kinsoul kinsoul
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实在无聊,安利几个不影响平衡性的MOD 1、MOD框架,没它用不了MOD http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fxiaoye97%2FBepInEx%2F&urlrefer=7116e692e06acfd17214486107e76eb9 2、BetterFPS,这游戏FPS就是一切 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FBetterFPS%2F&urlrefer=1ee0fbe81d53cd5623b9e998cb95b35b 3、BetterStats,可以直接看到产能了,能更好地和面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FBetterStats%2F&urlrefer=3406aefafd643eca8de0bfa2412cae79 4、蓝图MOD,有它没它完全不是一个游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FMultiBuild%2F&urlrefer=b5487e2716530abf138d85e881087c5b 配合蓝图网站食用风味更佳 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.dysonsphereblueprints.com%2F&urlrefer=e0a5117e63a8679542cf307d7413cdd2 5、RailgunsRetargeting,顾名思义,打帆用的,一条轨道角度不够时候会自动调整到能打到的轨道,前提是你得画了轨道 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FRailgunsRetargeting%2F&urlrefer=03f829dcbdda189d122745f3b7d03e19 6、SphereProgress,在戴森球面板左下角显示结构点数和细胞点数的进度,然而还是只能看到当前星系的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fthisisbrad%2FSphereProgress%2F&urlrefer=a1e10e6249defc4491b161f5deb5492a 7、StackSplitPro,从物流塔里拿东西再也不会超了,要拿多少输入多少,不过输入时候得按住鼠标右键不能动… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2FBixbite%2FStackSplitPro%2F&urlrefer=77756ed96feb8ab3c4457a05e9f31a16 8、DSP_Resource_Tracker,顾名思义,查看资源流动情况的,可以有效找到到底是哪个星球在偷运你的单极矿 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fskandragon%2FDSP_Resource_Tracker%2F&urlrefer=64391da23ebf78914aebe16c7651f1e8 9、戴森球蓝图,省得一次次手绘了,一次性搞10层出来不是事 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fxiaoye97%2FDysonSphereBlueprint%2F&urlrefer=08ba90bd5333db95a5c46a6ca5c4a615 10、DSPHierarchicalDisplay,可以隐藏某层戴森壳,免得画线时候其它层捣乱。这个用的时候不能点游戏进行,否则会出错。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fcrecheng%2FDSPHierarchicalDisplay%2F&urlrefer=668a7e4cf8c5f37775db97905bcee461 11、建筑计数器,避免有东西没建完就跑掉了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FBuildCounter%2F&urlrefer=12b12c060ae73eee411c89c105562546 12、用来提示矿产枯竭的,无限模式用不着,但有限时候还是很有用的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Falekslt%2FMineralExhaustionNotifier%2F&urlrefer=7ac4697e5b98bd4de701cdec3f68e7e9 enjoy~
【进阶向】【UA3】论常规武器、技能和物品的伤害 首先呢, 要先确定一下基础中的基础, 也就是SC2这款游戏的伤害作用机理. 这里我只说结论. 1. SC2里, 一切伤害都是"突变"的, 而不是"渐变"的. 这点在地图编辑器WE里, 非常明显: 你无法直接设定一个范围技能伤害距离中心点的{函数关系}. 当然, 在WE里, 伤害的"渐变"是可以实现的, 需要用"触发器"设定函数式, 然后用"演算体"实现, 最后用"效果"体现为伤害. 2. 一颗手雷下去, 有的怪死了有的怪没死, 不是伤害"渐变"的表现, 而是伤害浮动的体现(在编辑器里叫做"随机") 3. 部分爆炸物边缘伤害和中心伤害不一样, 也不是"渐变", 而是在远离中心点若干距离之后, 伤害系数直接变化的结果, 这是"突变". UA3没有采用函数式设定的方法, 而是简单地画了几个圈. 如果从函数图形来讲, 就是3.14和π的区别. 4. 武器溅射效果是以开枪者为起点, 中枪者为终点的线段上, 以中枪者为圆心, 对称于线段的扇形. 5. 绝大多数爆炸效果, 都在且仅在同一个平面上起作用, 只有两个半例外: 背包炸弹, 灭团之光. 也就是说, 一发HE/MRL无法炸死山上和山下的两个PMC狙击, 无论他俩看上去站得多近. 炸死的是山上或是山下的, 只取决于你的爆炸物落地点在哪里, 包括集束导弹. 下边回到正题, 开始简单描述下所有常见武器技能以及物品的伤害范围.
