kinsoul
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刚生了一批崽子,品质不错… 生存档,初、中期还有任务来的那帮工具人完全不顶事,三十来级在房里干着干着,钻进来只辐射蝎子,手慢点药一没跟上就死几个,减员厉害… 没事轻易都不敢上线,从门进的事件没事,1级小人的训练房着火、进蝎子简直是要了盒钱 只好自己生,好歹品质还行… 倒数第二伊森算保底,至少一项全满。最后那个韦恩比较逆天,出生3项全满…
求教下,这件衣服去哪里搞? 任务要求就是这衣服,然后奖励还是它,貌似没图纸不能自制,卡了好几年…
玩累了,来分享下我的300+人口布局思路吧~ 首先,因为翁布背上的泥地和草地是随机生成的,所以没办法抄作业,只能按照自身条件搭建自己的布局。我随机了几次,选到了这样的地形:头部有泥地适合种蘑菇喂翁布,尾部泥地废物利用用来拣屎造沼气和肥料。
【求助帖】有偿求助,请哪位在校的学弟学妹帮忙到档案馆办个事 有人可以帮忙么? 帮忙内容:持我的身份证、毕业证、学位证电子版,到档案馆出具下英文成绩单和毕业证学位证翻译件。 之前有电话咨询过档案馆,可以代办。
我这是彻底被戴森球逼疯了TAT 大力出奇迹…
又一个失败的设计… 继续改… 之前的是节点太多导致存档过大…… 这次是壳面不够,发电量过低…… 弄了18个造型出来,结果还是不到200G
出事了,存档爆炸… 这游戏存档体积也太逆天了吧? 但是超过2G它就存不了…
攒了好久,这样有希望把这颗星给填平么 看这颗星不顺眼很久了…
一直很疑惑,光栅石到底是设计来干什么的… 用来做太阳帆吧,谁打得掉那么多太阳帆啊… 用来做卡西米尔吧,很多出光栅石的地方没有氢… 跨星系运输的话,我宁肯运钛晶石… 完全想不明白这玩意存在的意义是什么… 不把它开发掉,总有种错过了一个亿的感觉…
这破球,真的造出花儿来了… 本来想画几个月亮的,但又是星星又是月亮容易犯困,索性画了梅花… 电量勉强还能看,本来想把中间那层修成个足球,但看火箭产线不顺眼给拆了,先搁置着吧
我快被混带超市那坑爹产能坑死了… 到底要补多少样东西啊? 先后补了mk3带、爪、制造台、冶炼台… 现在小飞机产能又不够了,又飞回主星补了6个制造台的小飞机… 下一个不知道又是什么东西产能要坑我,怀疑是对撞机和小太阳= =# 一会先去补了再说吧…
呼~万糖达成,被混带超市坑害苦了…… 被混带的超市坑害了,建筑产能严重成问题… 主星还卡得降落成问题,非常不想回去,只好先挂机一阵子了关键物资产能都还有富余,但处理器产能还是得补……而且得恶补…… 还是那句话,被混带超市坑害苦了…… 那坑爹的产能啊…… 每分钟10个mk3制造台你能信?挂机到明天下午,估计它能给我攒出来点制造台… 用混带超市是个错误… 实在要用的话,那几样关键建筑一定要在当地补产能…
犯了个关键错误… 挑了个没有水的星系做量子芯片… 不用填土倒是挺爽的,然而…… 结果光运水每分钟要干掉将近100个翘曲
感觉差不多能冲击下万糖了… 阴间过滤器名不虚传啊…拉出这么宽的产线,也就这点产量
麻烦大神帮我看下这个转转乐模块有什么可以改进的…… 主体思路就是用四向的优先逻辑,从最后一路把氢再给打回到前几路去,目测大概能有个90%~95%的效率 现在单个模块是57*54,基本算是方正。如果不用四向改用爪子,虽然能做到55*54的尺寸,但总担心反而降效率,就没尝试。 请无视图里的储液罐,那是之前的设计,被放弃了,那罐子纯粹是浪费空间
失败设计,这戴森球居然把我看困了… 这玩意儿横看竖看都像个夜灯,一看见它就打哈欠,要了命了… 得亏我还没画个月亮出来…
实在无聊,安利几个不影响平衡性的MOD 1、MOD框架,没它用不了MOD http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fxiaoye97%2FBepInEx%2F&urlrefer=7116e692e06acfd17214486107e76eb9 2、BetterFPS,这游戏FPS就是一切 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FBetterFPS%2F&urlrefer=1ee0fbe81d53cd5623b9e998cb95b35b 