走進武術:套招的套路
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level 15
醉月逍遙 楼主
假裝高大上開的腦洞而已.....坐等學霸們吐槽
帝國的邪神比較多,只管噴
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套路﹑招式常被吐槽的兩點
太複雜,對方招式不可預測
換個人就不管用了,就算揍同一人還得套招
混沌理論:
某些物体的行径经过某种规则性变化之后,随后的发展并无一定的轨迹可循,呈现失序的混沌状态。
招式,或者說打架本身就是很複雜的運動。
現代類的,一拳或被躲或被擋,就收回了。這動作交換太少,中間可變化的位置太少。反正最後結果都是收回去。
所以不明顯。但較真的話,其實每一下相對的角度﹑位置﹑速度等都不同。
放在交手互換動作更多的招式上就更明顯了。
砍掉很多量的很白痴簡單的算一下。
A跟B的拳頭速度,按一秒打一直拳計算。兩人手假設為60公分長。就是每秒60公分。相對速度就是每秒120公分
假如AB用同樣動作交手兩次,第二次時A的手出早了0.1秒。那就是12公分的差。這已經偏離了兩只手腕的闊度。
其後再有撥擋等橫向動作的話,這跟第一次動作的偏差自己算。記着,這是三維的世界樣
這就是「从开始略微不同的初始条件摆杆将导致一个完全不同的轨迹」
這情況,不套招,怎樣精細的示範"單一的招式動作"
開打前,沒人能確定自己放倒對手時的姿勢甚至動作
所以對打時,想去有意識的搓招式的都是神經病。
那招式是無用了嗎,一招打遍天的解釋呢
答案是:變式
小說裡頭叫變招。一招裡頭XXX個變化。就是這玩意。
加入不同的後續變化,慢慢的補完一招,形成招式。再更多變化,就會變成套路。
這就是打法套路的由來。
混沌系統是「非周期有序运动」
而這個有序的集合就是套路。雖然不知道動作變成什麼樣,但無論什麼樣都在套路裡頭。
然而混沌運動是确定性系统。所以要使用者使用招式的強弱就是能不能確保数据的變化。
令結果不會超出套路這集合。超出了的話,結果就是被揍翻........
所以很多現代搏擊類的無法理解這些招式
因為他們習慣了短時間而少交換的系統。每一來回都拆開看。怎打怎防,一個動作就是一個動作。
然而混沌理论必须用整体,连续的数据关系才能加以解释及预测.........
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嗯....看着還算能唬人吧?
2016年03月12日 16点03分 1
level 6
赞一个,不管看没看懂实际上是真没看懂。
2016年03月12日 16点03分 2
其實偶自己也沒完全搞懂偶在扯啥....
2016年03月12日 16点03分
level 7
老一辈练的都是搭桥的,现在搏击散打,拳击都不搞这了
2016年03月12日 17点03分 3
那得看是哪家的人了.....傳武也有不接手的打法
2016年03月13日 05点03分
level 11
。。。没出拳的时候是不确定的,怎么分析都是混沌的。出手以后就是看境界了。
打架水平:见招拆招,或者上板砖
有套路水平:关节技限制,或者上板砖
对决水平:招由心生,顺势而为。
决斗水平:近身快攻,接机抛沙上砖。
武术水平:这个不懂怎么扯了,不是武术家。
2016年03月12日 19点03分 4
......出了拳也是不確定的。你怎麼知到對方會不會一個腳滑自己趴你腳下? 另外另來這些水平玩意.....立技擒拿是高難度技術。八成傳武無法實裝這玩意
2016年03月13日 05点03分
@醉月逍遙 你手脚同出啊,那我就不懂了,还是上板砖
2016年03月13日 06点03分
@Everafree 除了拳擊只出手。跆拳只出腳。柔術直接撲的外。誰家不是用手又用腳.....
2016年03月13日 06点03分
@醉月逍遙 。。但是同时你只能手脚出一个啊。。
2016年03月13日 06点03分
level 13
武功再高,突突突突突突突突突
2016年03月13日 05点03分 6
偶也想要花生........
2016年03月13日 05点03分
level 14
好长
2016年03月13日 06点03分 7
花了偶半小時呢。嗯,有十幾分鐘在查資料.......
2016年03月13日 06点03分
level 12
套路这东西不是掌握搏击的节奏么……一招接一招,提前算好对手的反应,然后让比赛向自己有利的方向发展……
2016年03月13日 06点03分 8
不是。只是一個個變化的可能性的列表。干架沒什麼可算的。接手時可算的只有很小的條件反射,然而這些反射都可用訓練改變。更多的算不出來,人腦袋沒那麼快,身體也趕不上
2016年03月13日 06点03分
@醉月逍遙 我认识一个反应速度力量和我差不多的,打的时候就觉得他的攻击就跟算好了一样,我刚挡住他的直拳,就立马贴身膝击肘击一起来,再挡就来是勾拳重拳,刚挡住就顺势变招,而且一旦被压着打我就很难翻盘,几乎没有反击的机会。
2016年03月13日 06点03分
@5204668 錯覺而已。就像玩galgame“怎麼無論選哪個選擇它都有故事劇情呢?難道製作算定了窩會選啥?“你就像在問這問題。他後台的台本其實已經列出了你不同的選擇可能。他只要按照你立的flag給出後續就可以了
2016年03月13日 07点03分
@5204668 每招式都有它的適用區間。只要你的動作不超出這區間。他就不用變,如果超出了,就接上後續變式
2016年03月13日 07点03分
level 12
果断最好用的还是:R~P~G!!!
