景凝海0kH 黯夜巫师
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新人问老司机们一个原则性问题 入坑半月,了解到最重要的属性是闪避、暴击与奔速。那么,问题来了,平衡这三种属性的原则,到底是什么,拜读了很多神贴,尚未找到答案。 对于攻要塞来说,到底是:1、集中堆一种属性;还是,2、突出一种属性下,平衡其他属性;还是,3、三种属性越平均越好??? 下面是具体的单选题,均为右面板值: 1、闪避57.5,暴击36,奔速28; 2、闪避44,暴击51,奔速28; 3、闪避44,暴击36,奔速42。 大神们会选哪组数据,去打要塞??? 这里先谢了!!! 新人给新人的一点建议: 1、霜冻飞刃。 如果你有的话,升到5星,也花不了多少资源,然后就可以满世界找火鸡去打,效果要好于冰霜爆发。要是你练好走位,6连击,可以打更强的火守卫。早期输出低,靠你自己是打不动的。 另外,5星霜冻飞刃不必追求眩晕版,都带眩晕效果,亲测。 2、打狗粮 打出的狗粮的星级,实际上是个数字排列问题。星级总和小于等于11(我是没见过大于11的),而数量总和小于等于4。所以,算一下,你看到的狗粮的星级总数和个数,大致可以推算出后面出5星狗粮的几率。 比如:你看到的只有1颗1星狗粮的话,后面大约有11%的几率,是2颗5星狗粮;大约23%的几率,有1颗5星狗粮;而多数情况下,是3311或3211之类的组合。
游戏闹心须知 请所有因游戏闹心玩家,理解以下原则: 1、玩家原则——RMB优先、优先、再优先。 资格新老没用,如果你想获得优势,请花钱;想有大优势,请花大钱;想维持优势,请不断花钱。 毕竟RMB玩家支撑了整个游戏,非RMB玩家没什么可抱怨的。 2、联赛原则——RMB才是王道。 联赛升级的唯一办法就是:烧钻刷体力(游戏时间)+护盾(睡觉时间)。 越是要升到高级联赛,越是这样。那些费力升级基地防御的,根本没用,因为总的来说,“攻”永远比“防”升级的快。 低级别玩家要烧钻、刷体力、加护盾(都花钱),才能升到高级别,而到了高级别,玩家会发现无杯可抢(人少),但更怕被抢(因为前面投入巨大),所以只能交保护费(护盾),保平安。 这就是GL的联赛整体设计,目的就是叫无论哪个级别的玩家都花钱,而且,越是高级别玩家,选择越少(除非你舍得杯子被抢光)。从营销策略的角度看,没什么不合理的,而且利用了人类天生的竞争本能进行赚钱,说实话,挺巧妙的。 3、混沌原则——无关人性。 整个联赛过去是、现在是,也必将是——一场混战。 因为玩家数量是动态的、游戏时间是动态的、游戏能力是动态的,机器人的数量、能力、目的也都是动态的,甚至GL的游戏规则都是动态的,这就像一个小小的微型混沌系统,当然其复杂程度还远远不够,但都应该遵循同样的“混沌”原则。 我很钦佩吧里致力于规范联赛的玩家们的努力,虽然我很怀疑,但我真心期望你们可以成功! 但无论成功与否,这都似乎是个数学问题,与人性,没多大关系。 4、核心问题——TO BE OR NOT TO BE。 每个人心中都有一个哈姆雷特,每个玩家心中也都不必闹,只需回答一个问题——花钱,或者放弃。
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