3、BetterStats,可以直接看到产能了,能更好地和面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FBetterStats%2F&urlrefer=3406aefafd643eca8de0bfa2412cae79 4、蓝图MOD,有它没它完全不是一个游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FMultiBuild%2F&urlrefer=b5487e2716530abf138d85e881087c5b 配合蓝图网站食用风味更佳 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.dysonsphereblueprints.com%2F&urlrefer=e0a5117e63a8679542cf307d7413cdd2 5、RailgunsRetargeting,顾名思义,打帆用的,一条轨道角度不够时候会自动调整到能打到的轨道,前提是你得画了轨道 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FRailgunsRetargeting%2F&urlrefer=03f829dcbdda189d122745f3b7d03e19 6、SphereProgress,在戴森球面板左下角显示结构点数和细胞点数的进度,然而还是只能看到当前星系的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fthisisbrad%2FSphereProgress%2F&urlrefer=a1e10e6249defc4491b161f5deb5492a 7、StackSplitPro,从物流塔里拿东西再也不会超了,要拿多少输入多少,不过输入时候得按住鼠标右键不能动… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2FBixbite%2FStackSplitPro%2F&urlrefer=77756ed96feb8ab3c4457a05e9f31a16 8、DSP_Resource_Tracker,顾名思义,查看资源流动情况的,可以有效找到到底是哪个星球在偷运你的单极矿 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fskandragon%2FDSP_Resource_Tracker%2F&urlrefer=64391da23ebf78914aebe16c7651f1e8 9、戴森球蓝图,省得一次次手绘了,一次性搞10层出来不是事 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fxiaoye97%2FDysonSphereBlueprint%2F&urlrefer=08ba90bd5333db95a5c46a6ca5c4a615 10、DSPHierarchicalDisplay,可以隐藏某层戴森壳,免得画线时候其它层捣乱。这个用的时候不能点游戏进行,否则会出错。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fcrecheng%2FDSPHierarchicalDisplay%2F&urlrefer=668a7e4cf8c5f37775db97905bcee461 11、建筑计数器,避免有东西没建完就跑掉了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fbrokenmass%2FBuildCounter%2F&urlrefer=12b12c060ae73eee411c89c105562546 12、用来提示矿产枯竭的,无限模式用不着,但有限时候还是很有用的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Falekslt%2FMineralExhaustionNotifier%2F&urlrefer=7ac4697e5b98bd4de701cdec3f68e7e9 enjoy~
求教个问题,有人教我最大戴森壳把1号星包进去,但是… 好像不是所有星系都能包进去吧? 象Iota的初始星系,最大戴森壳好像都比1号星轨道小了一圈… 像这种情况怎么处理?能靠电离层强行接收么?
