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群员开车群主担责,MOD违法张三服刑 首先上结论:MOD编辑器强行引流这事张三做得不地道,但是不上创意工坊就闹腾的那要么是想借机搞死鬼谷八荒的坏,要么是只想着gkd却不思考法律风险的蠢。 以下推断都基于2块8所反映出某些既得利益群体对优秀国产游戏的恶意。 首先鬼谷八荒是一款还没拿到版号的国产游戏,张三是一个还在国内生活的中国人。这就注定了国内相关法律对张三及其团队的有效性是极高的。创意工坊的审核责任是归开发商管,本身又是先上后审,那就意味着只要鬼谷八荒一申请版号,就可以马上上传一个违法MOD并举报,轻则版号申请失败,重则被追究相关责任。别小看某些大厂督促政府“严格执法”时所能产出的力量。 所以在创意工厂“先审后上”之前,或者有其他游戏在“蒸汽平台”上上了创意工坊,张三都不大可能让鬼谷八荒上创意工坊。 最后,如果想最快在Steam上玩到鬼谷八荒的创意工坊,那就让张三弄个换皮,找个国外的公司,以《仙峰九盈》的名字在Steam上发行,直接上创意工坊,爱咋整咋整。但是这正合了那些既得利益群体的意。因为无论是国内Steam主流用户,还是正在玩氪金手游的Steam的潜在用户,都懒得为了一个游戏当阿根廷人,“仙峰九盈”动摇不了换皮氪金手游的基本盘,也起不到给优秀国产游戏趟开条路的作用。更何况,换皮也是要人工的和时间的。
仔细分析下这个瓜的关键点 这个瓜的关键点就在于这个已经被TapTap认证为完美世界cm的Ariws。 这个人在国外群组里发的外国玩家登录幻塔教程里有明确传播中国公民身份信息的行为,目前的证据已经够警方传唤了。如果警方没办法获取这人准确信息,或者无法强制传唤,那么多半就不了了之,完美因身份验证存在较大漏洞被约谈,up猪(目前吃瓜视频已下架,但已经有很多网友缓存)转交违法证据,履行公民义务无可厚非。 如果这人能被警方传唤,那这个TapTap认证的完美世界cm,还加了三个原神群(有两个是内鬼群)的人干这事,到底是个人行为还是工作安排? 更重要的是,其实大家都明白这个人就是为幻塔海外发行做准备的,一旦完美不能完全和这人撇清关系,法律成本倒是其次,连带的信息安全责任将对完美的股价带来极大波动。 其实这事发展也很奇妙的。 up猪在论坛上看到有人说有个区毛子很多,由于疑惑毛子怎么通过身份验证的,就在外网搜索,结果发现外网有人传播身份信息,于是就用“疑似官方”的措辞水了期视频。然后被举报下架。up猪担心被告造谣诽谤,于是就去找证据证明自己视频中的猜测属实,在调查过程中,有人发现这个Ariws是被认定为完美世界cm,于是在评论中告诉up猪,然后up猪就在直播时查了下这个人的成分,于是就是现在这样子了。 无论后续发展怎么样,Ariws涉嫌违法传播中国公民身份信息的行为是实锤了的,就看后续发展是怎样的吧。
本来以为ti10结束是我告别dota玩家身份的契机,没想到 30好几的人了,从有自信霸着小鸡和对面同样自信的中单死扛,到现在辅助都只敢选沉默巫妖这种反手。 我越来越难以通过赢得游戏来获取快乐了,我也知道这是老年玩家面对竞技游戏的无奈与必然。只是,ti6之后的遗憾,一直让我耿耿于怀,仿佛承认自己已经不再适合这款游戏,就像承认中国dota不再辉煌一般,是一个放弃自己本心的逃兵。所以总是拉上好友到网吧开黑,仿佛一切都还在那个夏天。 ti淘汰赛时,在家里的电脑上重新安装客户端时我就意识到,恐怕ti10结束后。我就不会再以玩家的身份继续陪伴这个游戏了,恐怕我以前大学毕业时,在QQ留言上写的“当我60岁了,还会有人陪我dota么”真的会成为一个疑问。但是,这又如何,小组赛只输一场,淘汰赛也只输了一场,和当初wings一样随性却有效的bp,和当初wings一样让对手绝望的团战和拉扯,还有比当初wings更强的对线实力、赛场外的支持……我觉得当五星红旗再次和冠军盾同框时,我借此告别CNdota玩家的身份,用此生无憾似乎都不为过。 但是我真的没想到,决赛之后我会连dota观众的身份,都能抛弃得这么彻底。 我仿佛看到了ti3的泉水钩,在我眼前上演了4局,15次。 希望将来有理由重拾观众的身份,就像退钱哥依然热爱着中国足球一样,我也深爱着这个游戏。 但现在,别了,dota;别了,我曾不愿放弃的时光。
拿什么拯救deadgame? 刚才看了一个帖子说dota2要亡,我寻思着dota1都还能卖皮肤DOTA2最多只能是要凉吧。 不过对此我丝毫不意外,这是竞技类游戏运行时间长了导致的必然。 玩游戏,大多数是为了让自己高兴。但是竞技类游戏却有这么个问题:每一次比赛,至少有一半玩家不高兴。并且随着玩家经历得越多,玩家越来越难“特别高兴”,更容易“特别沮丧”。随着负面情绪积累,一有刺激就很容易弃坑(比如我弃坑就在ti8)。这就导致,玩家流失是一种必然。 那么新玩家入坑能补充么?当然能。但是随着运营时间越来越长,补充的量会越来越少。因为随着运营时间越长,留下的玩家水平自然越来越高,因为只有玩家水平高于当前平均水平,从游戏中才更容易获取快乐,退坑的几率更低一些。这就导致新玩家入坑获取快乐的门槛越来越高,换句话说就是新玩家游戏体验越来越差。直接导致新玩家留存率越来越低。 那么怎样才能拯救必然会凉的deadgame?我觉得答案就是增添pve。 pve是必然胜利的游戏内容,玩家或多或少都能从中获得快乐。并且随着玩家水平越来越高,游戏次数越来越多,会自己从中找乐子,比如速通玩法、刷分玩法、限定玩法等等。同时,这也是新玩家提升自己实力,或者陷入“赢一把就睡”怪圈的玩家舒缓心情的游戏内容。 有些人就反驳,星际2也这么做了,但是不也没了么? 这是事实,但要注意:1星际2指挥官模式确实收留了一大批喜欢星际2但不擅长pvp的玩家。2暴雪是上市公司,盈利是他们的主要目的。 指望再来一个自走棋拉升DOTA2玩家数量不现实,因为好的创意只有走投无路才会借此推广,最后必然自立门户。所以这事还得v社自己来做……好吧,这似乎更不现实。
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