level 11
Cyrine♬
楼主
Interesting,OE终于做了点正经事
搬运自mycom
0.16更新将会给游戏加入更多的要素(以及新的bug),但其主要的目的是解决玩家们反馈的一些急需修复的bug。我们打算修复大量玩家认为迫切的问题。
以下是一些栗子
-射击延迟
我们通过改进AW射击模拟方式来减轻射击延迟的问题。现在你们在打移动靶时应该能发现炮弹会落到
正确的
位置上。为了做到这点,我们做了以下改动:
·现在我们通过将射击请求的处理设为最高优先级的方式来最小化封包处理对服务器和客户端造成的延迟
·我们将预测性武器开火(原文,我不知道具体指什么)加到了客户端里,这样的话炮弹的模型会在击发后立刻形成,而不是等服务器确认。
·我们在模拟炮弹的物理特性时会加入服务器端的延迟补偿以改善网络延迟造成的影响。
以上改动应该能让游戏玩起来更舒服,我们也期待着诸位对此次修复的反馈。
-错误的炮塔指向(AI后脑勺开炮系列)
我们将同步客户端以及服务器之间载具方向的代码回炉重造了,这样一来玩家应该不会再遇到被装作看风景的敌人击穿的情况。
虽然这种情况主要出现在PVE中,但这个改动会同时对PVP和PVE造成影响。
-小型障碍物造成的减速
之前载具在撞上车,树以及墙等小型物体时会发生不科学的夸张减速。我们通过更新载具与可破坏物体之间的碰撞模型来解决这个问题。现在玩家应该能通过轻易推动这些螳螂侠来感受铁骑们的分量,就像现实中一样,使游戏具有更多变量。
-转正改动
以前AP会根据它们击中的部位发生最大5°的转正,也就是说炮弹的射入角能够降低最多5°(不包括改装件加成)(P.S:M1的Advanced MRS)
转正的结果就是减少了AP击穿倾斜装甲时需要渗透的等效厚度。但是,转正还有一个效果就是炮弹的方向也会被调整,也就是说炮弹会在击穿第一层装甲后改变方向。我们发现很多时候炮弹在击中履带,负重轮等脆弱的地方时会因转正效应而改变穿甲方向,导致一些无法被直接瞄准的弱点因转正效应而被击穿。
为了解决这个问题,AP在击中纸糊的地方时将不会再发生转正,例如:
·轮子
·轮胎
·炮管
·杂物(例如M1炮塔尾舱后面那堆东西)等非关键外部部件
该列表仅包含一些比较重要的bug,不代表我们将会在0.16更新中修复的所有bug,将来报道出了偏差泥萌要负责。
我们要感想所有在反馈中指出这些bug的玩家。我们将会继续听取玩家社区的意见并根据诸位的反馈来完善我们的游戏。
战场上见。
END
2016年06月06日 21点06分
1
搬运自mycom
0.16更新将会给游戏加入更多的要素(以及新的bug),但其主要的目的是解决玩家们反馈的一些急需修复的bug。我们打算修复大量玩家认为迫切的问题。
以下是一些栗子
-射击延迟
我们通过改进AW射击模拟方式来减轻射击延迟的问题。现在你们在打移动靶时应该能发现炮弹会落到
正确的
位置上。为了做到这点,我们做了以下改动:
·现在我们通过将射击请求的处理设为最高优先级的方式来最小化封包处理对服务器和客户端造成的延迟
·我们将预测性武器开火(原文,我不知道具体指什么)加到了客户端里,这样的话炮弹的模型会在击发后立刻形成,而不是等服务器确认。
·我们在模拟炮弹的物理特性时会加入服务器端的延迟补偿以改善网络延迟造成的影响。
以上改动应该能让游戏玩起来更舒服,我们也期待着诸位对此次修复的反馈。
-错误的炮塔指向(AI后脑勺开炮系列)
我们将同步客户端以及服务器之间载具方向的代码回炉重造了,这样一来玩家应该不会再遇到被装作看风景的敌人击穿的情况。
虽然这种情况主要出现在PVE中,但这个改动会同时对PVP和PVE造成影响。
-小型障碍物造成的减速
之前载具在撞上车,树以及墙等小型物体时会发生不科学的夸张减速。我们通过更新载具与可破坏物体之间的碰撞模型来解决这个问题。现在玩家应该能通过轻易推动这些螳螂侠来感受铁骑们的分量,就像现实中一样,使游戏具有更多变量。
-转正改动
以前AP会根据它们击中的部位发生最大5°的转正,也就是说炮弹的射入角能够降低最多5°(不包括改装件加成)(P.S:M1的Advanced MRS)
转正的结果就是减少了AP击穿倾斜装甲时需要渗透的等效厚度。但是,转正还有一个效果就是炮弹的方向也会被调整,也就是说炮弹会在击穿第一层装甲后改变方向。我们发现很多时候炮弹在击中履带,负重轮等脆弱的地方时会因转正效应而改变穿甲方向,导致一些无法被直接瞄准的弱点因转正效应而被击穿。
为了解决这个问题,AP在击中纸糊的地方时将不会再发生转正,例如:
·轮子
·轮胎
·炮管
·杂物(例如M1炮塔尾舱后面那堆东西)等非关键外部部件
该列表仅包含一些比较重要的bug,不代表我们将会在0.16更新中修复的所有bug,将来报道出了偏差泥萌要负责。
我们要感想所有在反馈中指出这些bug的玩家。我们将会继续听取玩家社区的意见并根据诸位的反馈来完善我们的游戏。
战场上见。
END