求教下,卫星锅有什么推荐的摆法么? 这玩意好像只能进透镜,不能像能量枢纽那样打大串联的样子… 所以是说要硬着头皮拿分流器一个一个去分流么? 心好累…
突然有种小媳妇被大波流氓强势围观的即视感 整个星系就这硕果仅存的4颗铜矿,我也是没辙了
内啥,建设无人机会曲率么? 刚才干了一件傻事,采集气态行星时候把3只无人机扔在了22光年以外… 我是不是意外发现了为啥无人机数量升级是循环科技
还是得求教,酸气处理的问题… 处理酸气需要冷却到-164度,但是没能找到合适的冷媒啊… 现在用的液态乙醇也只能到-114度… 头很疼,完全找不到方向了…
求教下,这玩意还怎么整 SNDST-A-2035129910-0 这座金火山,蒸汽机怎么放比较妥帖? 如果往下压一格的话,就怕蒸发室不够大。。。 在线等,不急的,现在既没有钢也没有塑料……
【进阶向】【UA3】论常规武器、技能和物品的伤害 首先呢, 要先确定一下基础中的基础, 也就是SC2这款游戏的伤害作用机理. 这里我只说结论. 1. SC2里, 一切伤害都是"突变"的, 而不是"渐变"的. 这点在地图编辑器WE里, 非常明显: 你无法直接设定一个范围技能伤害距离中心点的{函数关系}. 当然, 在WE里, 伤害的"渐变"是可以实现的, 需要用"触发器"设定函数式, 然后用"演算体"实现, 最后用"效果"体现为伤害. 2. 一颗手雷下去, 有的怪死了有的怪没死, 不是伤害"渐变"的表现, 而是伤害浮动的体现(在编辑器里叫做"随机") 3. 部分爆炸物边缘伤害和中心伤害不一样, 也不是"渐变", 而是在远离中心点若干距离之后, 伤害系数直接变化的结果, 这是"突变". UA3没有采用函数式设定的方法, 而是简单地画了几个圈. 如果从函数图形来讲, 就是3.14和π的区别. 4. 武器溅射效果是以开枪者为起点, 中枪者为终点的线段上, 以中枪者为圆心, 对称于线段的扇形. 5. 绝大多数爆炸效果, 都在且仅在同一个平面上起作用, 只有两个半例外: 背包炸弹, 灭团之光. 也就是说, 一发HE/MRL无法炸死山上和山下的两个PMC狙击, 无论他俩看上去站得多近. 炸死的是山上或是山下的, 只取决于你的爆炸物落地点在哪里, 包括集束导弹. 下边回到正题, 开始简单描述下所有常见武器技能以及物品的伤害范围.
UAP更新公告 - 经麦德三世确认,小地图遗失在空间碎片中… - 由于天启骑士的献身精神,找回了遗失在外的小地图,然而那四个路痴把自己丢了。 - 暂时用观察机器人代替天启 - 存档格式与UA3通用,顺手禁用了签名 - 稍微搞了下美工 - 天启模型重新寻找中 - 略微调整了USMC的数量 - 增加了测试模式的指令 - 内啥,卡酷 man去寻找天启了 - 暴击仍然恢复了原版的八面骰设定 - 好吧,卡跳的事情还是修了… 我不会告诉你们因为小地图修不好所以重制了
【调查贴】对于UA, 希望有什么新东西?
[UA3]敌方路径推测及我方站位, 开个坑慢慢填 这个贴, 思路来源是上个月某次PT还是P枪活动时候, 在防守2号点时, 指挥要求村上下各去一个爆破, 这点无可厚非 然后让我无法理解的指令就来了: "排长去后门". 我一直以为意思是后门做视野, 就每次打个照明然后退到2号点空地上, 不在后门口停留. 之后那位指挥就吼起来, 叫排长站到后门里, "光头可能会穿村子"... 好吧, 我站进去以后还真穿村子过来个光头, 然后作为一只可怜巴巴的排长, 又没战略纵深, 自然被虐得连滚带爬跑回2号点求火力爸爸们救命. 光头跪了之后, 哭笑不得的桥段就来了, 那位指挥反复认为"光头是会钻村子, 所以要在后门站人", 而不觉得是"因为后门里有人, 所以光头钻了村子" 我只测量两组数据, 分别是怪出现在萨利姆右上和前门的情况(右下不需要测, 肯定去找左下)实测结果, 怪右上肯定是找左上然而和那位指挥理论不一样的是, 怪在前门的话, 找的不是后门, 而是左下 ╮(╯▽╰)╭然而, 那局我被指挥卖在了圆顶和烧烤店之间的地方... 那位置离2号点30码啊! 除了狙击有几个能打30码的? 有几个? 然后跟我念3遍"18码光环" 该知道是哪位指挥的都猜到了, 不知道的也就算了. 【不要太自信】不排除, 指挥的经验很丰富, 然而有时候这并没有什么卵用. 怪该怎么走, 不以你的意志为转移. 【本节结论】: 防守2号点的时候, 后门完全没必要留人, 除了做视野的下去一下以外, 在村左上左下守住就好. 村里刷小怪就让它刷嘛, 又不刷T1不刷PMC~
