感觉2代的狙击弱化了
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level 10
在一代我也是以狙击为核心的战术。队里带了2个满级狙击。
这一代一开始也是这么打算了,先期就放了2个狙击打算培养。但是玩到中期感觉狙击明显不给力啊。
首先这代的命中比上一代更不靠谱,90%以上打不中也不是什么新鲜事。虽然可以读档,但是频繁的读档也不是个事。我也没那个打算。
另外攻击力也变低了,一枪收个杂兵什么的还行,但是稍微上点档次的怪就显得疲软。
我最后用顶级枪暴击大概可以打14。但是扣掉高级怪的6点护甲,实际伤害在8以下经常。
只能靠研究出来的穿甲弹或者对EMC子弹应对。
一般需要用榴弹兵先破坏护甲,才能提高伤害。但是榴弹兵的命中率也是不能指望。
比起战争专家和灵能那样可以无视护甲,命中的技能,狙击面对高级怪显得有些疲软。
有人说那些技能有CD有数量限制,用不了几次,可是话说回来。一个任务里就那两三个高级怪,灵能和战争专家足够应付。
有一关对面3台重装EMC和守门者同时出现,灵能一个时空撕裂,专家一个放电基本就带走了。
如果是两个狙击的话要打很久。
我的队伍里还是有一个主力唯一给狙击的,但是更多的时候是看中他的小队视野,可以打远处的怪,尤其是在需要破坏物品的关,很方便。另外就是最后一关打3个化身。随机传送到远处,狙击一枪就打回来了。
总得来说狙击还是有一定地位的,但是已经不像1代那样,狙击在手天下我有那么好使了。
2016年02月09日 10点02分 1
level 5
只是不让你无脑从头蹲到尾了,技能没起来的时候什么职业都是一样卖萌
2016年02月09日 12点02分 2
level 5
感覺高難度鐵人還是需要常備兩個蹲坑狙擊的,尤其前期
2016年02月09日 18点02分 3
level 6
这一作狙击手可以变成手枪狂魔,效果还不错
2016年02月09日 19点02分 4
level 1
研究穿甲弹,无视5层护甲,带这个弹就对机械单位伤害明显上一个档次
2016年02月10日 04点02分 9
level 1
你把上一代的两个狙击 变成这一代的两个榴弹兵,
2016年02月10日 05点02分 10
level 1
这代狙击吃装备,子弹开发出来就好点了,穿甲弹可以穿5护甲,就不用靠榴弹破甲了。没机器人的关可以换火焰弹、暴击弹这些也是不错的
2016年02月11日 16点02分 11
level 1
这代榴弹兵能移动后放炮了[哈哈]
2016年02月11日 23点02分 12
level 3
俩狙击一般都是一个穿甲一个火焰的
2016年02月14日 05点02分 13
level 6
这一代是炸逼的天下[滑稽]
2016年02月29日 03点02分 14
level 1
2代的定位狙依然杀人数最多,但基本都是捡的人头,而且定位狙本身站位靠后,属于较少受伤的单位,杀人数不易中断。
2代的定位狙没有了神技——二次行动。虽然通过其他技能可以创造出更多的输出机会,但却缺乏对单一目标连续攻击的有效手段。正面强秒某个单位时,基本上定位狙不会是我们第一个想到的兵种。
2代定位狙的高命中不再是一枝独秀,先不说其他职业拥有必中技能,连大枪中后期的命中都能轻松上115。
2代定位狙的魅力不在于破局时的爆发力,这点是和前作最大的区别。
2代定位狙的优势在于收拾残局时的对全局的掌控力。当定位狙和队友产生联动时,可以有效地威胁和限制远处敌人的行动。
2代的定位狙不再专情,更爱雨露均沾(小宝,你害我不浅!!!)。
一言以蔽之,2代定位狙的定位变了。至于新的定位到底弱不弱,我是不想轻易下定论。
2016年03月02日 02点03分 15
level 5
但是二代有了专门的灵能战士[怒]
2016年03月16日 03点03分 16
1