【缓慢更新】htb小姿势合集
htb吧
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level 12
minecrazy
楼主
回归传统,学姐镇楼
2016年01月27日 01点01分
1
level 12
minecrazy
楼主
直播,看心情更新,我会随意写一些htb的小姿势,从战斗到经济都有,也没有啥顺序,基本就是小贴士类型,不过这个小贴士根据情况可能会比较长,我在饥荒吧用过这个方法,还不错,一直写到我也不会了就停了,总之是直播啦,每天更那么一两个,希望大家也帮我更一下,毕竟很多东西我也不懂啊
2016年01月27日 01点01分
2
level 12
minecrazy
楼主
1、枪阵
为什么从枪阵开始,嗯,其实是想到这个就写这个了
所谓枪阵指的是可以开长枪阵型的兵种,比方各类长枪和长戟,所以说,土土的新军虽然用的是长戟,但是并不是枪阵,因为他没有对应的技能。
能开枪阵的单位基本可以划分成长枪类和长戟类。这个划分显而易见,长枪比方南北双枪,贵族冒险和各种民兵,长戟比方瑞士卫队,长戟民兵,奥德博夏啥的。
长枪里面又分真枪和假枪,像原版一样有副武器的就是假枪,没有副武器就是真枪,真枪比假枪强大很多,所以真枪一般只出现在顶级长枪兵身上。
2016年01月27日 02点01分
3
level 12
minecrazy
楼主
如果你并不知道哪些是真枪,哪些是假枪,那有一个简单的辨别方式。
如果你发现一个兵种拿着的全是长枪,那他肯定是有副武器的假枪,而真枪则都是枪戟混合,像是裙子和传统线英国的贵族长枪兵,长戟的占比甚至占到了一半,这也导致贵族长枪兵虽然数据封顶,但是比起瑞士人他们还是差一点点。
但是有一个特例,那就是弗莱芒,这个屌丝级别长枪兵是唯一的全长枪真枪阵,可惜数据太差,又只能在弗莱芒一带雇佣,所以还是上不得前线,不过对有加成的西西里而言,他却是一个重要兵种,毕竟这可是独一无二的真·真·枪阵。
2016年01月27日 02点01分
4
minecrazy
@晚十点后准时睡觉
啊,真是绿胶无人权了,完全忘了
2016年01月28日 00点01分
limengjia02
@晚十点后准时睡觉
前提是学姐安利的够多吧。
2016年02月09日 16点02分
潇湘烈焰
佛莱芒重点是出来早,挺叼的了。就像曼帝出场时间有加成的
2019年03月02日 17点03分
niuweixin514
镇楼图表示弗莱芒是我的专属部队
2019年03月04日 02点03分
level 13
鸡鸣风雨潇潇💯
2016年01月27日 02点01分
5
minecrazy
没图,你见过贴士带图的
2016年01月27日 02点01分
level 12
minecrazy
楼主
相对于真枪的单调,假枪就要丰富很多了,多数枪阵都是假枪,但是这并不意味着假枪战斗力就不行,在一定的条件下,顶级假枪也是可以吃下真枪的。当然,比上不足比下有余,假枪对抗其他阵型也是有先天优势的。
不同于原版的枪阵,htb因为假枪副武器的改变,切换副武器后战斗力一般并不会下降太多,htb里枪阵副武器种类很多,相应的战斗力也会受到相当的影响。
剑盾类,典型就是长枪民兵,跟原版一样,掏出副武器就废了一多半,属于战斗力最底下的假枪。
双手类,高地长枪兵,副武器双手剑,战斗力尚可,不过也是掏出副武器就间接丧失了枪阵的优势,基本职能靠高达180的虫族类编制取胜,实际战斗力还是不错的。
长戟类,这个典型的就是博格和重装长枪民兵,战斗力非常可观,虽然不如真枪但也非常可靠,仍然保留了枪阵密集阵型,破甲和对抗骑兵的优势。
枪戟混合类,唯一的一个比较特殊的个例就是西班牙步兵团,步兵团能够凭借较差的版面数据得到强劲的战斗力靠的就是这个,他的副手长戟有特殊的动作,比起普通的长戟副手效率要高,更接近真枪的效果,和他后排的主手长枪配合也更好,要是把这个东西给博格或者重装长枪民兵,那就真真的逆天了。
2016年01月27日 02点01分
6
level 12
minecrazy
楼主