[UA3]愿此贴能终结各种刷新的问题... PMC狙击刷新点, 一共有8个图中红圈, 包括love高地下方这个(这个点疑似某次更新时候被禁用了, 没注意到过这里刷狙击)
[UAC]继续新图话题, 说说UAC和UA3地形不一样的地方 按照从左到右, 从上到下的顺序介绍吧 1. 1号发电机(机库)机库这里修了一条小道, 有块200血的大石头挡路, 可以用爆炸物炸掉, 但是没办法A掉 不过, 可以直接ZQ过去
听说今天是吐槽日嘛... 面糊啊... 跳弹赶紧修啊, FSS和保安的BUG赶紧修啊... 看看人家看看你 看看人家看看你 看看人家看看你
[Undead Assault Chronicles] UAC部分流程攻略 嗯, 弄了个离线版做攻略, 顺便刷刷分 UAC的怪调整很大, 多出来许多搞能死人无数次的东东 增加了至少2种远程怪1种隐形怪以及1种跑速超过3.0的薄血小虫子 职业上, 安保被防暴队取代了, 之外增加了至少5个新职业: 轨道支援(OSS), 幽灵(Specter), 特种兵(Commando), 激光防暴队(Laser Enforcer), 还有之前提到的防暴队(Enforcer) 当然之前的战五渣鬼兵(Ghost)还在... 但混这么多局就没见过它... 军衔方面, EN16个, WO10个, CO11个. 都是50W开到最后一个军衔 地图有非常大的调整, 嗯嗯... 总之感觉耐玩性在UA3之上
【攻略】UAC可解锁内容 RANKS 军衔及职业 New ranks were added in order to have each XP tree end at an even number. That number being 500,000. Enlisted Ranks -Private: 0 [Rifleman, Medic]步兵, 医生 -Private Second Class: 400 -Private First Class: 1,000 [Automatic Rifleman]机枪手 -Specialist: 1,550 -Corporal:2,600 [Flamethrower]喷火兵 -Sergeant:3,800 [Enforcer]防暴队 -Staff Sergeant:5,500 [Cavalry Scout]游骑侦查兵 -Sergeant First Class:11,000 [Squad Designated Marksman]狙击手 -Master Sergeant: 17,000 [Javelin Gunner]火箭兵 -First Sergeant:25,000 [Combat Engineer, Cyborg]工程师, 机械人 -Sergeant Major: 65,000 [Fire Support Specialist]火力支援专家 -Command Sergeant Major: 95,000 -Sergeant Major of the Army: 170,000 [Laser Enforcer]激光防暴队 -Command Major of the Army 1: 260,000 [Orbital Support Specialist]轨道支援专家 -Command Major of the Army 2: 375,000 -Command Major of the Army 3: 500,000 Warrant and Commissioned Officer are both unlocked at 5500xp in Enlisted. Warrant Officer Ranks -Chief Warrant Officer 1: 0 [Rifleman, Medic, Automatic Rifleman, Flamethrower, Enforcer, Cavalry Scout, Javelin Gunner] -Chief Warrant Officer 2: 8,000 [Combat Engineer, Cyborg] -Chief Warrant Officer 3: 25,000 [Ghost]鬼兵(因新职业Specter的出现, 将其翻译暂定为鬼兵) -Chief Warrant Officer 4: 65,000 -Chief Warrant Officer 5: 120,000 [Commando]突击队 -Master Warrant Officer 1: 180,000 -Master Warrant Officer 2: 