level 15
醉月逍遙
楼主
假裝高大上開的腦洞而已.....坐等學霸們吐槽
帝國的邪神比較多,只管噴
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套路﹑招式常被吐槽的兩點
太複雜,對方招式不可預測
換個人就不管用了,就算揍同一人還得套招
混沌理論:
某些物体的行径经过某种规则性变化之后,随后的发展并无一定的轨迹可循,呈现失序的混沌状态。
招式,或者說打架本身就是很複雜的運動。
現代類的,一拳或被躲或被擋,就收回了。這動作交換太少,中間可變化的位置太少。反正最後結果都是收回去。
所以不明顯。但較真的話,其實每一下相對的角度﹑位置﹑速度等都不同。
放在交手互換動作更多的招式上就更明顯了。
砍掉很多量的很白痴簡單的算一下。
A跟B的拳頭速度,按一秒打一直拳計算。兩人手假設為60公分長。就是每秒60公分。相對速度就是每秒120公分
假如AB用同樣動作交手兩次,第二次時A的手出早了0.1秒。那就是12公分的差。這已經偏離了兩只手腕的闊度。
其後再有撥擋等橫向動作的話,這跟第一次動作的偏差自己算。記着,這是三維的世界樣
這就是「从开始略微不同的初始条件摆杆将导致一个完全不同的轨迹」
這情況,不套招,怎樣精細的示範"單一的招式動作"
開打前,沒人能確定自己放倒對手時的姿勢甚至動作
所以對打時,想去有意識的搓招式的都是神經病。
那招式是無用了嗎,一招打遍天的解釋呢
答案是:變式
小說裡頭叫變招。一招裡頭XXX個變化。就是這玩意。
加入不同的後續變化,慢慢的補完一招,形成招式。再更多變化,就會變成套路。
這就是打法套路的由來。
混沌系統是「非周期有序运动」
而這個有序的集合就是套路。雖然不知道動作變成什麼樣,但無論什麼樣都在套路裡頭。
然而混沌運動是确定性系统。所以要使用者使用招式的強弱就是能不能確保数据的變化。
令結果不會超出套路這集合。超出了的話,結果就是被揍翻........
所以很多現代搏擊類的無法理解這些招式
因為他們習慣了短時間而少交換的系統。每一來回都拆開看。怎打怎防,一個動作就是一個動作。
然而混沌理论必须用整体,连续的数据关系才能加以解释及预测.........
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嗯....看着還算能唬人吧?
2016年03月12日 16点03分
1
帝國的邪神比較多,只管噴
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套路﹑招式常被吐槽的兩點
太複雜,對方招式不可預測
換個人就不管用了,就算揍同一人還得套招
混沌理論:
某些物体的行径经过某种规则性变化之后,随后的发展并无一定的轨迹可循,呈现失序的混沌状态。
招式,或者說打架本身就是很複雜的運動。
現代類的,一拳或被躲或被擋,就收回了。這動作交換太少,中間可變化的位置太少。反正最後結果都是收回去。
所以不明顯。但較真的話,其實每一下相對的角度﹑位置﹑速度等都不同。
放在交手互換動作更多的招式上就更明顯了。
砍掉很多量的很白痴簡單的算一下。
A跟B的拳頭速度,按一秒打一直拳計算。兩人手假設為60公分長。就是每秒60公分。相對速度就是每秒120公分
假如AB用同樣動作交手兩次,第二次時A的手出早了0.1秒。那就是12公分的差。這已經偏離了兩只手腕的闊度。
其後再有撥擋等橫向動作的話,這跟第一次動作的偏差自己算。記着,這是三維的世界樣
這就是「从开始略微不同的初始条件摆杆将导致一个完全不同的轨迹」
這情況,不套招,怎樣精細的示範"單一的招式動作"
開打前,沒人能確定自己放倒對手時的姿勢甚至動作
所以對打時,想去有意識的搓招式的都是神經病。
那招式是無用了嗎,一招打遍天的解釋呢
答案是:變式
小說裡頭叫變招。一招裡頭XXX個變化。就是這玩意。
加入不同的後續變化,慢慢的補完一招,形成招式。再更多變化,就會變成套路。
這就是打法套路的由來。
混沌系統是「非周期有序运动」
而這個有序的集合就是套路。雖然不知道動作變成什麼樣,但無論什麼樣都在套路裡頭。
然而混沌運動是确定性系统。所以要使用者使用招式的強弱就是能不能確保数据的變化。
令結果不會超出套路這集合。超出了的話,結果就是被揍翻........
所以很多現代搏擊類的無法理解這些招式
因為他們習慣了短時間而少交換的系統。每一來回都拆開看。怎打怎防,一個動作就是一個動作。
然而混沌理论必须用整体,连续的数据关系才能加以解释及预测.........
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嗯....看着還算能唬人吧?
