现在我来说说对H5的看法,不喜欢H5的朋友可以进来
英雄无敌吧
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一楼喂百度大家别当我说废话就是了。
2008年07月13日 12点07分 1
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二楼座沙发,以下只是我个人见解。
2008年07月13日 12点07分 2
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要看怎么认为吧.好像玩H5这样,要深入玩一玩才觉得有味.如果光是带着和H3对比的心态去玩、或者本身心底带着一种就看不起H5的心态、又或者只是去凑个热闹.这样肯定玩不好。我觉得应该要把他当成是一个全新的游戏去接触。前2年由于机器差,本来玩H5。后来又转玩H3了,直到换了机器,才重投H5环抱吧总体来说2年前我就对H5有这样的体会1:兵种样子不好看(跟H3相比,实在太卡通啦)2:玩起来一卡一卡的,不爽,而且打一场仗要比较长的时间,输给电脑,觉得在浪费时间3:AI厉害,英文版的时候我跟本就不知道什么技能,什么魔法,甚至连生物的技能都不知道(哈哈,以前给49的俯冲给弄惨啦),结果就是傻呼呼地打,给敌人英雄玩残,根本扭不过电脑(例如攻城),常常给电脑欺负4:觉得还是H3好,那个世界我熟悉,很漂亮,玩起来不那么吃力,而且非常有亲切感等等等等优点。-----------------------------现在我来说说现在对H5的看法,基本上是H3,H4的基础上再创造出很多新元素。以前玩过H3的,要是用心玩起来也比较容易上手,连热键热基本沿袭了前几代的说。现在我说说我比较欣赏的地方,很多地方都有不全,希望喜欢H5的朋友能够补充啦一:探险地图上1:可变动的视觉,可以更清晰,更近距离地观看那个世界2:基本上继承了H3的探险系统外,还继承了H4的蓬车系统,多个的自动记录等优点4:探险魔法,比较平衡,候不再出现一个魔法就能个个城都乱窜通地现象了,也就是公平竞争5:游戏的节奏加快了,这种节奏决定你一定要选择尽快占地,尽量快攻,速战速决。偏居一角或者是对某拦路生物畏缩不前,注定失败。6:比较漂亮的画面,该花悄的地方花悄,该阴暗的地方也阴暗了7:有层次感,有高低感(你可以从山下走到山上)二:魔法1:继承了H4的魔法系统,不会出现一个英雄通杀所有魔法的现象,有专门系列的魔法,而且几乎每个系,每一个魔法都比较实用,各个系的魔法也各有优点。不会说你有破坏系魔法,就一定是王道的现象。2:魔法楼的造价比较便宜,也是继承了H4的优点3:魔法不再BT,即使是复活魔法,也有限制的。不会出现无限复活,无限招元素的现象等等三:战斗1:回合制的基础上,还另外有大型生物,小型生物的区别,使得战斗更加有战略性2:“生物主动性”,这个系统很不错,使得战斗的变数更大,基本上一棋之差全盘皆输3:更加突出了英雄无敌,英雄是主宰整局战斗的关键,即使英雄带的兵很少,只要培养得好,随时能以少胜多4:士气,运气系统,继承了H4的优点,增加了平衡性宝物:1:基本没有垃圾2:很多宝物是克制某个魔法,或者是某系魔法的关键兵种:1:基本上各有所长,各自都有独特的技能,不会有垃圾之分,只要用得好,跳跳也是制胜的关键2:同级兵种的产量因强弱而各族不同,增加平衡,不存在某个族特别垃圾的局面辅助技能虽然比较复杂,但是仔细研究还是蛮不错的,而且还有终极技能,可以随心所欲地塑造自己的英雄,这个东西需要仔细研究,不能敷衍了事,不然什么时候给电脑英雄打残也不知道              战役很好很强大,基本上玩起来你当它是电影就ok了,以前很多在H3弄战役时想到,却在H3里根本不可能办不到的元素,基本都有。地图编辑器看来我得慢慢研究呵
2008年07月13日 12点07分 3
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不知道大家是怎么样认为的呢?
2008年07月13日 12点07分 4
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其实2年前就有中文补丁下的说....
2008年07月13日 12点07分 6
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也不能这么否定H3,毕竟H3里面我做过一个比较成功的战役.还短续地从99年玩到现在
2008年07月13日 12点07分 10
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对,即使你说H3的地狱垃圾..从兵种上和魔法的配合.有人一样能把它用得很厉害
2008年07月13日 13点07分 13
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啊,H5的地狱.其实我也少用,前期的召唤其实我也是随便召出来骗反击的.感觉有了黑马才转机,召唤门的使用真是希望兄弟能赐教
2008年07月13日 13点07分 16
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呵呵,很久不见水滴啊.近来一个月才有属于"玩"的真正时间.现在仔细钻研中.