245,000 [Orbital Support Specialist]轨道支援专家 -Master Warrant Officer 3: 315,000 -Master Warrant Officer 4: 400,000 -Master Warrant Officer 5: 500,000 Commissioned Officer Ranks -Second Lieutenant: 0 [Rifleman, Medic, Automatic Rifleman, Flamethrower, Enforcer, Cavalry Scout, Javelin Gunner] -First Lieutenant: 3,500 [Platoon Leader]排长 -Captain: 12,000 [Fire Support Specialist] -Major: 18,000 -Lieutenant Colonel: 30,000 -Colonel: 65,000 -Brigadier General: 100,000 [Commando] -Major General:130,000 -Lieutenant General: 180,000 [Specter]幽灵 -General: 250,000 -General of the Army: 500,000
【进阶向】主要路线选择及刷怪点 ↑整张地图被河分成了两部分, 过河的地方只有5处, 常用的只有村东浅滩和村南的桥↑从北向南常见的路线选择, 常用语第二章英勇结尾赶往车队↑巴拉德高地到村口的路线选择, 黄色那条农民走不了(那4只警察可以), 当然通常是蓝色那条↑这张主要是在外浪的时候以及前期找物资时候用的... 这年头, 装备物资全靠浪啊↑主要刷怪点大概是这些, 当然感染高了有可能满地刷怪╮(╯▽╰)╭ 之前的帖子传送门 【新手向】UA3全地图、地图路径及方位名词标注 http://tieba.baidu.com/p/3998906528 说好的高大上的怪物走位分析就再等两天吧... 论文搞不定啊搞不定...
【新手向】UA3全地图、地图路径及方位名词标注 ↑这个是游戏缩略图... 咳咳, 是老版本的, 最近面糊为了限制CY, 无脑把研究所左边的墙加厚... 结果CY顶个中二能从里边冲出来, 河道边的路确是更窄了...↑整图实际效果是这样的↑然后标注了一下关键路径点, 放大看左上图例 巴拉德那边做得有点糙, 但正常情况也没啥人在里边钻来钻去是吧~ 注意坡道位置还有那些能跳的地方, 嗯嗯~↑各关键点名词... 连同能想起来的固定物资也给标注了 本来是想做怪物走位分析的... 但是比较懒, 就先这样, 后期再加工 所以目前还是个新手向的东西, 等把走位分析做出来会有效说明【为什么跑生存第一圈跑小圈必被包】以及【为何队形过长过散会很快被包】【PMC坦克去哪了】等坑爹问题... 总之接着爬去写论文了, 好苦逼
[发现BUG一枚]求修复这个BUG, 这个不修, P枪怎么打啊... 背景: 今晚在跟丁满老大的队, 挑战P枪, 准备暂时放弃高地村, 向2号点转移... 身上背了个MRL, 预备拍死2号点的PMC(之前任务残留, 老大不知道那里还有PMC, 我不知道老大不知道... 只是以防万一) 之前打PT时候被另一位指挥吼站着不动会被爆破HE拍死. 我一直是听到无线电声音才移动一下看红点(因为有时候会被自己模型遮住) 丫丫的居然转移时候被一发HE拍死了!!! 欲哭无泪啊... 无限响亮的一巴掌就拍在了脸上啊!!! 这叫我以后怎么划水啊??? 被拍死之后越想越不对... 但开了新局也就没太在意... 毕竟今晚精神状态不是很好, 可能的确是自己失误... 但解散之后翻看录像, 看到了以下这一幕: @戏面狐 @邪惡的丁滿彭彭 指挥们真不是我水, 是丫丫的PMC爆破带作弊的啊... 照这么算PMC爆破的MRL比爆破的HE还难躲了, 带追踪的啊?1. ↑这是PMC视角, 爆破读条读到一半时候, 如果看整个录像, 丫丫的这个绿圈在移动!!!2. ↑这是全队视角, 红点位置清晰可见3. ↑看到炮弹从头上高空飞过, 心中暗爽"躲避成功, 可以安全转移了"4. 呦咔嘣! 请对比图2中红点位置和爆炸中心位置... 录像下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTCeQl5&urlrefer=8192215229d0989b67042ce0158d1bc4
这是什么鬼? 这还能不能安心游戏了?
