希望14能有的功能及格斗游戏能有的改变
拳皇14吧
全部回复
仅看楼主
level 8
624003083 楼主
希望能有自行创建角色的功能,首先肯定是要有

脸系统啦。然后能创造一个技能系统来选择技能创建角色。有几种思路,比如新建角色有一个技能点数上限,点数上限还可以不同,比如创建一个庸才100点,天才有120点,盖世奇才有150点等等。甚至可以加入rpg玩法必须要在游戏里打到不同等级的创建宝石才可以创建各个等级的角色,如果在没节操官方还可以微交易这种道具。。。然后有一个技能分值设定,比如鬼烧3分,暗拂2分等等。然后每个角色有5个技能栏,要加多技能栏就用点数买,保证一定的平衡。基础拳脚如果打包可以打8折,当然也可以零买,你可以有草薙的重脚,八神的重手爪。甚至还可以加入技能相克增加点数的设定,比如你大部分草薙的火技能,要加入库拉的冰技能就要多花点数等等。再比如某几个技能可以共鸣加伤害啊等等,再比如达成波升系、投系、蓄力系等等可以有特殊加成各种脑洞可以开啊。增加一个自建角色格斗会应该也会很有意思,里面还可以开几个频道,庸才之战,天才之战、无限制格斗等等。玩家还可以自创房间各种限制。
剧情模式改良,格斗游戏现在剧情表现形式太单薄,现在做的比较好的是真人快打这种剧情动画与格斗无缝衔接,但是这个我估计snk家三年五载都是做不来的,而且就是真人快打这样还是表现形式比较单薄。我觉得最值得借鉴的就是rts游戏的剧情模式。rts的剧情模式就能跳出正常模式这种造兵对战的框,增加英雄潜入啊,特定兵种加入啊各种要素,比如星际争霸2。尤其是在现在格斗界讲究比赛平衡的呼声下,格斗游戏的设定趣味性就低了很多,代表作就是街霸系列,比如隆、肯就是万年的波动拳、升龙拳、旋风脚完事。在剧情模式下就该放开一些,加入几关打几个杂兵的街机模式完全不是事啊。技能也可以用加强点啊,比如类似风暴英雄的模式,技能多几个附属被动加强啊。简单说暗拂也可以向东丈的旋风一样三连发也不是事。比如选择草薙打剧情模式,还可以把他历代的各种技能买出来自行组合也是完全可以的。这样剧情模式能玩到很多比赛模式玩不到的东西。设定丰富些你就像星际2一样,一个游戏分成3个卖都不是不可能的。
2016年05月05日 03点05分 1
level 8
624003083 楼主
写这么多是看了不知火舞的出招表真是万分不爽,太简陋了。。。。窃以为不知火舞出招表就该是98um这样才对。一个已经成熟的角色随便砍技能真的是让人万分不爽。。。当然你能像13里椎拳崇、镇元斋、拉尔夫这样重制技能系统我是很欢迎的。在比如14里的二阶堂红丸这样采用技能替代也还能接受,虽然我还是很怀恋真空片手驹这招。。。。但是像坂崎良、不知火舞这种一削在削的真是让人[升起]
2016年05月05日 03点05分 3
招多不一定好,舞的招不少了
2016年05月05日 04点05分
@猴宅tb3182970 第一、关键是看砍了什么,比如现在这个草薙和八神直接把鬼烧毙了会是什么感受?第二平衡调整也该整的是八神这种经常出场的,舞这种只能卖胸的你还往弱里调整是几个意思?第三还是个角色的历代变迁及定位等,比如草薙京现在简单就是暗拂或者是荒咬来分别,如果这两周都砍掉
2016年05月05日 09点05分
还有什么意思,如果单纯实战的角度来看其实也没什么,比如表演视频里打出荒咬的时候是很少的,就是没有战斗力也不会下降多少,但是荒咬、暗拂都不会的草还有什么意思,除非是向爪八这种完全重制了。
2016年05月05日 09点05分
从实战角度看最好的配置还是街霸里的隆,波动、升龙、旋风脚就完全足够了,只要波动收招快,升龙带无敌就能打哭对手了,多几招完全没意义,尤其13那种取消的招式多了还更麻烦不方便连招。。甚至就是向扫把头一样手刀+脚刀两招就足以。
2016年05月05日 09点05分
level 5
自创角色,你以为打网游吗?
2016年05月05日 04点05分 4
level 2
能自定义类型的一般出自乱斗游戏,比如gba上的索尼克战斗
2016年05月05日 04点05分 5
level 7
[真棒]真厉害
2016年05月05日 04点05分 6
level 7
建议楼主还是去玩网游吧[呵呵]
2016年05月05日 04点05分 7
你知道现在最流行的moba类游戏怎么来的么?如果开发格斗游戏的人思路还是不知道变通,格斗游戏有了街霸后拳皇很难混了。尤其是现在自己都不相信自己风格向街霸盲目转变的时候。
2016年05月05日 06点05分
尤其现在首发都没街机的情况下。针对家用机的特性。增强剧情模式等是很有必要的。
2016年05月05日 06点05分
……
2016年05月16日 22点05分
level 1
MUGEN欢迎您!!