和骑砍类似,htb中的所有武器都有最佳的攻击距离,正式版的时候长枪兵的这个距离非常宽松,基本只有非常贴身了才会影响输出,所以正式版是枪阵最风光的时候,在后来的历次更新中,旗子扩大了长枪的攻击盲区,导致枪阵在较近距离时杀伤力下降,所以现在枪阵的杀伤效率不如以前了,不过仍然是近战肉搏的王者没错啦。
长枪类的肉搏优势主要在于阵型和武器长度,正面的敌人会同时面对前后两排乃至三四排长枪的攻击,且会被不断击退导致无法输出,所以长枪兵的版面数值都不高。当然,只有真枪才能真正的发挥上述优势,假枪只能部分发挥,如何在前排切换副武器的时候保证后排长枪状态,或者如何与其他部队配合尽量保持长枪状态对使用假枪来说是个应当考虑的问题。
长戟类,比方剑矛,钩斧,长戟,因为武器长度的问题无法发挥长枪的优势,至多能双排作战,也无法有效击退敌人,不过因为武器比较短,版面数值也比较高,杀伤速度往往比较快,当然,自身的伤亡也比长枪大的多。凭借枪阵固有的密集阵型,长戟对抗其他阵型也是优势满满,所以战斗力依然十分强悍。
2016年01月27日 03点01分
7
level 12
minecrazy
楼主
枪阵毫无疑问是个防御为主的阵型,虽然你可以让他们主动攻击,比方在攻城的时候巷战平推,但是要发挥其完全的战斗力,还是要在防御的时候。
防御时,枪阵可以将击退效果发挥到极致,导致正面敌人难以近身,只能挨打,如果你主动进攻,后排部队会向前推挤,敌人会面对更多排的攻击,但同时也拉近了敌我距离,导致击退效果丧失,等于是增加了爆发力,攻击力但是牺牲了防御力,对以防御为主的枪阵来说并不是上佳的选择。
对于长戟类来说,主动攻击与被动防御差别不是很大,因为他们本身击退的能力就极为有限;对于真枪来说,主动攻击和被动防御会差生极大的差别,对战斗力低下的敌人来说,主动攻击会瞬间击垮敌人,而面对敌人精锐,主动攻击无疑是一个用伤亡换取杀伤速率的选择,需要慎重取舍;对于假枪来说,主动攻击往往会导致全员换成副武器,完全丧失主武器状态,不过对于本身就难以保有主武器的假枪来说,主动进攻往往也是不可避免的选择。
以上枪阵部分,完结。
2016年01月27日 03点01分
8
limengjia02
其实大多假枪可以用剑盾之类在前面挡着避免副武器吧....不过只有进攻这么做有意义l
2016年01月27日 07点01分
minecrazy
@limengjia02
假枪切换还是蛮诡异的,尤其是进攻的时候,防守的时候倒是可以试试在前面放点剑盾啥的,像是米兰的重装和长枪民兵的组合,不过也得阵型紧密的那种才行
2016年01月28日 00点01分
limengjia02
@minecrazy
估计是进攻时穿插的敌军导致判定换手?虽然不是假枪方阵我试过重剑重勾叠放防守效果异常的好,啥时候用条顿博格试试....
2016年01月28日 01点01分
minecrazy
@limengjia02
不好说,有时贴近了假枪都不换副手,有时还有一定距离,都尼玛换副手了,也是醉了,倒是防守的时候可以想办法控制主副手切换
2016年01月28日 01点01分
level 12
minecrazy
楼主
2、破甲
破甲属性可以忽略敌人一半的甲防,代表武器就是各种斧子锤子长枪长戟和长弓,火枪则可以在忽略一半甲防的同时忽略盾防。
话虽如此,破甲其实只是一个属性,和武器类型没有任何关系,只要你想,草叉也可以破甲,火枪也可以不破甲,事实上很多以中世纪后期为背景的mod,火枪就是不破甲的,再比方说,原版不破甲的长枪,在htb里就是破甲的,总之,破不破甲完全看个人设定。
破甲在原版表现不甚明显,不过在htb这种高甲mod里,破甲却是极端重要的属性,尽管破甲的兵种比起同级不破甲的兵种,比方双手斧和双手剑,总是差那么一两点攻击,但是在面对后期普遍10甲以上的敌人时,破甲兵无形中就多出了5-7点攻击的优势,对于那些同时计算马和人护甲的重骑兵,这个优势还要更大,因此4点攻击的长弓兵在后期的作用也要强于9点攻击的顶级符合弓,也因此旗子不得不提高土土宫廷卫队的远程攻击数值以平衡他与铁甲弓骑兵的差距。
2016年01月28日 01点01分
10
晚十点后准时睡觉
又错了 远程最重要的不是破不破甲 是致死率 长弓兵杀伤力拍骡子也赶不上拜拜禁军 旗大没怎么动过弓兵的致死率 但是你也不能说破甲为王啊
2016年01月28日 03点01分
limengjia02
@晚十点后准时睡觉