[求教]求一个技术问题... 手榴弹/烟雾弹/道路照明这三样东西都是无动力人工投掷的... 然而从节奏上总是适应不了它们 所以求科普: 1. 它们的攻击后摆是多少(就是说从点下鼠标到飞出去的时间是多少?) 2. 弹药的飞行速度是多少?(主要是手榴弹啦...被小怪撵时候经常变成光荣雷) 3. 手榴弹(光荣雷)和烟雾弹落地后生效(爆炸)时间是多少? 4. 其它类型手动投掷的飞行道具是否和手雷一样的设定?(就是火娃/CS/医生/幽灵的雷在攻击后摆和飞行速度和普通手雷是一样的么?) 如果有汉化组的帮忙查下地图里的设定是最好的啦~
求教, 选择地图区域时候角落里的那两组数字是什么意思? 就是左下角和右下角那两组...
【求助】草履虫那坑爹水壶啊... 小鼠找不到咋办? 能想的辙都想了... 举着给这小爷喂... 水嘴上头抹蜂蜜... 关键根本看不出来这货有喝没喝, 这破壶没滚珠, 听不到声音, 个头还贼大... 550ml的农夫山泉灌下去大半瓶才满... 冰箱里只有荔枝...能喂不?
求教几个问题... 1. 工住分离这个我是知道的,但不确定的是,贫民房要不要和贵族区分开... 凯撒3时候留下的臭毛病(3里边没有贵族房的设置,都是小帐篷升级出来的),总习惯性布局时候就把贫民房也建到贵族区里去,结果就跟贵族抢资源... 2. 木材,木材! 一个木料场要多少个木材才能供给啊? 和农田一样一拖二咩? 3. 初期布局时候,是暂停了把主干道路先铺好还是随用随铺? 我一般是先做好工业区和住宅区里的贫民房, 然后很长时间都没钱造豪宅...恶性循环...
求教个问题... 那啥,足足得有一年没碰这游戏了... 话说,那啥,1.0.34有没啥新内容? 有的话就翻出来再玩一遍~咳咳
【科普叔】最后一贴,闪人了... 毒舌吐槽萌阿狸镇楼... 镇毛的楼...都最后一贴了,发完走人... 随便写写流水账... 当时来这贴吧,是阴差阳错...说实话,对于这个吧一些理念,实际本狸是不认同的~求同存异罢了... 20年前,也就是92年,当时本狸小学一年级,有个阿姨送了我两只金丝熊(到死都不知道他俩性别,估计都是公的吧~),养在原来老爹做给我养鸡的笼子里(本狸养小鸡就没一只过夜的,买多少死多少...orz),合笼,不过那笼子超大... 一只一年多时候驾鹤的,另一只两年多以后也驾鹤了... 先驾鹤的叫小乖,另一只叫大乖... 真的好乖的,从来没咬过人(事实上,我是很久之后才知道仓鼠会咬人的)... 当时啥都不懂,那年头也没网络,本狸第一台电脑都是94年才买的386还是286来着... 天天吃小米菜叶,时不时有些白菜帮子和黄瓜尾巴之类的... 夏天我吃西瓜的话他们会把瓜子和西瓜皮处理掉,好可爱的... 大乖小乖先后驾鹤之后,收养过几只流浪猫,不过养不了多久就跑了...之前还会伤心一阵,后来也习惯了... 初中高中更是啥都养,从蜘蛛到鬣蜥,再到袋鼠(不好意思,养袋鼠养到两米高的那个二逼就是我本人...咳咳),后来回国之前全给放生了... 我觉得除了袋鼠阿姆(大名叫Armstrong, The Ironfist... 我一时脑残取的名字)以外估计早就死在野外了... 回国以后,一直没怎么养宠物,直到有一天朋友送了我一颗蝰蛇蛋... 被我人工孵化成功,记得当时用的是电热宝和微波炉手套,小家伙居然顽强地从蛋壳里孵出来了,当时跟蚯蚓一般大小,养了5年左右,一次冬眠的时候就没醒... 