624003083
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求助,时之高塔怎么重置? 在时之高塔最左上角刷角色残酷终结技的时候,忘记了后面关卡要求打够一定的上勾拳跟投技数量,结果后面关卡不满足条件不让进,前面关卡打过了也不让进去补刷上勾拳跟投技数量,请问下大佬们这种情况该怎么办?
求问索菲亚技能 决定性胜利 怎么按 前4然后投按出来了,然后后面追加的4个2按了完全没反应啊,求问是什么节奏?
死或生的连续技伤害真是迷? 这连续技减伤机制是什么?太迷了,尤其是那个官方提供的崩解暴击取消的连段就更扯淡了,好不容易取消了连几招,结果还没不取消的伤害高是什么鬼。。。 还有比如一个站立脚踹过去,对面扣血之后闪烁的血量那个是什么意思?
请问各位大佬,练习模式中重新开始键盘按哪里? 如题。提示是L+rt,手柄的L在键盘上是在哪里? 顺便说一下,这键盘支持太垃圾了,对pc玩家极度不友好。
师娘的空镰是不是有bug? 用手搓断连那是我技术差我忍了,但是用按键精灵设定好都会3-5次断一次这是什么原理。。。一边设定aaa这种智障模式,一边设定空镰这种反人类的出招是何用意。。。
求问八神、草薙古武流的招式 今天看出招表,八神定点超杀都到千二十八式了。。我记得原来有个帖子梳理过从一式开始到百式鬼烧每一式都有对应。包括八神的普通手攻击等等。还包括了草薙、柴舟、有神乐没有忘记了。可惜帖子怎么也找不到了,有大神清楚这古武流各招式对应么
求问拳皇14怎么打逆向? 当然八神百合折我是知道的,这个就不说了,拳皇14非常**的就是小跳无碰撞体积的穿人,看起来怎么也不可能跳过去的跳过去了,垂直跳落下来刚好连不上重手的位置,前小跳又会穿到敌人背后去这种情况该怎么处理? 各个角色有没有类似街霸5肯跳中腿那种很容易就打背的攻击?
求问库拉半边连续技 最近在学习民工连,版本5c 24d 6b 后接626c接不上啊,按快了不出招,貌似不能取消式出,慢了连接不上。请各位大神指点。
请已上手的玩家解惑 第一、键盘支持度。范例:一等、拳皇13。键盘支持优秀,使用体验与摇杆无异。二等,街霸4、5。键盘支持一般(41236就发不了波动拳),但已特定优化(63214桑吉尔夫就可以出指令投)。三等、死与生,搓招无力半圆搓招不支持。具体到本作,iv的指令投键盘能搓么? 第二、按键防御之外,能不能按后防御?范例死与生5。 第三、有无连续技练习模式?范例拳皇13,街霸5。
求问现在街霸5的键盘支持怎么样了? 一,是否可以自由改键了。 二、是否做了优化支持半圆出招了?比如达尔西姆63214+拳能顺畅吗,比如桑吉尔夫整圆顺畅吗? 三、是角色单独键盘支持优化还是整体键盘优化,标志性的如隆波动拳236+拳能发,但是41236+拳发不了就是角色特定优化,没有整体优化。
请大家帮我看看琴是不是有问题 琴5弦456品下拨打品,店家告诉我必须用食指上拨,用大拇指下拨所有吉他单音都要打品。。。我问他为什么我6弦,4弦没事,他说是巧合。
