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动画完结了,简单评价一下:及格线作品 从画面,演出,剧情,人设。四个维度进行评价 画面:直接崩人物,崩动作这种不及格表现没有。但是你要说有多精致(紫罗兰永恒花园)那种也没有。 演出很明显看得出来制作组不擅长动作场面。不论是单挑还是群战。都说属于凑合得看的水平。虽然对动作场景有省略和精简。但是没有摆烂进行ppt打斗这倒是意外。和不出彩的动作演出比起来,剧情演出是相当不错。米莎兄妹的演出补充还是挺好的,观感比游戏好。 剧情,基本按照游戏剧情,虽然对部分剧情有改编,但是也是从更合理的角度去补充剧情,特别是米莎姐弟的部分。 最后是人设,相较于游戏,变化最大的就是阿米娅。为了突出博士的动画人设,阿米娅是更不成熟一点的。对于自己的力量还没有切实的认识。还没有很好的接纳自己,坚定自己的信念。 其他值得说的就是博士的人设相较于游戏。那是从0->1的突破。博士这人设目前在剧情这里表现得还算不错,不算多余就是成功。但是也就第一话,和第四话里的表现可以算得上出彩。但是也没到值得吹的地步,只能说是人物有弧度的。 但是博士的演出画面是灾难级别的,问题就是在于露眼睛。第一话突出博士的观察能力露眼睛算是合理。而后续的作画露眼睛只觉得难看,观感和明日战记一样。 正常的时候当一个覆面系角色不好吗?就和战车的机会和小人。这你还能说有趣。在动画里就是奇葩………
情绪冷静后的评价《叙拉古人》剧情假设 不得不说卢比奥的一枪,真的是惊艳。让我几乎忽略了这次剧情上的问题。高亢的情绪带动下,一切都变得合理起来。但是抛开这一枪。仔细分析剧情,我感觉还是有挺大逻辑漏洞的。 1.贝纳尔多的目的是什么?如果真的就是如他所说,是要毁灭叙拉古的家族,那么按照一般的想法应该是武力消灭。但是通过自我毁灭,以利益引诱家族内斗这个办法,其实挺抽象的。家族之间也不是只有利益关系,他和萨卢佐家的联合就是明显的例子。 2.破坏秩序的贝纳尔多,如何应对西西里夫人的报复?自决可是不够的,德克萨斯家族的例子就说明了,西西里夫人的怒火是连坐的……如果不是儿子机智和双狼,斥罪帮场,选择从内竞的角度去挑战西西里夫人。好不好贝洛内家族要和德克萨斯家族一个下场。 这两个逻辑漏洞,一个是手段奇怪,一个是力量不足。导致了贝纳尔多的计划看起来很无谋。自杀之后的残局,被其他人收拾得很好。卢比奥的梦想化成新的特区,扎罗成了拉普异格的理由之一。大家都拥有美好的未来。 所以这次的剧情收尾其实我并不算太满意。之前在高亢的情绪下,忽略了泰拉世界的现实,存在这人力无法企及的力量。而卢比奥的梦想其实本不该如此就快速获得了结果,只是其他人收尾收得足够好。 也让人有点感觉是不是文案立刻想把叙拉古写完。 亦或者是通过这种手段给读者降温,正视泰拉和现实的不同。
明日方舟的故事正确打开方式 一般游戏的主线和支线的关系应该,支线补充主线细节,完善主线故事的关系。明日方舟一开始也是这种架构,主线是罗德岛的奇妙冒险故事,支线是泰拉各地区发生的事情,作为世界观补充。 但是随着干员越出越多,剧情缺失,时间线的问题越来越严重了。但是鹰角也不打算开摆就这么抛弃时间线,随便出故事。毕竟这基础世界观崩了,卖角色也就沦落为一般二游模式,一个活动出一个。活动过了查无此人。 所以借助支线可以跨越主线时间线的惯例,从长夜临光开始,明日方舟就进入了多主线并行模式。博士在时间线上的唯一性也能够得到保证(开挂限制,也保证了不该出现博士场景的故事可以更好进行)。 目前已知的主线剧情有: 深海线 骑兵与猎人->覆巢之下->愚人号->水月肉鸽(if线) 罗德岛线 乌萨斯篇->维多利亚篇... 炎国线 烘炉示岁->画中人->将进酒->春节SS 卡西米尔SS 莱塔尼亚SS 等等以及对应主题的故事集,目前看还是设定补充的作用,看什么时候把卡,乌,莱 三国故事连起来,才能算争霸线。 SS、主线 、故事集、 肉鸽,已经成为四种故事文本标准了,文本量大小依次为: 主线 >= SS > 故事集 > 肉鸽 所以没必要盯着肉鸽的文本,去推测未来的故事剧情风格走向。都不是一个制作水平... @Alduin232 原帖我的回复比较冲,我对此比较抱歉。所以另开对线。 目前我很喜欢这样的文本的安排。肉鸽玩得开心,磕得到糖。主线也能看宏大叙事。
