希望14能有的功能及格斗游戏能有的改变
拳皇14吧
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level 8
624003083 楼主
希望能有自行创建角色的功能,首先肯定是要有

脸系统啦。然后能创造一个技能系统来选择技能创建角色。有几种思路,比如新建角色有一个技能点数上限,点数上限还可以不同,比如创建一个庸才100点,天才有120点,盖世奇才有150点等等。甚至可以加入rpg玩法必须要在游戏里打到不同等级的创建宝石才可以创建各个等级的角色,如果在没节操官方还可以微交易这种道具。。。然后有一个技能分值设定,比如鬼烧3分,暗拂2分等等。然后每个角色有5个技能栏,要加多技能栏就用点数买,保证一定的平衡。基础拳脚如果打包可以打8折,当然也可以零买,你可以有草薙的重脚,八神的重手爪。甚至还可以加入技能相克增加点数的设定,比如你大部分草薙的火技能,要加入库拉的冰技能就要多花点数等等。再比如某几个技能可以共鸣加伤害啊等等,再比如达成波升系、投系、蓄力系等等可以有特殊加成各种脑洞可以开啊。增加一个自建角色格斗会应该也会很有意思,里面还可以开几个频道,庸才之战,天才之战、无限制格斗等等。玩家还可以自创房间各种限制。
剧情模式改良,格斗游戏现在剧情表现形式太单薄,现在做的比较好的是真人快打这种剧情动画与格斗无缝衔接,但是这个我估计snk家三年五载都是做不来的,而且就是真人快打这样还是表现形式比较单薄。我觉得最值得借鉴的就是rts游戏的剧情模式。rts的剧情模式就能跳出正常模式这种造兵对战的框,增加英雄潜入啊,特定兵种加入啊各种要素,比如星际争霸2。尤其是在现在格斗界讲究比赛平衡的呼声下,格斗游戏的设定趣味性就低了很多,代表作就是街霸系列,比如隆、肯就是万年的波动拳、升龙拳、旋风脚完事。在剧情模式下就该放开一些,加入几关打几个杂兵的街机模式完全不是事啊。技能也可以用加强点啊,比如类似风暴英雄的模式,技能多几个附属被动加强啊。简单说暗拂也可以向东丈的旋风一样三连发也不是事。比如选择草薙打剧情模式,还可以把他历代的各种技能买出来自行组合也是完全可以的。这样剧情模式能玩到很多比赛模式玩不到的东西。设定丰富些你就像星际2一样,一个游戏分成3个卖都不是不可能的。
2016年05月05日 03点05分 1
level 8
624003083 楼主
写这么多是看了不知火舞的出招表真是万分不爽,太简陋了。。。。窃以为不知火舞出招表就该是98um这样才对。一个已经成熟的角色随便砍技能真的是让人万分不爽。。。当然你能像13里椎拳崇、镇元斋、拉尔夫这样重制技能系统我是很欢迎的。在比如14里的二阶堂红丸这样采用技能替代也还能接受,虽然我还是很怀恋真空片手驹这招。。。。但是像坂崎良、不知火舞这种一削在削的真是让人[升起]
2016年05月05日 03点05分 3
招多不一定好,舞的招不少了
2016年05月05日 04点05分
@猴宅tb3182970 第一、关键是看砍了什么,比如现在这个草薙和八神直接把鬼烧毙了会是什么感受?第二平衡调整也该整的是八神这种经常出场的,舞这种只能卖胸的你还往弱里调整是几个意思?第三还是个角色的历代变迁及定位等,比如草薙京现在简单就是暗拂或者是荒咬来分别,如果这两周都砍掉
2016年05月05日 09点05分
还有什么意思,如果单纯实战的角度来看其实也没什么,比如表演视频里打出荒咬的时候是很少的,就是没有战斗力也不会下降多少,但是荒咬、暗拂都不会的草还有什么意思,除非是向爪八这种完全重制了。
2016年05月05日 09点05分
从实战角度看最好的配置还是街霸里的隆,波动、升龙、旋风脚就完全足够了,只要波动收招快,升龙带无敌就能打哭对手了,多几招完全没意义,尤其13那种取消的招式多了还更麻烦不方便连招。。甚至就是向扫把头一样手刀+脚刀两招就足以。
2016年05月05日 09点05分
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