2008年07月13日 15点07分 20
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H4没做完?怎么个说法。。我觉得平衡方面可能欠缺点吧
2008年07月15日 03点07分 35
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H4的英雄太极端 不是太强就是太弱 一脚揣死几条黑龙 或者一下子被一队大恶魔秒杀 --------------------哈哈,其实这门避免伤害的是很讲功夫很有窍门的.一般战斗之前,先把兵种的位置排好,不行就可以读档.比较方便.总之我觉得H4的战斗很讲技巧
2008年07月15日 12点07分 38
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是啊...现在的迟缓加速的优势是不大啊..但是我觉得.要是H3里面,人家有高迟缓.你跟他打,又没有什么好的魔法的话,不觉得很郁闷的吗?
2008年07月15日 12点07分 39
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按SHIFT键,点这一个兵,再往一个空格一点,就能分了...H3时代就有的东西
2008年07月16日 05点07分 45
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不喜欢h5的理由: 1。太粗糙,分兵 防御都还是快捷方式 连3都能实现的纯鼠标操作都废了 2。模仿 有了4的创新之后 却猛然出了个和3基本类似的东西 。。。 那我还玩5干吗 省点钱玩3好了 3。慢 真的很慢 我不是说操作慢 而是电脑行动的时候计算慢 难道3D改造也能够导致算法变慢? 4。3D导致的地图过于简单(或许是因为无法设计出能够更强的ai?) 玩过3代 光辉岁月的 都知道游击战 4代的阴影设计和无城不输强化了这种玩法 5呢,简单的地图导致游击战术的不能 阴影模式又回到了3代 好吧 大家就去和电脑拼兵就好了。 至于大家一再强调的所谓平衡的技能树 汗 不过就是多了些技能而已 你确定那些技能平衡吗? 表面上看 似乎是平衡了 什么学习能加属性点 机械能战后自动修复 可这是单技能平衡 技能组合起来的话 还能平衡? 至于老套简单的战役剧情和历史背景很明显不是优点 5代给我的印象完全来自于引擎本身 不错的画面 改进了的过场动画 进城后环绕展示城池(虽然那些建筑很多让人恶心 不过那种旋转的方式很不错) 可是这是游戏最重要的东西吗? 不是 至少对我而言 画面不那么重要 -----------------------------------------------------------1:在东方部落里,基本上除了分兵之外的按键都恢复了。一个好的游戏是需要等待它完善的。H3的埃拉西亚光复原版,玩起来一样不顺。况且不用键盘+鼠标,你的右手不累的吗?2:英雄无敌系列,其回合制策略的玩法,难道不该统一吗?4代有很多创新了的优点,5代很多都继承了,并且更有创新。我觉得H5的玩法,第一是让广大玩家容易上手,第二是对于这个系列的完善和创新3:选“困难”或者“史诗”难度玩吧,电脑在战斗上和探险地图上会算得更准,更懂得发展自己的城市,要是像很多人那样,H3的200%轻松通过,H5的史诗难度也轻松通过。建议修改地图自虐去。4:官方地图很多都弄得简单,玩过所有H3的官方地图,让我真正欣赏的地图没多少,还是自己做的过瘾。至于技能树,我觉得是这个是H5的重大创新,而且厉害的技能,是一个以少胜多,出奇制胜的关键,发展好技能,对于塑造自己的英雄,打胜仗是很关键的事。谁说兵多就一定能赢。H3,魔法打天下,H5,技能赢天下,同一道理,至少我有这种感觉。至于战役剧情,至少能在原版弄上这么一个打得如此精彩的战役,我觉得已经是很成功了,而且其地图编辑的功能更是让我吓了一跳,难道你没弄过H3的地图?现代的游戏,画面是一个很大的卖点。一个产品成功的关键,在于它能够跟得上时代的步伐。H5也一样,要是H5仍停留在2D停滞不前的画面,它能够吸引买家吗?至少我知道,很多从来没碰过这一系列的玩家都是冲着H5美丽的截图而玩的。
2008年07月16日 12点07分 50
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4的创新明显失败的严重,不然5不会又改回原来的模式 --------------------怎么说呢,H4对于英雄上战场,的确有其不合理之处,当然,这只是一个大胆的创新,可以说它是尝试吧。但是其蓬车系统,野外建筑系统(巢穴生物,资源可以积累),多个自动记录,地图阴影,魔法系统,招募系统(可以一下子全买)等等等等,我都比较喜欢
2008年07月16日 12点07分 51
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顶一个LS.双升级兵种,简直就是重大创新.但我觉得,新的兵种有时候反而有点欠缺平衡了,像战争49和皇家49,不知道是不是我不够深入的理解
2008年07月17日 12点07分 54
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谢谢yuan1ruan兄弟..战争狮鹫太BT了....居然重防 反击次数越高伤害越大?东方部落里面还能直线俯冲.而且还而且是两格范围.~!!血多的怪物..
2008年07月18日 11点07分 57
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