大英歼星弓舍伍德不服
2016年01月28日 04点01分
minecrazy
@晚十点后准时睡觉
你偏说致死那没办法,这是个硬指标,然而htb里就是0.72,你要说变完全可以弄成0.1不是
2016年01月28日 04点01分
晚十点后准时睡觉
@minecrazy
致死是致死 这个是随便说的 但是长弓兵绝壁比不过禁军弓 你前面举例实在不严谨
2016年01月28日 04点01分
level 11
小番茄😁
2016年01月28日 06点01分
12
level 10
niuweixin514
顶个~
2016年01月28日 07点01分
13
level 12
minecrazy
楼主
至于远程杀伤如何计算就要引入一个叫致死率的概念了。
大家知道,所有的远程都是不计算技防的,为了平衡这一点,ca特意设置了一个致死率来限制远程的输出,htb的致死率是0.72,也就是说,一次成功通过甲防和盾防的远程输出仍然有28%的概率会落空,这也是为什么舍伍德射农民也不是想象中那么快的原因之一。至于其他mod怎么设定,嗯,这看个人了。
另外一个概念则是背面,侧面和移动时三防怎么计算的问题。老实说在这一点上有非常非常多的争论,可以确定的是,随着版本的更新,对这一方面的计算ca是有过调整的,所以老版本已经被公认的算法在新版本可能并不适用。但即使如此你也要知道,只有正面应敌时,三防才能完全计算,甲防正面计算全部,侧面计算大部,后面计算一半,盾防正面计算全部,侧面计算一半,背面不管,无论你的盾是被在后面还是拿在手里,技防只有正面缠斗是才能生效。
总体来说,甲防提供了最最全面的防护,虽然有破甲的存在,但是你在很多时候,比方被人捅菊花的时候,只有你身上的重甲可以保护你,而且甲防是远近皆防,实为最重要的防御。盾防主要还是正面,htb中针对性的调整了盾防的防御扇面,使得小盾和大盾产生更大差别,本身来说有盾的单位比起没盾的单位多了一次计算机会,而且盾也是远近都防,htb又把最大值调整到了8,所以也是极端重要。技防在原版被吹成近战中最重要的防御,理由自然是甲防有破甲的威胁,技防则没有,实际上技防的触发条件最为苛刻,而且对远程没有丝毫防御能力,更何况至少在htb中,破技的可是有的,这里就提醒大家一点,以技防为主的兵种,比方西欧后期,一定要勇往直前,你一拉,技防一没,就要出血案了。
防御面的问题提醒我们,背冲的重要性,同时也告诉我们在鏖战中拉扯部队一定要小心,特别是那些以技防为主的部队,但是骑兵是个特例,骑兵冲起来本身有触碰体积,敌人会被推开,所以你往外拉时只要有一定速度是不会有事的,披甲重骑兵比如重枪,虽然不容易冲起来,但是因为甲厚也不容易死,而轻型的骑兵比如翼骑兵,虽然更容易冲起来把敌人推开,但是一旦陷入重围就会因为护甲低下而大量死亡。
2016年01月28日 10点01分
15
zhangyesn是我
那么带盾弩兵反身装箭时,盾防不计算啰
2016年01月28日 11点01分
limengjia02
@zhangyesn是我
前后左右不看动作吧
2016年01月28日 12点01分
minecrazy
@zhangyesn是我
计算,不管你是菊花带盾,前面拿盾还是巨盾弩缩壳都是前面
2016年01月28日 12点01分
minecrazy
@limengjia02
也不能说不看,这个动作还是说肉搏的时候,不过要说动作,你爆菊花一般都是甲防,硬直不死就是了,甲防也是有动作的。不过也就是说说,反正从结果上来说就是死和不死俩。
2016年01月28日 12点01分
level 8
海的那边是小七
(๑•ั็ω•็ั๑)资次科普
2016年01月28日 12点01分
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level 7
日落之城破晓
滋瓷滋瓷
2016年02月09日 07点02分
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level 11
II惟吾德馨II
顶起顶起
2016年02月09日 17点02分
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