冰镇哈啤 冰镇哈啤
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如果官方不能周全,那就给些自由吧。 这游戏到现在乱成一锅粥,官方和玩家都有自己的立场和苦衷,对双方都能感同身受的话,指责也提不起劲来。 这段时间大量封号,抛开利用控制台直接影响竞技的(pvp里使用秒杀无限气之类),主要集中在两个问题上——刷首饰和刷时装。大部分被封喊冤的都是因为刷首饰(祈福/控制台刷大将)和刷时装(替换文件?方法不了解)。其中首饰更是这个版本**和大量封号的起源——无限气刷大将人机换纳气20蓝首饰,以及替换文件祈福紫色金色首饰。 客观的讲,首饰和时装都是官方没有处理好版本问题导致的。官方在版本更迭的过程中,对于首饰和时装进行了保留,但却几乎堵死了获取途径。正是游戏玩家日益增长的收拾时装需求和获取方式难如登天之间的矛盾不断积累,才激化成如今的样子。 时装问题,非凡版本是可以通过氪金稳定得到的。现在官方一刀砍了商城,获取时装的途径变成了随机礼包和活动。随机礼包的结果是大家为了时装疯狂建立删除新角色,苦逼不说还很不稳定;活动获取的话,先不说能有几个人得到获取资格,就说那么多时装,官方需要做多少次活动才能发完?现在的官方真的还有精力搞活动吗?还是指望玩家自发把活动组织的热火朝天??之前萌新杯的奖励都发了吗??? 时装这个问题,虽然不涉及游戏核心,但在任何游戏中的分量都相当重,哪怕是扮丑也体现了对时装的强烈需求。而且有的小伙伴在开服之前就摩拳擦掌的准备搞一部流星电影出来,结果一开服面对时装问题傻了眼;等发现可以刷时装了一顿肝,然后又被封了号。从情感角度讲,换你来,你能接受吗?从功利角度讲,消磨本就不多的玩家热情,不违背游戏这次上steam的初衷吗? 首饰问题,先不说这个系统是否成熟,原本在非凡时期首饰是一个比较完整的体系,绿蓝紫金,有纳气有绝杀,可以肝出几套首饰发展不同的打法(快速攒气小绝磨血、绝杀提高斩杀线、高连击数提高伤害等),这本开始丰富对战战略的好事,虽然实践证明纳气优势比其他大得多。但现版本的问题仍然是,官方保留了首饰系统,但几乎封死了获取途径。绿首饰纳气15很多人都有,但回想起肝绿首饰的过程,我想并不是什么快乐的回忆——刷北斗战弓狂射野猪,或者人机大将打到想吐。然而相对于蓝首饰,刷绿首饰根本就是小菜一碟。这个版本,蓝首饰只能通过一百个昆仑玉去买,也就是说要刷出一百个绿首饰卖掉,才能买到一个蓝首饰,而且,属性值随机!刷一百个绿首饰,需要打五十次大将人机,或者一百到二百次野猪,然后赌一个纳气量搞不好还不如绿首饰高的废品出来,把这100个昆仑玉买出来的废品卖掉,只能换回2个还是5个昆仑玉,然后再次肝起来。就算你终于通过几十个小时毫无技术含量令你心慌气短胸闷反胃的重复劳动,通过大将人机肝出一个满属性的蓝首饰,你还有另外两个位置的首饰要刷。这是何等的痛苦!!! 非凡时期的首饰可以通过落剑台+放大镜稳定获取,落剑台同时也是武器经验的主要来源,而且无论是双人配合还是单刷落剑台,都需要相当的技术含量;并且非凡早期控制通关时间还有概率获取金色首饰。