[UA3]敌方路径推测及我方站位, 开个坑慢慢填 这个贴, 思路来源是上个月某次PT还是P枪活动时候, 在防守2号点时, 指挥要求村上下各去一个爆破, 这点无可厚非 然后让我无法理解的指令就来了: "排长去后门". 我一直以为意思是后门做视野, 就每次打个照明然后退到2号点空地上, 不在后门口停留. 之后那位指挥就吼起来, 叫排长站到后门里, "光头可能会穿村子"... 好吧, 我站进去以后还真穿村子过来个光头, 然后作为一只可怜巴巴的排长, 又没战略纵深, 自然被虐得连滚带爬跑回2号点求火力爸爸们救命. 光头跪了之后, 哭笑不得的桥段就来了, 那位指挥反复认为"光头是会钻村子, 所以要在后门站人", 而不觉得是"因为后门里有人, 所以光头钻了村子" 我只测量两组数据, 分别是怪出现在萨利姆右上和前门的情况(右下不需要测, 肯定去找左下)实测结果, 怪右上肯定是找左上然而和那位指挥理论不一样的是, 怪在前门的话, 找的不是后门, 而是左下 ╮(╯▽╰)╭然而, 那局我被指挥卖在了圆顶和烧烤店之间的地方... 那位置离2号点30码啊! 除了狙击有几个能打30码的? 有几个? 然后跟我念3遍"18码光环" 该知道是哪位指挥的都猜到了, 不知道的也就算了. 【不要太自信】不排除, 指挥的经验很丰富, 然而有时候这并没有什么卵用. 怪该怎么走, 不以你的意志为转移. 【本节结论】: 防守2号点的时候, 后门完全没必要留人, 除了做视野的下去一下以外, 在村左上左下守住就好. 村里刷小怪就让它刷嘛, 又不刷T1不刷PMC~
【攻略】UAC可解锁内容 RANKS 军衔及职业 New ranks were added in order to have each XP tree end at an even number. That number being 500,000. Enlisted Ranks -Private: 0 [Rifleman, Medic]步兵, 医生 -Private Second Class: 400 -Private First Class: 1,000 [Automatic Rifleman]机枪手 -Specialist: 1,550 -Corporal:2,600 [Flamethrower]喷火兵 -Sergeant:3,800 [Enforcer]防暴队 -Staff Sergeant:5,500 [Cavalry Scout]游骑侦查兵 -Sergeant First Class:11,000 [Squad Designated Marksman]狙击手 -Master Sergeant: 17,000 [Javelin Gunner]火箭兵 -First Sergeant:25,000 [Combat Engineer, Cyborg]工程师, 机械人 -Sergeant Major: 65,000 [Fire Support Specialist]火力支援专家 -Command Sergeant Major: 95,000 -Sergeant Major of the Army: 170,000 [Laser Enforcer]激光防暴队 -Command Major of the Army 1: 260,000 [Orbital Support Specialist]轨道支援专家 -Command Major of the Army 2: 375,000 -Command Major of the Army 3: 500,000 Warrant and Commissioned Officer are both unlocked at 5500xp in Enlisted. Warrant Officer Ranks -Chief Warrant Officer 1: 0 [Rifleman, Medic, Automatic Rifleman, Flamethrower, Enforcer, Cavalry Scout, Javelin Gunner] -Chief Warrant Officer 2: 8,000 [Combat Engineer, Cyborg] -Chief Warrant Officer 3: 25,000 [Ghost]鬼兵(因新职业Specter的出现, 将其翻译暂定为鬼兵) -Chief Warrant Officer 4: 65,000 -Chief Warrant Officer 5: 120,000 [Commando]突击队 -Master Warrant Officer 1: 180,000 -Master Warrant Officer 2: 245,000 [Orbital Support Specialist]轨道支援专家 -Master Warrant Officer 3: 315,000 -Master Warrant Officer 4: 400,000 -Master Warrant Officer 5: 500,000 Commissioned Officer Ranks -Second Lieutenant: 0 [Rifleman, Medic, Automatic Rifleman, Flamethrower, Enforcer, Cavalry Scout, Javelin Gunner] -First Lieutenant: 3,500 [Platoon Leader]排长 -Captain: 12,000 [Fire Support Specialist] -Major: 18,000 -Lieutenant Colonel: 30,000 -Colonel: 65,000 -Brigadier General: 100,000 [Commando] -Major General:130,000 -Lieutenant General: 180,000 [Specter]幽灵 -General: 250,000 -General of the Army: 500,000