2016年05月05日 09点05分 8
可惜没人出钱给mugen编制个好的底板。mugen那是真的没资金开发出那么多东西。
2016年05月05日 16点05分
level 15
格斗游戏,很多玩家看重的都是人设,手感,打击感,画面,音效,联机对战质量,以玩家的需求为市场主导,那么本格的格斗游戏很长一段时间内不会做出拿自己成名系列搞破格试验田的壮举,即便是现在的真人快打系列也做不到
2016年05月05日 10点05分 9
你玩rts游戏么,人设,手感(运营),打击感(兵种搭配),画面,音效,联机对战质量,包括竞技性可以说格斗类在电竞圈的地位现在都还是赶不上即时战略的,从魔兽3到星际2还是在主体游戏的基础上发展出了很多新东西,格斗游戏就让人很失望了。尤其现在格斗游戏主要平台从街机转移到主机,开发多模式是
2016年05月05日 16点05分
很有必要的。“以玩家的需求为市场主导”如果真要体现这话更是有必要的。moba的蓬勃发展,至少星际2就开发了执政官模式。格斗游戏在剧情模式里做更多元化的探索肯定会有意义。
2016年05月05日 16点05分
@624003083 除了和即时战略毫无关系的Maphack和MOD,即时战略本身毫无质的改变,有些游戏比如说世界冲突本质上已经和传统的即时战略没啥必然的血脉相连,格斗游戏的变化体也有,比如说高达VS,比如说任天堂大乱斗,比如说能量宝石,比如说流星蝴蝶剑等等
2016年05月05日 16点05分
@624003083 我们这里要讨论的必然是狭义的格斗游戏和狭义的即时战略游戏,要不然根本没有接话题再费口舌的必要
2016年05月05日 17点05分
level 1
C社十几年前的正义系列就有过了[滑稽][滑稽]
2016年05月05日 10点05分 10
level 14
snk没钱啊
2016年05月05日 11点05分 11
level 10
好像任天堂的大乱斗有?
2016年05月05日 12点05分 12
不是要游戏做成大乱斗,而是希望有附加内容。相对巫师、gta这种大型开放世界,加点我说的这些内容个人觉得一点都不过分。14貌视价格绝对是3a大作标准了。
2016年05月05日 17点05分
level 12
以前也想过这个,自定义技能才爽[滑稽]
2016年05月05日 14点05分 13
这是家用机游戏,不是街机的,街机的要讲究个平等,大家都是投一个币,你搞出一个比疯八还变态的角色跟我对掐这是要扯到蛋的。但是家用机一起玩都是认识的。水平差的做一个厉害点的角色才能一起玩不是。最简单的,正常的气条是3、4、5,我打不赢你,我的改成6、7、8大家在来过这不是很好么。
2016年05月05日 17点05分
level 15
就这么说吧
组合类的格斗游戏以前厂商都尝试过
举个第一时间就能回想起的最简单例子、《罪恶装备 Isuka》的Robo-KyII、《铁拳TT2》的Combot都可以自定义招式、Robo-KyII甚至可以自定义100多个其它角色的招式
再者、有一个非常冷门、很少有人知道、然后很快彻底死翘翘的游戏、《街头霸王Online 鼠标世代》、能够允许玩家纯使用鼠标进行操作、角色很大程度上可以自定义很多东西
2016年05月05日 17点05分 14
我觉得,在当今这个时代,妄图染指对狭义的格斗游戏的大幅改革并还要破釜沉舟般的大动干戈,我只能说你可能是嫌格斗游戏死得还不够快,作为竞技游戏的一种,有些玩家恨不得格斗游戏现在已有的种类再大幅缩水,以免自己浸淫多年格斗游戏结果却还搞不懂N多自己不上手的格斗游戏
2016年05月05日 17点05分
@Pachincko 说句不该说的话,比如说梅原大吾,梅原付出打个GGXrd无印版结果成了小川的个人表演作秀,小川还故意卖个萌给梅原一个台阶,再看看梅原的2D格斗之神的称号,还戴在头上不尴尬吗?更不用论那些乱七八糟估计梅原自己都没怎么摸过的现役格斗游戏
2016年05月05日 17点05分
@Pachincko 现在国内有些主播打个GG和BB的教学模式那个费力啊,哎,以这个状态去拼死拼活打EVO 2016的街霸5,我只能说现下连号称面向格斗游戏达人的能够共通底力让你样样格斗游戏都上手的基本功都还未真正达成过呢就在急于求成
2016年05月05日 17点05分
@Pachincko 这样不如做一款游戏,然后不断优化?
2016年05月05日 18点05分
level 8
如果说不知火舞砍技能可怜。。。那king怎么办?只剩下三招了。。。
2016年05月05日 20点05分 15
level 15
刀魂3出过这样的系统,rpg回合制
2016年05月06日 00点05分 16
1 2 尾页