《研究讨论》:消除类的研究。
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level 7
zaslow 楼主
2016年01月23日 14点01分 1
level 7
zaslow 楼主
黑色箭头会制造:
炸弹宝石:摧毁九格内单位。
紫色箭头会制造:
制造横竖两个冲击波,十字形状。
2016年01月23日 14点01分 3
level 7
zaslow 楼主
这种移动方式创造骰子(可以和任意颜色结合销毁全屏此时所以这种颜色的宝石);
2016年01月23日 14点01分 4
level 7
zaslow 楼主
制造高级闪电宝石,就是冲击波为八方向。
另外有十分罕见的高级骰子:
(横竖都为四个(含以上),其中至少有一组为五个)
2016年01月23日 14点01分 5
level 7
zaslow 楼主
猜猜这样会制造出什么?
好吧答案是:
这就是公用结合方式。其中有一个边是公用的。
红色为公共边,分别为天蓝色边和黄色边使用,一个成“L”型,一个成为“T”型,制造了两个闪电,(闪电的制作是横竖均大于等于3个宝石)。
所以当判断的时候必须要注意这一点,避免制造一个或者多个闪电等异常情况。
我加入了lookup脚本来观察上侧的情况,使得待检测的宝石观察是否此时就该检测了,如果周围的空穴还没有完成动作就进行等待,如果不存在更多可以结合的宝石则进行检测(包括优先级评估,只前我发过一个帖子宝石需要优先级,否则一些宝石不能正常的消除掉);
好吧,我知道群里都是高手,作为一个菜鸟没必要搞什么研究,但是就当一种分享吧。希望大家能相出更好的办法吧。
2016年01月23日 15点01分 6
level 7
zaslow 楼主
以后再讨论提示的制作,怎样制作无限消除模式(保证全图中总是至少一个可消除的制作,参考宝石迷阵无限模式禅宗、冰风暴、宝石矿等诸多非传统模式);今天就说到这里吧。
2016年01月23日 15点01分 7
level 9
BTT
能说一下消除的思路吗?[疑问]
2016年01月24日 00点01分 8
1:建立房间。2:消除脚本的建立。3分配脚本使消除合理化(这步最类)。 具体详细说明和代码我以后再发。
2016年01月25日 00点01分
level 15
我觉得无限消除可以当发现将要(剩2,3个)没有可移动时,下一波就刷一组能强行自动消掉顶部部分宝石的组合,这样顶部有了空间,然后再刷含有可消组合的宝石。但是这方法还是有问题就是。
2016年01月24日 02点01分 9
思路确实是如此,关键的问题是如何在最后时刻确定是否到了没得消除的了。我在下面分享一下自己的做法吧。
2016年01月25日 00点01分
level 7
zaslow 楼主
可能有的同学觉着为啥不直接发源码,我觉得这是极度不负责的态度,没有注释的源码如同混乱的毛线没有头绪还浪费时间,所以以后我会陆续的将自己的思路分享大家,知识在于分享,使程序更加完美,共同进步。
有什么问题直接在回复中问吧。看来今天暂时只能更新这么多了,毕竟我做这个用时也挺长的,本身我这个人就很笨拙,以本人的愚建这个程序不是三两句话就能说清的,但是核心的分享便能帮助许多同学能建立初期的我的宝石迷阵。
2016年01月25日 01点01分 12
level 14
宝石迷阵是这类游戏的始祖,开心消消乐是这类游戏的终结。
2016年01月25日 08点01分 13
消除类就此终结了[疑问]
2016年02月02日 06点02分
@zaslow 就游戏的丰富程度,以及各种创意玩法来说,开心消消乐已经做到极致了。但三消类游戏永远不会过时。
2016年02月02日 06点02分
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