期间那蝰蛇(不好意思,可怜的小家伙,到死都没有自己的名字)一直是吃的各式蛋...一般是鹌鹑蛋,偶尔会有鸽子蛋(从养鸽子的朋友那A的)... 某次去一个蛇友家(不是送我蛇蛋的那个)玩的时候,看见他用仓鼠喂他家的蝰蛇(说实话,我觉得他家的不是蝰蛇,比我家的漂亮太多了!),就想要一只回家给自家蝰蛇开开荤,可他喂的那只是他家最后一只了,一时脑残就伸手进去抢了出来... 自己爪子上还挨了一口,虽说他家的蛇拔了大牙,不过还是打了针血清,悲催... 蛇友家里一般是不会有便携鼠笼的,那只瑟瑟发抖的公公就被我揣衬衫兜里带回了家...一路上好乖的,还伸头看我... 回家以后,很开心地把他拿到蝰蛇窝边准备喂的时候,小T(公公名,取自Thunder/雷电,这丫跑得飞快,不过老爹管他叫老团...)用不舍的眼神看了我一眼...是的,我确定那眼神就是不舍... 于是心一软,就把他装回衬衫兜,又开车跑到天意去买了笼子和用品...那家应该是百团...那笼子超坑,公公经常性越狱... 后来本狸到了广东东莞工作,小T被留在了家里,老爹抽空照顾一下... 话说小T装的绝逼是银狐的程序,伸手就爬上来...超乖... 要是跟现在的婆婆小团(因为他睡觉时候把自己缩成G字形,所以叫了小G)似的,老爹估计还真弄不动他... 自己一时脑残,9月初又接了两只小鼠到我宿舍这来...养了也有俩月了,没出过任何状况,就是晚上超闹... 曾经有一天晚上把他俩关进洗手间,但第二天早上发现洗手间里关门以后潮气比卧室大很多,后来没舍得关,硬忍了... 我因为没耐性,也没很多时间去照顾,所以俩货出了一个月湿尾危险期以后,索性就是一个礼拜清理一次笼子,清理笼子时候才换水... 每天下班看眼食物,酌情补充... 很少拿出来捏...咳咳... 好吧,闪人了,后天要去外地,给俩货备足粮草,希望不会出事... godspeed... 本狸一向耐性不佳,记性更差,而且时不时还毒舌地图炮一下... 这段时间感谢大家包容了... 我会继续照顾好我的小鼠们(虽说小T不可能再陪我一年了,甚至等不到我回北京工作...) 也请各位鼠友珍惜自己的小鼠,希望大家的鼠都能在带给你欢乐的同时,能够得到自己作为小鼠的幸福~ Farewell & Godspeed! Kinsoul 恶意卖萌阿狸控 不嫖不赌小嫖客
【科普叔】所谓湿尾 好吧,今天心情比较好~放俩风景图~ 上边这张,象黄河一样全是沙的河是Rio Grande, 脚下是米国领土,对面就是墨西哥 下边这张,是在大弯曲国家公园开车时候顺手拍的, 远处石壁下边就是Rio Grande原文来自英文维基百科词条Wet-tail 因为很短,所以我直接做中英文译文了 翻译这玩意,就像女人:忠实的不漂亮,漂亮的不忠实 ------著名翻译家 傅雷 请原谅我时不时字幕组/弹幕君一般的译注和卖弄...又没钱拿,总要有点乐趣吧? ------非著名译者 萌狸
【科普叔】【第二弹】二货不会装跑轮,硬说跑轮转不动 阿狸重磅镇楼
【科普叔】来来来,看看啥叫囤粮... 一楼小四格镇楼
【科普叔】所谓合笼 午饭过后,蛋包饭镇楼 请注意,狸叔不是合笼党也不是分笼党, 别在下头贴重口图...
【手残狸】中秋夜,发个四格呼呼咯~ 基情四射镇楼稳!
【恶意卖萌阿狸控】我要飞得更高...狸叔家婆婆的飞行表演... 这货把自己甩出去一圈多了有木有?! 是不是平时给你吃得太好,体力充沛了?!
