恶魔守护神 恶魔守护神
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【注意】地图工作组最新地图---天国王朝,即将发布.诚邀内部测试者! 经过连日奋战..咱们由我与高水法师联手合作的史诗地图--天国王朝即将发布!呵呵,但由于组内缺乏测试人员.加上我再迟几天就真没有时间再投入H3的由于和地图制作了..-----------------------------------------------------------------地图介绍:对于狂热信徒而言,战争永远不可避免。无论是国王、帝皇、还是苏丹,都无法平息他们麾下求战的怒火。自海洋上,自沙漠中,他们云集圣城,舍命恶战。因为他们深知,一旦在圣战中捐躯,天堂的大门必将为他们敞开。。-----------------------------------------------------------------地图分两个版本.分别是我的---真实战略版。还有高水的---死亡绿洲版真实战略版.顾名思义.地图景物放置按照真实风格.地图看上去比较沧桑空旷.但历史的凝重感浓一点。地图比较注重玩家在战略上的发挥.BT成分较少,但地图战略上的巧妙。电脑利用空旷的地形,而变得狡猾,地图可能因此显得有难度。死亡绿洲版.高水喜欢一个绿色而神秘的世界.所以在地图上处处充满了绿色植物.整个地图看上去比较丰满,而且占几乎半个地图的沙漠里.都充满了诱人的宝物和神秘的生物巢穴.当然,那里的生物设置得也可能较BT。。地图可能因此也同样有难度-----------------------------------------------------------------现在分别有八个测试位置真实战略版——拜占庭帝国篇真实战略版——安条克公国篇真实战略版——埃及篇真实战略版——耶路撒冷王国篇死亡绿洲版——拜占庭帝国篇死亡绿洲版——安条克公国篇死亡绿洲版——埃及篇死亡绿洲版——耶路撒冷王国篇------------------------------------------------------------------所以,为了能够让好地图早日问世。我们诚意邀请测试者……希望能得到大家支持…有兴趣测试的朋友,可以在百度发信息给我.
【投票】本人准备弄一张H3地图.二选一.大家进~!! 一:以西班牙入侵中美洲为背景15世纪初.哥仑布发现新大陆,依据指南针的传入.西班牙征服者带着他们的军队率先进入中美洲,并发现了那个盛产黄金的神秘国度:阿兹台克...地图:双层XL图.地面:欧洲部分&大西洋半部分.地底:中美洲&大西洋半部分.派系:欧洲的西班牙,美洲的阿兹台克,印加,马雅...北非的伊斯兰国家(骚扰).可以选用侵略方:西班牙(长剧情,增加海上的冒险之旅).或者是反侵略方:阿兹台克(短,主要是反侵略斗争)介绍:这里拥有着千百年来不为人知的国度,古老的美洲文明。300年前这里曾经有一个语言,那个300年前死去的巫师预言着。300年后将会有白星人降临。白星人降临就是你们的末日~!!是巧合?是应验了?300年后欧洲人登陆了~正是预言中“世界末日”到来的那一年,阿兹台克人,你们会勇敢对抗着这些“末日军团”?还是会坐以待毙?西班牙人,你们又会怎么样在大陆上迈进你们血腥而又贪婪的第一步呢? 二:YY的来的---亚特兰蒂斯背景:是否真的有大西洲呢?过去在这大西洲上真的存在亚特兰蒂斯这个神秘的国度?~!帕拉图笔下的亚特兰蒂斯又是怎么样的呢?亚特兰蒂斯真的是一夜之内沉没于海底里?还是另有内幕?地图:双层XL图.地面:欧洲&大西洋半部分.地底:大西洲上的亚特兰蒂斯帝国派系:欧洲的某个国家(年代未定).亚特兰蒂斯帝国介绍:神秘的国度,这里拥有着自3000万年前的人类建立起的高度文明,珍禽异兽,奇珍异宝,应有尽有。他们甚至有类似于时空传送器的物体、一个个的核反应堆……这是外星人留下来的?还是……为什么这个国度一夜之内沉没于海底?是出于自然的报复?外族的入侵?还是更神秘的未知生命?一切由你而发现……地图在寒假弄,大家投票看看,票数高就弄那幅~
我准备以我们英吧与老金的抗争弄个大战役,大家进来看看! 有点空上来发个贴.....如题.我准备以英雄无敌吧与老金抗争的故事为背景,偶准备弄一个10关的辉煌战役,(既然光芒弄了,我没有理由不出个战役吧....)战役一共有8大派系,以25,元老会,英吧志愿者,英吧老前辈们,还有离去的大黑代表英吧.老金,游魂,恐怖势力代表敌人.开始1关里我准备开始弄8个英雄给大家选择,代表人物是25,有其他7个英雄供大家选择,谁愿意加入25吧主的阵营的可以在这里先报个名,8个英雄可以被带到第8关.开展第一轮抗爆之战第2关,以大黑作为代表人物,支持大黑的也可以来这里说说.同样带到第5关的是第2关的8个英雄,以25吧主离开为背景.大黑继续抗战第3关,以老金作为背景,可以以老金的身份进行爆吧.讲述老金残暴的历史,第4关,游魂加入老金为线索,同样是用老金一方,老金的阵营有2家,游魂那一家,大家喜欢的话在这里说说,可以做一做里面游魂阵营的7个将士.第5关.大黑派系孤身作战,以英吧前辈们的加入作为支线.第6关.大黑继续作战,玩家所用一派是英吧前辈们.第7关.得知大黑不敌的消息,元老会加入,第7关以元老会的老索为代表,元老会的人可以被带到第8关,第8关,25吧主回归.元老会与25吧主联合抗敌.第9关.英吧前辈们,元老会与25吧主派系的人联手抗敌.老金阵营出现恐怖恶势力第10关.将会加入英吧的志愿者8名,大家想当其中一员的可以跟我说说啊.联合3大派系VS老金还有恐怖恶势力.世纪之战爆发!以上是我恶魔的设想呢..希望大家积极参与和支持这个战役啦.战役7月开始动工,如无意外7月下旬可以出来了.谁想成为战役里面的英雄的.可以跟我先报个到.谢谢啦!