拳皇玩家们谈谈铁拳7豪鬼的看法。 如题,个人感觉铁拳7豪鬼操作上跟街霸原版并没有太大影响,大家觉得以后2d格斗按这个思路做成真正的3d格斗有多大可能性? 当然影响是有一些的,一个是波动流派肯定难度加大了,躲闪容易了很多,但是平衡应该还是可以通过加大伤害,减少出招硬直来调整,再说了当初95有侧闪的时候波动流也活的很坚强嘛。上下移动对跳有一点点影响,但是我觉得把上下移动的指令换成死与生的快速两次应该就没什么影响。优势就是观赏性大了很多,也不用被那些3d格斗的颠对了。
你们有没有发现游戏自带的出招表不全 我是从10连看出来的,出招表上10连少了很多,昨天我发现妮娜ababdcd-后面忘记了在找资料再试可以连啊。 但是激光10连里短的那个最后可以按出刀旋转的变化出招表上是没有的。
单水路好还是双水路散热好? 比如303,现在散热一般是顶上一冷排3风扇,后方一冷排一风扇。在这样的风扇配置下,是显卡cpu共用一条水路把两个冷排串起来好还是cpu显卡分开,显卡3风扇,cpu一风扇好
拳皇14八神百合折怎么这么难用。。。 从97到13百合折感觉都差不多啊,怎么14的这么难用。。。,还有八神远c什么都连不上了?站c 5a葵花也比以前的连接要求高。看别人打还不觉得,自己上手感觉有点坑啊。
写在pc正式版发布之前,希望能有的改进吧。 第一,系统优化,别卡。让更多低配玩家流畅运行。我个人的话就是火车图卡,其他还好。 第二,修复全屏、分辨率,我还是第一次见降低分辨率整个画面就缩小。。。机器差的也无法降分辨率,除非你要缩小屏幕显示面积。。。 第三、作为一个pc游戏基本素质,切换出去自动静音这该有吧。非联网模式自动暂停这很难? 第四、pc游戏键盘渣支持说不过去的,我都不想提“优化”这两字,不然总有太多人跳出来秀优越感。做成拳皇02umpc,拳皇13的手感可好?做不了创新,延续传统都很难? 第五、任务、选拔赛5个也太少了。怎么也得10-20个啊。官方没这精力也该做成开放模式,玩家可以自己编辑任务。任务模式最好能选陪练,不行随机陪练,或者关系陪练,比如八神就打草薙京,万年大叔让人烦。显示血条,练半天连这招打多少血都不知道有意思?一键还原位置好像也没有。 第六、还是放开mod权限啊,老滚生命力为毛这么强,就是mod多啊。官方捏的脸真心让人受不了。当然这也取决于官方有没有大量卖服装dlc的意思,没有就放开接口,有就麻烦你们更快一些。
呼吁snk把这个设定为舞的标准站姿? 虽然弯了腰更显的胸,但是真没这样有气质。而且在格斗的时候老是往侧面露胸真的好么?
9月13版本更新后的登录问题 我原来是通过拇指玩下的这游戏,然后用手机注册了账号登录的。今天更新后原来那个基本不能玩,官网下一个根本就没输入账号的地方,只能用qq和微信登录,这怎么办?
求有曲面显示器的玩家谈谈使用感受。 这个我猜电影视频这类应该是曲面显示器的优势项目,现在关注的是word、excel这样的工作软件,起点这类的电子书阅读,普通的网页浏览体验怎么样?还有比较特殊的格斗游戏,这种左右两人对掐会不会有明显不适体验?
