始有这个趋势,但仍不足以形成死连择,所以这一点确实与传统格斗有别。如何平衡段位攻击择和破防非破防择,这是一个考验。
2016年07月12日 06点07分
回复 冰镇哈啤 :其实不需要把大部分A1A2弄成不打蹲A 加个蹲防 然后下段招式只能蹲防就好了嘛 然后踵落那种招式就专门破蹲防 不是挺好的 就跟街霸里隆的6mp一样 说白了就是开发商懒[笑眼]
2016年07月12日 06点07分
level 15
有理
2016年07月12日 06点07分 12
level 15
游戏的PK机制就是这样子
比如刀与棍,刀刃马从上往下劈,跳躲不过去,棍子半月劈包括剑钟落都是上往下打,却可以跳躲。
扫剑断秋风可以滚,刃马第一下打格挡然后敢滚么?敢反么? 肉眼看不到链接间隙的招式可以躲,而肉眼可观的那么长的连招缝隙反而是死连,完全违背常识。
2016年07月12日 06点07分 13
说的是 不明白从都是上往下打的 半月劈还能跳躲 棍长度也不比朴刀短
2016年07月12日 07点07分
说的我都想弃了
2016年07月12日 15点07分
坑爹网懒的一B
2016年07月14日 00点07分
level 15
要想不对现在打斗系统做太大调整,还要限制跑跑,滚滚,跳跳,反身技能跑路做限制,那就改成单挑不能解锁,跑个卵[滑稽]不过这样还是解决不了死龟[滑稽]
2016年07月12日 06点07分 14
只要是单挑,这些事都搞不掂
2016年07月12日 07点07分
level 15
总的来说这游戏机制从根子上就不正[滑稽]
2016年07月12日 07点07分 15
level 5
还是NET好,所有招式都可以裸出打心理,更自由,各种牵引走位
2016年07月12日 07点07分 16
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