年这模组附带的小故事怎么让我有点泪目啊 原文自PRTS 边鄙有李氏者,往耕,掘得一偶,长尺余,形类甲士,栩栩然如生,而其质莫辨。以遗其子,子甚爱之。 李氏子尝持偶与邻人子戏,效征伐事。偶轻且坚,旁物触之即缺。邻子取泥塑陶俑之类为阵,无有可当者,忿甚,猝持锄击偶,锄坏而偶无损。李氏子益宝之,必置偶于枕边,然后寝。 邻人子以偶事告其父。其父性贪婪,又尝为盗,闻之,以为奇珍。 某日,适城移驻边鄙,邻人乃夜入李氏宅,攫偶而走,欲入城而献贵人焉。 未几,道逢一人,语曰:“夜行疲甚,不如暂歇。”不答。又曰:“子囊中偶,稚子玩物也。俾人知之,于子无益,反受其殃。宜速反。” 邻人大骇,知遇异人,逡巡不能前,唯曰诺诺。异人知其意,大笑。邻人惧而不敢视。少顷声止,而异人已去矣。 其人虽畏祸,竟不反,疾走趋城,而囊中偶益重,几不能荷,曳之。须臾力尽,情志昏乱,恐异人夺偶,遂伏于囊上,四顾而哭,终不能舍。 旦日,商人过,见一人伏地而寐。俄而惊觉,执囊曰:“无夺我偶!”而囊中无一物。商人以其狂,弃之。其人昏昏然,归家,寻病终。 李氏子起,遍寻偶不得,大哭不能止。或谓邻人窃盗,李氏欲问于邻,见其病甚笃,竟不问。 乡人以偶为不祥,李氏子与辩,不胜,忿而不言。李氏恐子步邻后尘,详细察之,其子无病狂状,而始习锻冶事。或问李氏子,对曰:“我知偶非神异,实人工也。我其铸新偶胜之。” 李氏子年稍长,锻冶不辍,巧思通神,其名闻于京师。有司考校其才,称善。擢为天师。 又五年,李氏子铸偶,献诸工部。其偶以甲士为形,披坚执锐,质轻而坚,虽日曝雨蚀而不锈。尚书惊,具问其事,李氏子以幼时事语之。尚书默然不应。 李氏子寿九十而终,巧技流传不可胜数,至今仍有用者。 前面也就是善恶有报的小故事,平平无奇。后李氏子因此踏上了为之奋斗的事业,终于在成为天师以后5年。把年幼时见过的材料打造出来了。 这个情节感觉就很有传统文化的氛围,DNA狂动,一股不知源于何处的自豪和敬佩油然而生。而李氏子九十而终,又让我潸然泪下。我都不知道为什么。
这次剧情太棒了 继长夜临光以后的出色发挥。多角度叙事,最后汇聚在一起。把故事谜底展现出来。 不过也可以看到是为了9-21圆剧情了,且看鹰角怎么编吧。真的也没必要因为现在的剧情就大动肝火了,离劫狱中间隔着大半年呢。 龙门下水道的事情都能圆,劫个狱算啥。 我都有点觉得之前爆料的,文案组交接大概率真的。以前的文案,想想都觉得有点大病。 下水道问题,到怒号光明结尾才说清楚咋回事。 整合运动也是,开局就标准反派恐怖袭击。后面怒号光明又写整合运动之前由来的理由,原来真的是被压迫者反抗。表现得你罗德岛其实也不过是压迫者的走狗罢了。搞的罗德岛的解决专家,就是把感染者从物理解决。罗德岛宣传口号,好像就是嘴上说说。刻意的把玩家对人物的感官不断颠覆,让你猜不透剧情,甚至误解剧情。 其表现出来的,就是风靡一时的“谜语人”剧情。 这种写法让主视角形象漂浮不定,博士和玩家一样迷茫。这种手法个人真是不喜欢,毫无逻辑可言。 9-21可谓是集大成者。8章打完整合扣押塔露拉,9章立刻就救出去了,莫名其妙整合运动突然出现各路大神。一点铺垫都不给。 要知道罗德岛主线形象就没真正立起来过,取得了冲突的胜利。但是死了不少人,而是对面反抗压迫,拥有天然的正义性。罗德岛胜利了,但是走的时候却灰溜溜都跑路。不过好歹扣押了罪魁祸首,多少有点用罗德岛未来会好起来的。然后9-21塔露拉就跑了????给人的感觉就是1-8章白打了。 所以很多人难以接受grand这个叛徒,估计也是有这种原因。真正有问题的就是这样安排剧情的编剧。如果都是操刀的人没变,那希望你别这样写了。 总得来说,以前写的挺好的,以后别写了。保持长夜临光之后的风格就好了。
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