level 10
CnArmor
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“史诗掉落”的变化即将到来
上周四进行的“史诗掉落”更新是Robocraft史上最大的更新之一,而与带来如此巨大改变的更新相对应的,玩家们的反馈数量也是压倒性的多。
今天我们对掉落系统和分房系统做了一些改变,来为新老玩家及未来的玩家提供更好的游戏体验。
以下的调整已经在游戏中实行了:
1.黄金和钻石箱子大幅减少了稀有度普通(灰)的物品(简单来说就是方块)掉落,并因此提升了更高稀有度物品的掉落率。
2.质子素箱子现在不会掉落任何稀有度普通的物品,只会掉落更高稀有度的。
3.我们大幅减少了大部分装饰品出现的几率,比如说所有的面具。
4.我们提升了大部分装饰品的回收价值,这样当你选择回收它们的时候你应该会觉得物有所值。
5.我们把原先稀有度“史诗(紫)”的面具降为了“稀有(蓝)”,并把一部分稀有度“稀有(蓝)”的面具降为了“罕见(绿)”,这样当你获得“史诗”掉落的时候,你能确信该掉落能为你的载具提供更多功能上的选择。
6.我们将最大的Mega电镀从“传说(橙)”降级成“史诗(紫)”,因为我们想确保所有传说级掉落都是很酷的东西,而电镀看起来并不适合。被降级的Mega电镀会保留降级前的回收价值一周(到5月10日)。
7.修复一个BUG使防空炮在对地面目标直击时造成伤害和命中空中目标相等。现在防空炮对地面直击的伤害是对空中的三分之一,和更新前相同。
8.我们提升了分房条件中玩家水平那一项的权重,因为现在玩家水平对分房的影响不够大。
我们也计划在本周不久后对掉落系统进行更多调整。
每当我们对Robocraft做出大变更的时候,请放心我们不会掉以轻心。我们强烈相信RC的新掉落系统能提升核心游戏体验,而这些调整则是不断改进游戏的过程中关键的一步。
就像其他的早期测试游戏一样,RC会继续进化走向Beta,而我们想特别感谢你们所有活跃在Twitter、Facebook、官方论坛及Reddit讨论版上的玩家们。
不幸的是我们没有足够的时间来对每一个玩家提出的反馈进行回复,但请放心,当你们在游戏中,在我们的社交渠道中或是在论坛上作出评论时,我们会仔细阅读每一条。如果没有你们,我们根本无法让Robocraft走到今天,我们非常感谢你们能陪伴我们走过这条开发的道路。
那么准备好迎接下次的更新吧!
2016年05月03日 16点05分
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“史诗掉落”的变化即将到来上周四进行的“史诗掉落”更新是Robocraft史上最大的更新之一,而与带来如此巨大改变的更新相对应的,玩家们的反馈数量也是压倒性的多。
今天我们对掉落系统和分房系统做了一些改变,来为新老玩家及未来的玩家提供更好的游戏体验。
以下的调整已经在游戏中实行了:
1.黄金和钻石箱子大幅减少了稀有度普通(灰)的物品(简单来说就是方块)掉落,并因此提升了更高稀有度物品的掉落率。
2.质子素箱子现在不会掉落任何稀有度普通的物品,只会掉落更高稀有度的。
3.我们大幅减少了大部分装饰品出现的几率,比如说所有的面具。
4.我们提升了大部分装饰品的回收价值,这样当你选择回收它们的时候你应该会觉得物有所值。
5.我们把原先稀有度“史诗(紫)”的面具降为了“稀有(蓝)”,并把一部分稀有度“稀有(蓝)”的面具降为了“罕见(绿)”,这样当你获得“史诗”掉落的时候,你能确信该掉落能为你的载具提供更多功能上的选择。
6.我们将最大的Mega电镀从“传说(橙)”降级成“史诗(紫)”,因为我们想确保所有传说级掉落都是很酷的东西,而电镀看起来并不适合。被降级的Mega电镀会保留降级前的回收价值一周(到5月10日)。
7.修复一个BUG使防空炮在对地面目标直击时造成伤害和命中空中目标相等。现在防空炮对地面直击的伤害是对空中的三分之一,和更新前相同。
8.我们提升了分房条件中玩家水平那一项的权重,因为现在玩家水平对分房的影响不够大。
我们也计划在本周不久后对掉落系统进行更多调整。
每当我们对Robocraft做出大变更的时候,请放心我们不会掉以轻心。我们强烈相信RC的新掉落系统能提升核心游戏体验,而这些调整则是不断改进游戏的过程中关键的一步。
就像其他的早期测试游戏一样,RC会继续进化走向Beta,而我们想特别感谢你们所有活跃在Twitter、Facebook、官方论坛及Reddit讨论版上的玩家们。
不幸的是我们没有足够的时间来对每一个玩家提出的反馈进行回复,但请放心,当你们在游戏中,在我们的社交渠道中或是在论坛上作出评论时,我们会仔细阅读每一条。如果没有你们,我们根本无法让Robocraft走到今天,我们非常感谢你们能陪伴我们走过这条开发的道路。
那么准备好迎接下次的更新吧!