【科普叔】最后一贴,闪人了... 毒舌吐槽萌阿狸镇楼... 镇毛的楼...都最后一贴了,发完走人... 随便写写流水账... 当时来这贴吧,是阴差阳错...说实话,对于这个吧一些理念,实际本狸是不认同的~求同存异罢了... 20年前,也就是92年,当时本狸小学一年级,有个阿姨送了我两只金丝熊(到死都不知道他俩性别,估计都是公的吧~),养在原来老爹做给我养鸡的笼子里(本狸养小鸡就没一只过夜的,买多少死多少...orz),合笼,不过那笼子超大... 一只一年多时候驾鹤的,另一只两年多以后也驾鹤了... 先驾鹤的叫小乖,另一只叫大乖... 真的好乖的,从来没咬过人(事实上,我是很久之后才知道仓鼠会咬人的)... 当时啥都不懂,那年头也没网络,本狸第一台电脑都是94年才买的386还是286来着... 天天吃小米菜叶,时不时有些白菜帮子和黄瓜尾巴之类的... 夏天我吃西瓜的话他们会把瓜子和西瓜皮处理掉,好可爱的... 大乖小乖先后驾鹤之后,收养过几只流浪猫,不过养不了多久就跑了...之前还会伤心一阵,后来也习惯了... 初中高中更是啥都养,从蜘蛛到鬣蜥,再到袋鼠(不好意思,养袋鼠养到两米高的那个二逼就是我本人...咳咳),后来回国之前全给放生了... 我觉得除了袋鼠阿姆(大名叫Armstrong, The Ironfist... 我一时脑残取的名字)以外估计早就死在野外了... 回国以后,一直没怎么养宠物,直到有一天朋友送了我一颗蝰蛇蛋... 被我人工孵化成功,记得当时用的是电热宝和微波炉手套,小家伙居然顽强地从蛋壳里孵出来了,当时跟蚯蚓一般大小,养了5年左右,一次冬眠的时候就没醒... 期间那蝰蛇(不好意思,可怜的小家伙,到死都没有自己的名字)一直是吃的各式蛋...一般是鹌鹑蛋,偶尔会有鸽子蛋(从养鸽子的朋友那A的)... 某次去一个蛇友家(不是送我蛇蛋的那个)玩的时候,看见他用仓鼠喂他家的蝰蛇(说实话,我觉得他家的不是蝰蛇,比我家的漂亮太多了!),就想要一只回家给自家蝰蛇开开荤,可他喂的那只是他家最后一只了,一时脑残就伸手进去抢了出来... 自己爪子上还挨了一口,虽说他家的蛇拔了大牙,不过还是打了针血清,悲催... 蛇友家里一般是不会有便携鼠笼的,那只瑟瑟发抖的公公就被我揣衬衫兜里带回了家...一路上好乖的,还伸头看我... 回家以后,很开心地把他拿到蝰蛇窝边准备喂的时候,小T(公公名,取自Thunder/雷电,这丫跑得飞快,不过老爹管他叫老团...)用不舍的眼神看了我一眼...是的,我确定那眼神就是不舍... 于是心一软,就把他装回衬衫兜,又开车跑到天意去买了笼子和用品...那家应该是百团...那笼子超坑,公公经常性越狱... 后来本狸到了广东东莞工作,小T被留在了家里,老爹抽空照顾一下... 话说小T装的绝逼是银狐的程序,伸手就爬上来...超乖... 要是跟现在的婆婆小团(因为他睡觉时候把自己缩成G字形,所以叫了小G)似的,老爹估计还真弄不动他... 自己一时脑残,9月初又接了两只小鼠到我宿舍这来...养了也有俩月了,没出过任何状况,就是晚上超闹... 曾经有一天晚上把他俩关进洗手间,但第二天早上发现洗手间里关门以后潮气比卧室大很多,后来没舍得关,硬忍了... 我因为没耐性,也没很多时间去照顾,所以俩货出了一个月湿尾危险期以后,索性就是一个礼拜清理一次笼子,清理笼子时候才换水... 每天下班看眼食物,酌情补充... 很少拿出来捏...咳咳... 好吧,闪人了,后天要去外地,给俩货备足粮草,希望不会出事... godspeed... 本狸一向耐性不佳,记性更差,而且时不时还毒舌地图炮一下... 这段时间感谢大家包容了... 我会继续照顾好我的小鼠们(虽说小T不可能再陪我一年了,甚至等不到我回北京工作...) 也请各位鼠友珍惜自己的小鼠,希望大家的鼠都能在带给你欢乐的同时,能够得到自己作为小鼠的幸福~ Farewell & Godspeed! Kinsoul 恶意卖萌阿狸控 不嫖不赌小嫖客
抓鼠指南 老爸电话,小鼠又走丢了! 这货太爱好自由了吧? 之前养在家里的小鼠因为接回来时候太小,给准备的房子门缝太大,经常跑去"户外活动"... 还有给他装修房子时候各种跑啊,鞋盒他翻墙,纸箱他能啃穿(我装修时候动作比较慢)... 基本上每个礼拜要跑丢三次,每次持续时间几小时到几天不等,最长一次俩礼拜了才抓回来...回来时候饿瘦了一圈,好心疼... 最开始,我是打着手电满地照...墙角,柜子底下... 直到有一次我在柜子顶上看见他! 我擦! 这货没梯子也能爬! 而且小鼠不喜欢强光,你拿手电照,还没照到他就跑... 我靠这法子除了少数几次人品爆发以外没抓到过... 老爸试过喊名字... 拜托,又不是狗... 叫我我就出来多没面子? 我家的傲娇帝从没被喊出来过... 老妈就往墙角放粮食(怎么觉得跟投耗子药手法相似啊?!),然后第二天就发现粮食少了,小鼠还是找不到... 后来因为某次小鼠走丢期间,因为熬夜看小说,偶尔听见他的笼子在响,冲过去以后发现这货在尝试回去(是在外边灌多了啤酒,回家嘘嘘么?!),但是死活回不去... 于是后来每次他出去神游时候,都把它的睡床和卫浴拎出来放在旁边... \o/ 赞美神,有大概率在下班回家时候能看见他团在床里呼呼... (当然也有很多卫浴里边有粑粑,小鼠还是不在的例子)... 拿出来经验共享下,房子太大的不一定适用...因为小鼠有可能找不到回去的路了...
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