【科普大叔】看到一段很有意思的描述,求证实... 维基百科,hamster/仓鼠词条,章节2behavior/行为; 小节Social_behavior/社会行为 可恶的度娘发不出链接玉米喵镇楼... 先旨声明,不要因为我蛋疼问了就特意去试... house together at your own risk...
【毒舌吐槽萌阿狸】二货主人不看说明书,硬是吐槽自家水壶漏... 河蟹大神镇楼,嘛咪嘛咪吽~
【手残狸】照顾不善,我家的豆芽君又被我养死了... 上礼拜六中午开始养的,刚才一看,死掉了... 全给倒马桶了...
【东莞长安待领】【120920】出个闲置小笼子 图片镇楼
【科普大叔】没文化真可怕, 面面干里怎可能长出尸虫 尸虫学名是锤甲虫,也叫埋葬虫(Nicrophorus americanus) 一楼主要喂面面
【眼残狸的痛苦经历】我擦! 坑死爹了! 一楼喂面面
【水】看看这货,啃玉米个功夫不比小鼠差! 这货是要改行么?
【FreeGate】&【GoAgent】晒晒昨天刚接回来的俩小宝宝 阿狸&桃子镇楼...
好吧,说起瑶瑶家的自配粮...我吃过... 这是脑残10米买的,送的那包... 我更脑残的开包啃了好几把... 所以标题里说的是准确的,吃过的是"我",不是"我家SS"... 礼拜三吃的,目前位置木有拉稀,木有湿尾(?!),也木有颊囊炎... 就是有点食欲不振(废话,吃完以后才仔细看配方...) 一楼主要用来喂度娘,后边发成分图...
有东莞市区的么? 江湖求助...不知道哪里有仓鼠卖 (哭)计划明天去买只仓鼠养,笼子饲料什么的都备齐了... 刚才妹子告诉我,她不知道哪有卖... 本地人也有不靠谱的时候啊... 谁之前注意到过麻烦指点一下... 最好是有很多小鼠可以挑的...谢谢了!
有东莞市区的么? 江湖求助...妹子不知道哪里有仓鼠卖... 周末本来做了很好的计划,先去接妹子午饭,电影,然后去接仓鼠... 刚才妹子才告诉我说,她不知道哪里有...本地人也有不靠谱的时候啊... 哪位告诉我下哪里能够买到...最好在市区...能停车就最好了... 谢谢咯...
抓鼠指南 老爸电话,小鼠又走丢了! 这货太爱好自由了吧? 之前养在家里的小鼠因为接回来时候太小,给准备的房子门缝太大,经常跑去"户外活动"... 还有给他装修房子时候各种跑啊,鞋盒他翻墙,纸箱他能啃穿(我装修时候动作比较慢)... 基本上每个礼拜要跑丢三次,每次持续时间几小时到几天不等,最长一次俩礼拜了才抓回来...回来时候饿瘦了一圈,好心疼... 最开始,我是打着手电满地照...墙角,柜子底下... 直到有一次我在柜子顶上看见他! 我擦! 这货没梯子也能爬! 而且小鼠不喜欢强光,你拿手电照,还没照到他就跑... 我靠这法子除了少数几次人品爆发以外没抓到过... 老爸试过喊名字... 拜托,又不是狗... 叫我我就出来多没面子? 我家的傲娇帝从没被喊出来过... 老妈就往墙角放粮食(怎么觉得跟投耗子药手法相似啊?!),然后第二天就发现粮食少了,小鼠还是找不到... 后来因为某次小鼠走丢期间,因为熬夜看小说,偶尔听见他的笼子在响,冲过去以后发现这货在尝试回去(是在外边灌多了啤酒,回家嘘嘘么?!),但是死活回不去... 于是后来每次他出去神游时候,都把它的睡床和卫浴拎出来放在旁边... \o/ 赞美神,有大概率在下班回家时候能看见他团在床里呼呼... (当然也有很多卫浴里边有粑粑,小鼠还是不在的例子)... 拿出来经验共享下,房子太大的不一定适用...因为小鼠有可能找不到回去的路了...
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