窃以为拳皇14的赛制应该这样来 首先小组赛3局2胜制,决赛圈5局3胜制,半决赛开始7局4胜制。当然这要根据参赛人数调整,可以取消小组赛,直接从5局3胜开始搞。拳皇14节奏还是比较快的,半决赛以后还是局数该多些,不然来看决赛的几分钟看完也没意思。 好吧,上面没什么意思,重点是这个,3条规则:第一、每一局必须得弃选一个已出场角色。第二、同一角色出场次数不得大于3次。第三、被弃选角色不得再次登场。 以小组赛举例,选手首发3个角色,假定是草薙、八神、金馆长,这是目前比较常见的配置了,那么第二局就必须3去1,加一个新角色,阵容就得变成八神、馆长、丽安娜。第三局馆长也必须再见了,阵容调整为八神、丽安娜、蔡宝健。 下面进入决赛圈模式5局3胜,如果打成2比1就需要打第四局,根据“同一角色出场次数不得大于3次。”的规则,八神不能继续出场,那就是丽安娜、蔡宝健、师母。如果2比2就需要第五局,那么丽安娜也必须退,那第五局就是蔡宝健、师母、雅典娜。 也就是说3局两胜的比赛选手就要准备5个角色,5局3胜的比赛选手就要准备7个角色,7局4胜的比赛选手就要准备9个角色。 而且选手可以中间自行组合,特别是第一局是不是一次性上3个自己最拿手的角色就要好好思考,不然有一个自己的强角就会只上场一次,这样就多了好些战术变化。 从目前的情况看,拳皇的角色均衡性还是有待调整,但是老实说这游戏根底就这样,如果大改那就不是拳皇了。而且本作首发就是50人,这也是与其他格斗游戏的重大区别,这必须得利用起来啊,不然共50个角色,出场的还是那几个有什么意思?在说回来,每次都靠八神这种角色获胜的话也做不了名副其实的拳皇。
希望14能有的功能及格斗游戏能有的改变 希望能有自行创建角色的功能,首先肯定是要有捏脸系统啦。然后能创造一个技能系统来选择技能创建角色。有几种思路,比如新建角色有一个技能点数上限,点数上限还可以不同,比如创建一个庸才100点,天才有120点,盖世奇才有150点等等。甚至可以加入rpg玩法必须要在游戏里打到不同等级的创建宝石才可以创建各个等级的角色,如果在没节操官方还可以微交易这种道具。。。然后有一个技能分值设定,比如鬼烧3分,暗拂2分等等。然后每个角色有5个技能栏,要加多技能栏就用点数买,保证一定的平衡。基础拳脚如果打包可以打8折,当然也可以零买,你可以有草薙的重脚,八神的重手爪。甚至还可以加入技能相克增加点数的设定,比如你大部分草薙的火技能,要加入库拉的冰技能就要多花点数等等。再比如某几个技能可以共鸣加伤害啊等等,再比如达成波升系、投系、蓄力系等等可以有特殊加成各种脑洞可以开啊。增加一个自建角色格斗会应该也会很有意思,里面还可以开几个频道,庸才之战,天才之战、无限制格斗等等。玩家还可以自创房间各种限制。 剧情模式改良,格斗游戏现在剧情表现形式太单薄,现在做的比较好的是真人快打这种剧情动画与格斗无缝衔接,但是这个我估计snk家三年五载都是做不来的,而且就是真人快打这样还是表现形式比较单薄。我觉得最值得借鉴的就是rts游戏的剧情模式。rts的剧情模式就能跳出正常模式这种造兵对战的框,增加英雄潜入啊,特定兵种加入啊各种要素,比如星际争霸2。尤其是在现在格斗界讲究比赛平衡的呼声下,格斗游戏的设定趣味性就低了很多,代表作就是街霸系列,比如隆、肯就是万年的波动拳、升龙拳、旋风脚完事。在剧情模式下就该放开一些,加入几关打几个杂兵的街机模式完全不是事啊。技能也可以用加强点啊,比如类似风暴英雄的模式,技能多几个附属被动加强啊。简单说暗拂也可以向东丈的旋风一样三连发也不是事。比如选择草薙打剧情模式,还可以把他历代的各种技能买出来自行组合也是完全可以的。这样剧情模式能玩到很多比赛模式玩不到的东西。设定丰富些你就像星际2一样,一个游戏分成3个卖都不是不可能的。
请大家给我数数我这个能不能胡qq麻将国标 123万 789万,然后是456条,幺鸡一对、234、筒子,6.7万,自摸8万不让我胡牌。该牌门清不到。 我觉得我应该是不求人4番,平胡2番,然后老少付1番,无字1番刚好够才对啊。。。。 有时候胡牌了会不计我的无字,这是什么原因,无字这1番有什么说法?当然我指的肯定也是没有记断幺九的情况下。
单人模式给电脑选(简单、困难、英雄)是什么概念? 不是指游戏选英雄难度,那个大家都懂。 给电脑后缀加英雄是指ai是英雄级的比较牛逼还是指电脑也享受2000块钱无矿的待遇?