稳定+多项收益+乐趣+射幸行为,使得首饰获取的过程是一个积极正向的过程。反观现在,蓝首饰就像驴子眼前的胡萝卜,玩家累死累活也吃不到。面对这样的情况,愤怒和无奈是少不了的。所以,在控制台瞬移无限气的帮助下减少刷大将人机的痛苦,确实不守规律,但我想是可以理解的。 说了首饰和时装的问题,要说我是给玩家洗,也没错。我觉得不能只讲规矩不讲人性,没有人想买一个游戏来虐待自己,那样还不如去玩掘地求升。正是因为这个版本的游戏精简方式过于粗暴且不周全,才导致了大量玩家钻漏洞。 然而我也并不是要借这些问题职责官方。毕竟官方现在也许就只有一两个人凭着热情给玩家撑死一片天。我想把小虎换成任何一个玩家,都不大可能有现在的新流星。 但是,事实还是要面对。个人能力和热情再高,面对一个网络游戏也是独木难支,想从策划和技术上做到完美是不可能的。首饰和时装的问题,涉及到商城、不同游戏模式的收益等问题,牵一发而动全身。我觉得既然官方在版本更迭时无法完美的策划并修改出面面俱到的体系,那不如更加简单粗暴一点:彻底去掉首饰和时装,或者彻底放开。连之前最烧钱的武器外观都可以用银子购买了,为什么时装不可以呢?蓝首饰改成十个昆仑玉换一个很难做到吗?武器经验都可以通过大将大量获得了,把时装和首饰的获取改的这么折磨人有什么意义呢?就像武器经验和外观一样一样,在首饰和时装方面也同样给予玩家一定程度的自由,难道不好吗? 因为首饰,有人开挂;因为有人开挂,怀疑有人修改,再发展成全民皆疑,这破坏力已经远远超出刷首饰的恶劣体验了,甚至可以搞垮这个游戏,让官方之前为了上架所做的付出全部白费,收获的只有怨声载道和相互指责。 游戏上架不易,玩家需要给予包容和耐心。但是问题必须要面对和解决,包容和耐心只是止痛药,如果不消炎杀菌,最终要么自我**,要么死掉。 至于无限气秒杀等外挂打pvp的,没啥好说的,有一个处理一个吧。 @上将小虎
一个竞技格斗游戏,怎样解决小众问题,吸引玩家 变成不是竞技游戏就好了。 竞技格斗游戏竞的是熟练、节奏、心理和距离,看的是努力、操作和头脑。所有的设计为的是一个目的——公平,表现在两个人对武器理解程度差不多,才能斗得旗鼓相当。 为什么如来神掌外挂没人能忍?因为你付出再多努力练习,调动再多脑细胞分析猜测操作,不及对方无脑动动手指,这是对认真竞技的玩家的侮辱,是最大的不公平。 然后我要说指虎。是的,它没有如来神掌那么过分,但性质上如出一辙。它不需要你有什么练习和理解,学会滚动,学会一套连甚至一键连,就可以像打电脑人一样吊打各位付出很多努力的玩家。 各位策划,你们想照顾新玩家,要做的应该是让新玩家体验到竞技游戏的乐趣。竞技游戏的乐趣在于通过努力达到高水平——努力是指努力学习和练习,不是努力刷武器。竞技游戏的乐趣不是拿人头,拿人头是割草游戏。竞技游戏的乐趣更不是不劳而获,不劳而获那是作弊。萌新想吊打老屁股,应该像雾里笑雾一样,凭借努力和天赋,几个月之内电网双龙。这才是公平的胜利,才是竞技游戏的胜利。 可现在,你们打着竞技格斗的旗号把人吸引来,然后在刀剑的世界里塞给萌新一把枪,说“拿去保护自己”。我有一句妈卖批必须得讲:我*你们*!
