脑洞时刻~关于XCOM2的MOD的脑洞建议~
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level 8
BENXU49 楼主
我,一个从来不会写MOD但是有对MOD自认为有灵感的死宅~要写一些脑洞~
不过一些脑洞会评估可实现性的问题吧?
反正就是一个个人水贴了~
2016年02月17日 18点02分 1
level 5

2016年02月17日 18点02分 2
level 12
3L是我的[阴险]
2016年02月17日 18点02分 3
level 8
BENXU49 楼主
脑洞1
装备-精确步枪
一种伤害比一般突击步枪高,弹药基本和突击步枪一样,有效射程略微大于突击步枪,但是有近距离惩罚的步枪。。。。。。可能基础命中率会略低
能使用狙击枪或者能使用步枪的职业都能装备
射击只要一个行动点(对于神枪手来说又会多一种策略)
可执行性。。。。基本没问题(因为XCOM1的LWmod我记得有这个东西)
脑洞2
机制-多副武器(武器切换)
一种前置性的MOD,允许一个士兵携带多种副武器(主要是允许额外的携带手枪或者近战)
目前的副武器是以“技能”的形式出现。。。
而不是真正意义上的切换到“副武器”
这个机制如果允许,或许会让允许以后出现“携带2个主武器的兵种”铺路
可执行性。。。。较低,因为这个要改游戏里面的机制。。。而不是改几个参数就能解决
脑洞3
机制-玩家擦弹
一种可能作为前置性的MOD(或许玩家擦弹会成为新职业的“亮点”)
敌人的擦弹是不是很令人讨厌?
但是反过来,如果玩家在一定情况下也擦弹。。。会不会提高游戏的弄错性?
关键是:除了防御(利用地形、技能、装备)、装甲(完全被动,100%)、霸体(无视伤害,必定MISS。。。基于技能)之外另外一种伤害减免策略的规范化(比如说赋予在无掩体是更容易...还有坑定的伤害减少)。
可执行性。。。。应该较高,因为是尝试调用已有机制,或许在做技能的时候要考虑到命名和属性显示的问题
脑洞4
机制-灵能普遍化
其他职业的士兵也能获得一定的灵能训练!(主要是被动灵能,甚至可以不用选择分支)
最关键是的可能获得“免死金牌”和“堡垒”以及对恐慌和心灵控制的免疫!
可执行性。。。。应该不低,毕竟有类似的领袖技能,只是是在灵能中心进行训练而已。
脑洞5
机制-日常训练
除了灵能之外,其他士兵在可用状态时会随着大地图时间流逝慢慢获得经验值(可以用来升级的)。
关键:打破士兵升级只能依靠出场击杀,高级兵获取普遍依赖于积累和直接购买...另外一种培养模式
可以加入游骑兵学校内某种升级和整个复仇者号上需要训练的士兵之间的某种关系
可执行性。。。。应该很低,要打破一个内核机制。。。。
脑洞6
机制-日常培训
就是把灵能的培训机制允许其他职业在例如游骑兵学校的地方学习一获得进入下一级的经验值
与日常训练的区别,玩家需要指派具体的某一个士兵进行训练。
关键:还是在于如何打破一般士兵的升级途径的单一性
可执行性。。。应该不低,毕竟有类似的领袖技能。
脑洞7
机制-补偿训练
旨在与高级兵可以通过训练的方法点满一部分(主要是比较初期)没点的技能
比如说上校专家可以通过一定的时间消耗点了之前没点的一二阶技能
可执行性。。。应该不高,要看看技能获得和赋予这一块的逻辑代码了
脑洞8
动作-狙击手!把狙击枪背起来!
难道没有人觉得狙击手持狙跑路很变扭吗!特别是使用手枪射击的时候还要一只手拎着狙击枪!
难道狙击手就不能平时跑路拿着手枪,要狙的时候通过一个动作(类似于开关门)的方式吧狙击枪从背后拿出来在开火吗!
可执行性。。。我不知道~因为我不知道动作,但是基于目前的副武器都是技能的现状。。。应该很困难
脑洞⑨
职业-轻装投弹兵
职业亮点-可以装备投弹筒和步枪,精通破坏(就是投弹兵的左边一条技能树)和步枪(!我个人的观点就是压制,空尖弹外加几个映射有关和和一些灵活射击-比如说自由射击或者射击不会结束回合?)
可执行性。。。极高,因为3DM上有人弄出了用写字板写出新职业的教程。。。
2016年02月17日 19点02分 4
level 13
我觉得XCOM2的MOD最多的可能是这么几种:1、更多地图,原版那么几张图循环使用太单调了
2、更好的

脸系统,几乎所有兼容MOD的游戏都有这个
3、画面升级,其实幽浮2画面不差了,但不排除有些强迫症还要升级一下
4、BUG修复,2K的效率居然比B社还慢,还是靠玩家来修复吧
2016年02月17日 23点02分 5
我看地图悬。。。。。因为目前来看是随机组合。。。最多只能加入几个随机组合什么的
2016年02月18日 02点02分
@BENXU49 请订阅mod更多的地图包...