拳皇历代变迁不能忍的问题,希望拳皇14开发出来能避免吧。 1、拳皇2003的打击感。拳皇2d版本的应该是13+4的样子,但是拳皇2003的打击感真是让人忍无可忍,比如八神庵的葵花三段,搓招之后到看到出招之间那种腻歪,完全不能忍。 2、超必杀技的变迁。94年是格斗游戏发展的重要年份。拳皇诞生了。以前我们那的街机室的格斗游戏就是街霸2、侍魂1。拳皇带来最大的印象改变就是3人组,第二就是超必杀的出现。在那能在街霸中使用警察电钻对敌就觉得牛逼的时代,突然看到龙虎乱舞这种招式华丽能打半管血的招式的震撼是现在接触游戏的人体会不到的。然后到了96发展处了max超必杀让这种华丽更上一层楼,到了97每个角色都普及了2个超必杀。这种情况一直持续到了99。拳皇2000却出现了极大的转变,超必杀在多年没进步之后反而出现了缩水。。。。大部分角色的超必杀居然只有一招能使出max超必杀了。甚至到了2003这种缩水达到了丧心病狂的程度,居然3个角色只保留一个角色使用max超必杀的权利,还美其名曰队长超杀。当然这些年也就02出现了一点闪光点增加了隐藏超杀max2,这也在拳皇13中沿用,总算平息了一点烦闷的心情。
有没有大侠能给这游戏做一个出招优化版? 这游戏带斜上的出招是有bug的。。。。比如疯魔小次郎爆裂究极拳、珍妮火焰鸟、吕布麒麟猛冲破等等。 我认为我出招技术应该是没多大问题的,比如疯魔小次郎爆裂究极拳、珍妮火焰鸟在喷射版就一点问题都没。。。我看现在很多技术达人替换街机游戏脚色、出招表没什么难度,求给处理下改成喷射版的手感就可以了。 我为什么不是说难出而是说有bug、比如吕布麒麟猛冲破有取巧出法,先中手在速度接632147+cd能出的几率马上上升到4成。直接出可以说一成都没。。。这坑爹的。。。 adk的游戏也就这款世界英雄完美版出招巨坑爹,其他虽然不好出,但是你只要出准了还是没问题的,无非就是没简化罢了。
怎么在列表里关了衍生游戏? 比如一个游戏下面有一堆什么日版、世界版等等,游戏太多都不好找了,能不能像nfba那样把这些多余的隐藏起来。
新手请教,烈锋可以做前抛吗? 刚买了玉鳞蛇跟烈锋,玉鳞蛇的前抛刚学会,但是烈锋做就收不回来,有时候可以接回球但是不绕线。。。淘宝店烈锋的说明可是说了可以贯穿1到6级招式的,这是我技术不到还是被迪奥坑了?
英雄技能貌视就是个4个技能?? 如题,这个所谓的动作部分怎么体现?操控英雄时能像三国无双一样一骑当千?还是能像鬼泣这种?
拳皇14画面展望 前言:不知道拳皇吧的吧友用3d眼镜玩过街霸4没有,在没用之前,虽然街霸4所谓的3d建模2d玩法,我也没觉得比拳皇13强多少,但是用上3d眼镜后可以说这画面跟拳皇13这种2d的不是一个世代的了。这还可以说街霸4还没有针对3d显示做特别优化,不然把一些类似隆的旋风腿这种技能加大出屏效果的话,2d格斗已经没了意义。 说这个呢也就是说游戏画面的问题了。应该说按我逛论坛等等了解的,目前格斗玩家对格斗游戏最认可的就是街霸4这种3d建模2d玩法是无疑问的。但是在我用了3d眼镜之后,我才觉得下一代格斗该进入3d显示的世代了。应该把格斗角色2边站定后从角色鼻子中间分开作为3d的基准线,一边出屏,一边在屏里,血量、气槽等就在这个基准屏上。街霸4如果比较魁梧的角色大概就有这效果。感觉还是很不错。比如鬼烧等技能就该有半边身子及火的出屏效果。在开发一些出屏效果极好的技能,比如类似铁拳豹子抓住敌人脚旋转的投技。以豹子中心站在屏幕的基准线上,敌对角色被旋转到全出屏然后又回到屏里那种感觉绝对的好顶赞。 至于游戏性,这个貌似不用我教了,snk如果连这个都做不好就可以去死了。就算你把13按我说的进行3d化改造,把以前的角色尽量多的加进来,做成个大乱斗估计都可以卖的不错。
求火焰八神鬼烧后怎么接暗勾手。。
求买了港行7105的来晒哈电池 我淘宝买的7105其他都好,就是感觉电池不对啊。
7105音乐播放器显示不了歌词|? 如题
三国志12最坑爹的地方 就是捕获武将。。比如我去打城,他做了缩头乌龟,打半天城防没打破,我兵一个没死,时间到了撤退,居然武将被抓了。。。 在比如我围死了地方武将,单挑死了对面武将,结果没抓到。。
大家帮我看看这个多少番 刚胡的,结果跳麻将宗师还有个什么,把算番给挡了。杠9条开花东风。 这个3个一万根4个一筒算双同刻么||?