删客户端,单挑机制不更新,真是打不下去。 昨天打完,终于忍无可忍的删了,冲动的退了所有流星相关群,先跟朋友们道个歉。 对这游戏还是很有感情,但现在每次玩都是自虐,我也知道这么做不是办法,但办法呢?我没有。 说说为什么受不了。我是单挑党,其他的不论。 单挑打到高端局是什么情况? 现在是先手压制很无力,大多数招式和套路破绽大,后手可以通过反击死连(左拍刀解锁冷横眉)、滚开反击(滚动探月)、跳开反击(后跳捅棍、气合)应对大多数压制和套路,而且是不包含破防的、也就是速度并不慢的套路,面对所谓的“择”,其实可以一招解多择,择也就不成择了,变成了送脸。先手打后手,是一种牺牲精神。 久而久之,先手怎么办?寻找安全招,就是没有破绽让你反无可反的招。于是有了匕首反向腾跃,剑反向无相春雷剑花,棍子解锁大圣撑杆,刀解锁霸体浪涛天,拳盾无限顶心肘,拐各种飞天解锁勾袭等等,吐你一口痰就跑,让你一次减一秒。先手打后手,变成猥琐。 最后,就看到两个人隔空比划,没有硬刚就没有伤害。就好比昨晚我和唐素清三比一打了快14分钟,全程剑花解锁无相,打完我俩都表示退游了。 格斗应该是什么样的? 我理想的格斗是,凭借对招式位移、范围、速度、属性的理解,以及心理猜测,拼起手;凭借操作难度决定死连套路和伤害,打中人的套路中可以有强择,和超高难度死连并列作为高伤害来源,但死连是主流,强择是点缀,是拼心理的乐趣来源;快速的破防打的后手无法龟缩,不拼就被踢鸡鸡到死;压制中休想一跳脱身调戏先手看耍猴;安全招不能转向走人,这点可以做到,就像棍子的回马,解锁也不能转向,但同时要调整代价,避免匕首推鼎腾跃不成吃一套过狠的。大家全变成指虎。 最后,官方怕单挑太难吓跑萌新,一再通过死连变择和调整速度来迁就。我想说的是,搓招游戏就是伴随着难度和深度的,喜欢搓招的萌新,自然会钻研;不喜欢搓招的,你们看看因为你们降低难度,天武新人多了吗?一个游泳池,进水管怎么扩没扩大,反而把出水口挖崩了,请问,老屁股流失光需要多久? 新人喜欢什么?大将,暗箭,狼烟?做好这些单人技术含量不需要很高,但是团队合作和个人存在感高的模式,给萌新一些成就感,让水源多点。 然后,把深度和畅快,还给喜欢格斗的老屁股吧。
#我的贴吧故事#曾经我是个菜逼 曾经我是一个菜逼,从一测开始,一直菜。 网速?反应?完全不懂。 那会儿段位好像还是四个字的,很高大上,但是没概念。声名远播,啥意思,高还是低?管他呢。哇哦,四段了,不错不错,不过好像上面还有虎段,但是我和那些大神就差一点点嘛嘻嘻。 那段日子很开心,赢了就赢了,输了就输了,猜心理拼节奏真帅,每天关服恋恋不舍,玩得轻松愉悦毫无负担。 玩着玩着,碰到了狗蝎和无伤,突然有了质的飞跃。大神啦,牛逼啦,剑的标志之一啦。 嗯,输不起了。 一旦成功过,就再也不能允许自己失败,不许别人觉得我不行了。甚至成功的欲望会像癌症一样扩散——所有武器都要成神! 于是学,练,赢,觉得达到一定水平了,很不错。 再然后,输,心态爆炸,较劲,继续输,熬夜再战。 最后,变成怕输又想赢,不断的靠赢证明,在争胜的同时又怕极了输,输给自己觉得不应该比自己厉害的人。 每一场都是煎熬,而胜利的快感只是杯水车薪,只要输上一局,一定要赢上十局才能稍微安心。日复一日,时间这样流逝。向外在求证明的患得患失,早已压过了享受竞技的乐趣。天武输了,会猜对方在心里想“这傻逼不过如此”。联赛输了呢,不敢想象,甚至不能呼吸。甚至看朋友比赛都是这样了。 真希望有一天,拥有大神的水平,和菜逼的心理。
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