2016年02月22日 14点02分
level 8
我脑洞了个新兵种——盾牌兵
可以装备盾牌和一种武器,要么是突击步枪要么是手枪。
盾牌可以更换并有不同的属性。
职业天赋是举盾,获得一点护甲(高级盾牌可获得更多)并通过某种方式吸引敌人的攻击。
2016年02月18日 00点02分 6
我觉得加个道具是盾牌,可以插地上当掩体应该不错
2016年02月18日 00点02分
@逆火003 WAR护甲已经有这功能了
2016年02月18日 00点02分
@雷电357🍀 那是把自己插地上了
2016年02月18日 00点02分
@雷电357🍀 就算有,不觉得有点晚么
2016年02月18日 00点02分
level 8
盾牌兵的技能树暂定有“防御大师”和“破袭大师”
技能可能有盾牌打人或者什么的……
2016年02月18日 00点02分 7
level 8
装备脑洞
双管猎枪:
游侠可用的新武器,比标准霰弹枪轻便但弹药更少的改型,持有时可以进行额外移动,并且在没有移动的情况下可以一回合开枪两次。自带免费装填(双管猎枪装填很快)
可能可以升级……
空爆弹发射器
可替换火神机枪的榴弹兵用武器,类似XM25,直射式武器。
十字弩
神枪手可用新武器,可以用箭杆发射携带的手榴弹……
2016年02月18日 00点02分 8
补充,十字弩可能一次只能装一枝箭,但也不排除有自动弩什么的……
2016年02月18日 00点02分
level 8
新改造件脑洞
热能瞄准镜:
减少一半敌人掩体带来的命中率惩罚。
两脚架:
当在半身掩体中时,命中率增加(根据品质不同而不同)
握把:
没想好什么效果
2016年02月18日 00点02分 9
有些路灯也算半掩体脚架怎么破
2016年02月22日 04点02分
@a8973162 架在虚空上
2016年02月22日 11点02分
level 8
剧情脑洞:叛逃外星人
一些因为各种原因脱离了虚灵控制的外星人,加入XCOM(可能是被灵能士兵控制了)
可能可以晋级但不能学技能,只能通过晋级获得更强的属性。
可以修改外观(护甲颜色和样式)
这个可行性应该较高,貌似MEC已经有了……
2016年02月18日 00点02分 11
level 8
BENXU49 楼主
暴风兵居然抢了我的构思!盾兵!
好吧。。。我还是说一说我的版本的盾兵
BX版盾兵
名称-防暴队
徽章-盾牌
关键词-防御力、伤害承受、额外装甲、肉搏反击(和对额外的防御、躲闪奖励)、肉搏专家(额外的伤害)
特殊装备-盾牌
可装备主武器-步枪、散弹枪(需技能?)
可装备副武器-肉搏武器(需技能?)、手枪、盾牌
特殊机制-盾牌、多副武器(只要要有2个副武器槽,其中一个必然装盾牌)
技能树-主动策略、被动策略
防爆队可能装备一种新类型的装备“:盾牌”-提供装甲、防御(减命中)或躲闪,但是会减少移动(部分盾牌部分情况只允许使用手枪)
盾牌分为2中-盾塔和格斗盾
盾塔提供“很多”的装甲值和防御值(40!和全身掩体一样!),但是会减少移动速度而且在没有技能支持的情况下无法装备除了手枪之外的武器。有2种模式-持盾和背盾:持盾模式获得防御和装甲奖励(还有额外近防御奖励和较小的近战反击可能),掩体说带来的防御奖励减半,但是获得武器持有和移动力惩罚,队友可以利用持盾中防爆队作为全身掩体;背盾模式可以获得相对正常的移动和使用双手武器
(站在高地半身掩体后,持有盾塔的防爆队有。。。20+40+(20/2)=70的防御奖励。。。对了我们还有烟雾弹和专家的支援协议。。。。。。。。)
格斗盾提供“少量”装甲值与防御值和一定的“躲闪值”,没有持盾和背盾模式,没有移动力惩罚,可以和双手主武器(大多数枪械)一起使用。有巨大的近战防御和躲闪奖励和近战反击可能,以及额外的近战伤害伤害(对敌人近战进行钓鱼执法...要是在加上穿轻甲。。。只有命中只有躲闪和暴击)
(后续3级盾是一种同时允许盾塔和格斗盾优点的妖孽)
这2种盾牌象征防暴队2种策略(技能树)-被动策略和主动策略
被动策略强调防暴队的生存能力、火力吸引与承受能力、辅助队友的能力-例如“被动锁定”会使得攻击防爆队的敌人获得被命中惩罚(逆向版的空尖弹);“关键部位装甲”能提升装甲值(1)减少被暴击率和暴击伤害;“单身之臂”允许防暴队在持盾塔状态下使用突击步枪、散弹枪、格斗武器(在格斗盾状态下少量提升命中和近战伤害...)...还有所有铁三角职业需要的技能-“嘲讽”:让敌人更倾向主动攻击防暴兵的主动技能。还有防爆装甲这一类技能(这个天赋树就能提供+2装甲。。。再加上护盾和衣服本身....)
