level 9
景凝海0kH
楼主
请所有因游戏闹心玩家,理解以下原则:
1、玩家原则——RMB优先、优先、再优先。
资格新老没用,如果你想获得优势,请花钱;想有大优势,请花大钱;想维持优势,请不断花钱
。
毕竟RMB玩家支撑了整个游戏,非RMB玩家没什么可抱怨的。
2、联赛原则——RMB才是王道。
联赛升级的唯一办法就是:烧钻刷体力(游戏时间)+护盾(睡觉时间)。
越是要升到高级联赛,越是这样。那些费力升级基地防御的,根本没用,因为总的来说,“攻”永远比“防”升级的快。
低级别玩家要烧钻、刷体力、加护盾(都花钱),才能升到高级别,而到了高级别,玩家会发现无杯可抢(人少),但更怕被抢(因为前面投入巨大),所以只能交保护费(护盾),保平安。
这就是GL的联赛整体设计,目的就是叫无论哪个级别的玩家都花钱,而且,越是高级别玩家,选择越少(除非你舍得杯子被抢光)。从营销策略的角度看,没什么不合理的,而且利用了人类天生的竞争本能进行赚钱,说实话,挺巧妙的。![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
3、混沌原则——无关人性。
整个联赛过去是、现在是,也必将是——一场混战。
因为玩家数量是动态的、游戏时间是动态的、游戏能力是动态的,机器人的数量、能力、目的也都是动态的,甚至GL的游戏规则都是动态的,这就像一个小小的微型混沌系统,当然其复杂程度还远远不够,但都应该遵循同样的“混沌”原则。
我很钦佩吧里致力于规范联赛的玩家们的努力,虽然我很怀疑,但我真心期望你们可以成功!
但无论成功与否,这都似乎是个数学问题,与人性,没多大关系。![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
4、核心问题——TO BE OR NOT TO BE。
每个人心中都有一个哈姆雷特,每个玩家心中也都不必闹,只需回答一个问题——花钱,或者放弃。
2016年05月14日 08点05分
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1、玩家原则——RMB优先、优先、再优先。
资格新老没用,如果你想获得优势,请花钱;想有大优势,请花大钱;想维持优势,请不断花钱
毕竟RMB玩家支撑了整个游戏,非RMB玩家没什么可抱怨的。
2、联赛原则——RMB才是王道。
联赛升级的唯一办法就是:烧钻刷体力(游戏时间)+护盾(睡觉时间)。
越是要升到高级联赛,越是这样。那些费力升级基地防御的,根本没用,因为总的来说,“攻”永远比“防”升级的快。
低级别玩家要烧钻、刷体力、加护盾(都花钱),才能升到高级别,而到了高级别,玩家会发现无杯可抢(人少),但更怕被抢(因为前面投入巨大),所以只能交保护费(护盾),保平安。
这就是GL的联赛整体设计,目的就是叫无论哪个级别的玩家都花钱,而且,越是高级别玩家,选择越少(除非你舍得杯子被抢光)。从营销策略的角度看,没什么不合理的,而且利用了人类天生的竞争本能进行赚钱,说实话,挺巧妙的。
3、混沌原则——无关人性。
整个联赛过去是、现在是,也必将是——一场混战。
因为玩家数量是动态的、游戏时间是动态的、游戏能力是动态的,机器人的数量、能力、目的也都是动态的,甚至GL的游戏规则都是动态的,这就像一个小小的微型混沌系统,当然其复杂程度还远远不够,但都应该遵循同样的“混沌”原则。
我很钦佩吧里致力于规范联赛的玩家们的努力,虽然我很怀疑,但我真心期望你们可以成功!
但无论成功与否,这都似乎是个数学问题,与人性,没多大关系。
4、核心问题——TO BE OR NOT TO BE。
每个人心中都有一个哈姆雷特,每个玩家心中也都不必闹,只需回答一个问题——花钱,或者放弃。