字一色不计算碰碰胡不科学啊? 按照国标的思想,大番种不计必然出现的小番种。问题是字一色不是必然有碰碰胡,还可以七对的嘛。
饿狼rbs中 达克鸭之舞求解 出招表说的是分几个阶段,一阶段的回转滚动玩出来了,但是怎么进入下一个阶段?
求各个暗连击出法。 这游戏的暗连击非常的不好按,正按的时候不出,乱按倒是出了。比如凤凰,出招表是d、d、a、前、b 。问题我就是带了前a,b乱按有时候就出了。纳闷。乌鸦的你只要贴近bc一直按就可能出。 在问一个,这游戏的暗连击节奏问题,不如kof99后玛丽的目押必杀。a,a,前b,c。不管角色出的招是什么,只要这几个按键匹配了都能出。霸王忍法帖的这暗连击好像不是这样,是不是要出招节奏的?
曙光格斗天书中 n 是什么意思 如侍魂天下第一剑客,加尔福特这招 受伤后 前n后n前n后n前n后n下+ad
1.5补丁安装提示没有游戏? 如题,求大神解惑,这个是前几个星期装的1.4.1.1 当时玩都木有什么问题的啊。现在补丁提示要1.4.1版本升级,这个倒不会来吧。。。。
每局之间间隔时间太长,求解惑 现在每局开始排好人之后黑屏时间太长啊。右上角“免费游戏”(我调的是不投币)至少要闪6-8下,中间的局3下左右,我老电脑的时候貌视都是1-3秒就开始的啊。这鸟样让我回忆起以前ps2上的97,每局开始前都要停一下。 顺便问好你们都是几秒开始一局?
拳皇13快了很多 最近换了新电脑,系统也换成win7了,不晓得是因为系统还是win7的原因,现在13运行起快了很多,发个飞行道具都一下就飚过去了,伤不起啊。 这个有那个大侠明白设置里那里限速不。
看似简单,实则坑爹的连招。 当你能bc连一套死的时候,还是发现有些看似简单,实则坑爹的连招。 大门5c 3c 624624c 草剃京 鬼烧 大蛇稚 薇思 2b2b2b 624624b 欢迎大家继续补充求破解。
vice薇思你们有一套死的连招么? 我目前只能到923血。简单粗暴跳D站D前a,bc,重手,前a,撞,拉。连2个超杀。 要多撞几次伤血更少。囧死。。。我看视频好些连招,程序复杂还没这个掉血多,悲剧啊。 顺便有人能拉回来重撞连的上么,我只能连上轻的。。。
拳皇13神武下后重手求解 如题,这鸟招有什么用,纯忽悠?貌视也是拳皇第一次出现了轻手招式跟重手招式完全不搭界的情况
莉安娜连技求指点 下上手怎么连后前脚啊。。。尤其这两招都要蓄的。。。
伊丽莎白连招求指点 重风来炮接重水泡接轻风来炮再接ex水泡我就接不上了,求指点。
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