而主动策略更强调防暴兵的攻击能力和枪械使用能力。例如“盾牌格斗术”允许防爆队进行肉搏攻击,并且进一步强化防爆兵的盾牌对于肉搏应对能力(哪怕没有装备格斗战武器!虽然伤害会低一些。。。反过来装备格斗武器和格斗盾的防爆队会成为极其可怕的肉搏专家,不过在拥有这个技能之前就有肉搏反击能力!);以及一系列老朋友-刀刃风暴、双射、射击不会结束回合这一类
评价-不要和防爆队玩近战!打不动的防暴队!
PS,原本希望在持有盾塔的时候需要设定盾塔方向。。。但是考虑到目前没有任何游戏内的机制有类似的地方。。。。。。。。
2016年02月19日 01点02分 12
还可以加一个有人跑到侧翼,或者从身边跑过想攻击队友时自动监视射击,剑刃风暴可以改成盾击。
2016年02月22日 05点02分
@a8973162 手边风暴-手上的家伙砸过去就对了!
2016年02月22日 11点02分
我设想中是没有格斗武器的,不过盾牌可以升级后带电或者带火……
2016年02月22日 15点02分
level 1
[乖]盾牌... 你想说的是W.A.R.么?
2016年02月22日 05点02分 13
不,我说的盾牌可以一边攻击一边使用!
2016年02月22日 11点02分
level 9
怎么觉得像机器人大战里的精神指令“必中,必闪,集中什么的”
2016年02月22日 12点02分 14
如果真有这些技能就好了。。。好吧,目前我们有必中(各种榴弹,一些必中技能)和必闪(游侠)
2016年02月22日 12点02分
集中也有,左路狙少校技能,名字就叫集中
2016年02月23日 01点02分
level 11
VEW
我觉得应该把子弹、榴弹改一下,弄上个混合子弹、榴弹之类的。
2016年02月22日 13点02分 15
VEW
@BENXU49 这个好。我原来想的是穿甲弹与火焰、毒液结合,蓝屏与制导结合。榴弹可以酸液与火焰结合(在游戏里酸液区域火也能烧起来)还有地雷可以加入EMP装置,毒气可以与火焰装一起爆炸后造成大量中毒伤害持续一回合
2016年02月22日 13点02分
@VEW 要不,EMP榴弹附带对生物杀伤和电晕效果?
2016年02月22日 13点02分
@VEW 附带,蓝屏+制导+燃烧如何?
2016年02月22日 13点02分
VEW
@BENXU49 对生物杀伤和电晕效果该算电击雷,蓝屏制导燃烧有点说不过去。穿甲弹那个是弹头,火焰、毒液可以在弹体,制导蓝屏燃烧这仨都是弹体,装一起有点怪了
2016年02月22日 13点02分
level 9
关于精确射手,我有一个想法是做一个狙击和侦查的兵种,狙击线强调高命中和高杀伤,但是本身行动具有跨回合的延迟特性:比如用一个回合瞄准,一个回合进行一次必定命中且暴击的伤害,侦查类技能潜行标记和mod的掠夺者相似,加一个技能:灭口,由本人消灭视野中最后一个敌人可以重新潜行,副武器想成望远镜观测仪啥的
2016年02月22日 14点02分 16
这个不叫精确手。。。叫做狙击手!(其实,你说的这个技能应该已经有了吧?本回合防御,下一回增加命中暴击)
2016年02月22日 14点02分
副武器改成精灵无人机如何?砍了精灵无人机的医疗能力,专精侦查(无人机侦查-无人机会飞向一个区域,并且攻击区域内敌人会有额外命中和暴击奖励),附带攻击
2016年02月22日 14点02分
@BENXU49 同时使用两边的技能,达到精确射手的定位:精确压制,对一个敌人进行一次攻击并压制,可以在其移动和攻击时触发反应射击,没有反应射击减益且忽视掩体效果,上靶:攻击必定命中,伤害总量和命中率挂钩
2016年02月22日 14点02分
@BENXU49 专家适合城市战的侦查,可以给精灵机加上视野无视障碍的效果,加上一些定位能力,掩体爆破能力
2016年02月22日 14点02分
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