2016年03月13日 06点03分 9
吃窩107啦!!!
2016年03月13日 07点03分
level 14
不应该是欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉么
2016年03月13日 07点03分 10
偶素萌系畫風da☆ze
2016年03月13日 07点03分
@醉月逍遙 用木大木大神拳
2016年03月13日 11点03分
@happy星光烂漫 一個眼花看到木原神拳......
2016年03月13日 11点03分
@醉月逍遙 被欧拉眼花了?
2016年03月13日 11点03分
level 11
开发人体潜能
2016年03月13日 07点03分 11
那不是套路.....
2016年03月13日 08点03分
正確說,那不是一樓在說的打法套路
2016年03月13日 08点03分
@醉月逍遙 嗯,不懂精髓
2016年03月13日 11点03分
level 14
我简单总结一下——
什么是招式?
我打算正面一拳打中你脑袋并且尽可能发挥最大力量。
什么是变招?
为了达到这个目的,列举你可能的反击手段,以及在不改变自己重心和力学连续的基础上反制你的反击,最终达到这个效果……
用通俗的话说:
套路是作战目的
招式是作战计划
变招是行动预案
变招越多意味着作战计划越灵活。不管发生任何突发情况都有对应的手段应付。
因此,同一招使用时可能会出现进攻,防御,反击,反制反击,后撤等等变化——
结论:真以为习武的就是没带脑子的才是真不带脑子的一招秒货色……
顺便,无招胜有招的基础是建立在绝对实力差距的阳谋。
例如假如某人能提着一根一吨重的钢轨劈头盖脸砸过来……啥招数都不需要都能秒秒钟锤死任何一个武者。
2016年03月13日 12点03分 13
趴~泡泡大神,咱俩能否深入讨论一下这个招式,套路问题
2016年03月13日 12点03分
点开一场武术比赛的视频就觉得对刚的双方的好叼啊~~by看着自行车运动员晨练是从大兴黄村到天津打个来回的白河
2016年03月13日 12点03分
泡泡出現!先舔為敬!!感覺不是发挥最大力量。而是最大限度的讓對面吃下自己的力量
2016年03月13日 12点03分
招数套路是用来熟悉身体的,并不是所谓的“技能”
2016年03月13日 12点03分
level 13
作为散打作业的我必须告诉你招式都是骗人的,武侠小说只不过为了精彩才这么写的,你们平时看见的貌似非常帅的叫套路,纯表演性质,神马招式不可取,对敌傻子才会用固定的动作(招式),一般所谓的招式不过是(虽然这么说但是非常吊)一些技巧(寸劲~)
2016年03月13日 12点03分 14
招数其实就是应对预案和战术选择……真一成不变开轰的纯属没带脑子[汗]
2016年03月13日 12点03分
而且绝大部分的套路还是喂招用的……用途是给弟子增加应对经验,因为正规的套路通常涵盖大部分的进攻手段和路径——
2016年03月13日 12点03分
@泡泡小号190090 那岂止没脑子,简直蠢爆
2016年03月13日 12点03分
@泡泡小号190090 趴~泡泡大神说的是传统武术嘞
2016年03月13日 12点03分
level 13
武功再高也怕核弹
2016年03月13日 12点03分 15
level 14
所以讲真:武者对抽和法爷没区别:
辩识招数,预测反应,预先准备反击,做好失败后承伤准备。还有命中后的后续打击选择,以及对手可能做出的承伤动作……
全部需要在几秒内做出判断和身体调整……
因此,最终的结果就是:
手快打手慢,眼快打眼慢,手眼都慢,跪下求饶
2016年03月13日 12点03分 16
字总结成四个字:“肌肉记忆”不就行了?事实上很多器械的运动员在比赛时都不知道自己做到了什么,就知道好累
2016年03月13日 12点03分
这么说的话,那其实所有的战斗,不管规模大小,不管战斗方式,其实都是这一套吧[汗]
2016年03月13日 12点03分
讲道理和法爷对抽区别大多了
2016年03月13日 12点03分
现实武者对打拼的是身体素质,力量,爆发力,耐力,神经反应,五感灵敏度,招式套路只是用来熟悉发力,身体,对打的时候这些并不重要
2016年03月13日 12点03分
level 13
_(: 不是说根据经验和对方出拳前的细节判断对方打哪儿的么
2016年03月13日 12点03分 17
判斷出來了。然後就是挑招式了。如果是已接上了手時,招式本身包括了對空間的計算,所以對方可打的地方會減少。這就減低了自已的判斷難度和負擔。另外招式也包括了之後反擊的準備
2016年03月13日 15点03分
@醉月逍遙 其实就是肌肉记忆,增加反应速度和效率_(:
2016年03月13日 15点03分
@边野游骑 不是的喲。手腳的位置,身體的角度.姿勢,方向等都是學問。就跟你下棋或者軍事的。佔要道,對方從那方向進攻時就可輕易防守。自己進攻時更容易調派部隊。在三維空間,以身體相對位置作坐標。佈防,駐軍
2016年03月13日 15点03分
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