英雄无敌5:4级兵的作用 (转) 英雄无敌5:4级兵的作用 大家好,经过了几天研习,我又来发点新东西了,希望大家讨论。5代里面的兵种的确是少了不少,可是每个兵的都更具有特色了,而其中,位于每个种族的中间的4级兵就是一个非常尖突的兵种。下面我来说说我对5代的4级兵的一些认识。4级兵作为每个种族的中坚部队,可以说他的作用非常的大。1,在资源允许以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL难度下第2星期可以形成战力或者在HEROIC难度下第2个星期可以产出的部队。2,很长一段时间内一个种族的主要战斗能力,初期占领矿物,中期扫荡野外生物有相当一段时间内,由于4级兵的稳定产量,以及建造时间比较靠前,在5,6,7级兵没有成型以前,一定数量的4级兵绝对是开荒英雄的主力。同时,由于一开始就可以做,和1,2,3等级兵的产量相差不大,一个稳定的4级兵的实用性就绝对突现出来了。5代里面的4级兵都没有忘记上面我所说的职能,他们在各自的种族中也都发挥着这样巨大的作用,并且说真的,暂时没有任何一个4级兵能够傲视其他4级兵成为4级兵的枭楚。下面我来分述一下4级兵的特色。1,种族:圣堂,生物:狮鹫,皇家狮鹫 属性:飞行部队特技:无限反击,免疫失明,皇家狮鹫拥有战斗俯冲特技,在特定英雄带领下狮鹫也拥有战斗俯冲。评论:这个估计是最考玩家操作的了,打电脑的时候要估计他走去哪个格子里面,打人的时候要考虑打哪个格子的远程部队他才躲不了或者他不会动,而且因为冲锋以后不受反击,还是飞兵,绝对是远程突击最好的选择。注意哦,他是15主动性的啊,也就是说是天生主动性最高的兵种之一。2,种族:学院,生物:法师,大法师属性:远程兼魔法部队特技:直线上无差别伤害,魔法系攻击,没有远程削减,魔法:天谴之拳、火球、正当力量和洁净魔法。评论:数代里面都一直坚挺的魔法部队,这代更强,由于是直线攻击,让他的普通攻击就是很不错的范围攻击,不过要注意一点的是,这个直线攻击为无差别攻击,自己人也会被打的。不过由于没有破箭出现,而且是魔法属性,也就是说对高级兵也是攻击力全中的。在敌人近身以后还有2个攻击魔法可以用,一个单体攻击,一个群体攻击都是非常野蛮的属性,稍微一点不足,HP太低了,不经打。3,种族:地牢,生物:黑暗骑兵, 冷血骑兵属性:地面部队特技:骑手冲锋,蜥蜴撕咬评价:最实在的4级兵,虽然不是飞兵,也不是远程部队,可是高HP,最野蛮的攻防,加上在敌人冲锋过来也一样有效果的冲锋,成为一个相当不错的肉搏兵种。是地牢一个攻坚兵种。4,种族:炼狱,生物:妖姬,宠姬属性:远程部队评价:令其他远程部队不敢攻击的远程部队,带有远程反击,并且由于有连锁攻击,可以说是让人非常头疼的部队,虽然综合属性一般,但是作为炼狱唯一的远程力量,炼狱的猛男恶魔们也要拼死保护他们唯一的女性同胞了哦。5,种族:墓地,生物:吸血鬼,吸血伯爵属性:飞行部队评价:英雄无敌的铁杆生物,每代都可以看到他的身影,为了他,4代里面要放弃墓地唯一的远程部队,但是我依然无怨无悔地喜欢他,这代里面虽然削弱了,HP升级了才35,不高的移动,11的主动性,不过吸血一样强横,还有不反击的特技,鬼族初期能够无损占矿还有积攒兵力很大程度是他的主要功能。具体不想说了,喜欢他的人(例如我)是会毫无保留地喜欢他的。6,种族:森林,生物:德鲁伊,大德鲁伊属性:远程和施法部队评价:估计是现在1。0版本最强横的4代生物,很多消息说他下个版本会削弱。主要原因:攻击力就很不错,HP非常强横,居然只比吸血鬼和狮鹫少了2点,非常强大的魔法,高级闪电绝对是高等生物的杀手,石头击突也是不错的范围魔法,并且还有魔法给养,对自己英雄的帮助绝对是强大的,打大仗前打个小野兵,估计英雄魔法就满了。以上就是代表着我们5代里面我们各族的主要战力了,如何运用好他们就要看身为英雄的玩家们如何把他们的能力最大化了,欢迎讨论。 -----------------英雄无敌5:人族开局的技能选择 先学”领导”这个技能,然后学它的分枝里面的那一个”鼓舞士气”,这个技能可以在英雄对部队使用之后,那个部队能直接跳到前面,(其它说白了这个就是一个插队技能),对箭手用这个技能效果最好,一般来说,对箭手用了之后箭手就能插队到第一.  箭手打了一次,英雄对箭手用了”鼓舞士气”,然后箭手就跑到第一位,又打一次.有时候骑兵也能做到连打两次.很无赖的技能.这个好象是人族的技能,别的种族学不了.
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