zaslow
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竟然找亲兄弟拉拢我,今川家还是挺会找人的!
菜鸟发一个scratch3.0移动的小制作 请大佬多批评
菜鸟想开个土岐赖次大统的帖子
都是人生的大抉择啊!
五一 孟夏归暖盼出游,举家同出无人留。 行车千里匆匆谋,景区已近却遇愁。 艳阳挂天车如牛,连绵百里不见头。 停车寸进勿回首,不畏艰辛方可休。 历经磨难终停泊,时光无几莫蹉跎。 速览美景应拼搏,人满为患如天隔。 绝望无心赏景色,人踩挤挤怒成河。 不知少年候几刻,人散路清现老伯。
打砖块 菜鸡zaslow作品
打砖块 一个多年老菜鸟作品
初期三英雄可以组队了
发个三消的测试吧,求大佬们能赐教。
【拾人牙慧】好久没发游戏了,发个小游戏。仿制一下跳一跳。
请问昕锐有汽油泵坏的吗,在保不知道能换不
求解释这是怎么回事。有时能还原,有时就如下图无法还原。
重制纪元1404的有没有啊?
吧里有玩GMS的同学吗?
菜鸟选手制作游戏测试。 %%http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o77jOts%25%25&urlrefer=acb386faaac41382c864a41b4743460d本人技术极低,属于初学者,然而好高骛远做了RPG,完成度不到1%,现需要广大吧友帮助测试其中的大富翁部分,如上图所示点击传送点进入,有任何意见请回复包括人身攻击。
发个GMS疑问? 我在脚本A中通过计算得到了一个物体B的id号B-ID ,这个物体中有自定义变量(zt,lx)并且已经初始化,于是我在脚本A中写 with(B-ID) { image_blend=c_red;(好用)alarm[1]=10(好用)调用一些自带变量都没问题。 但是调用自定义变量lx就会出现(未定义的变量错误),而有些自定义变量zt能被调用。 更搞笑的是我如果我写成 self.lx=1则啥毛病都没有。 而在DEBUG中显示各个变量都存在。求大神解释,不胜感激涕零! }
纯白:自定义精灵类的问题。 在helloworld h 文件中加入。 class players :public Sprite { public: virtual bool init(); int hp = 10; CREATE_FUNC(players); }; 在helloworld c文件中 helloworld init里面 brick0 = players::create(); brick0->setTexture("icon.png"); brick0->setPosition(Vec2(200, 200)); this->addChild(brick0, 2, 30); 前面都没啥问题,到最后this addchild()就会出错; 出错位置指向main中 return Application::getInstance()->run(); 求指点,该怎么写一个精灵带10点hp这种类并显示在屏幕中。
【寻路讨论】关于RPG游戏中人物的移动问题。(附带源码) 样子丑了点,但是比自带多个功能,能够处理死路径问题。等待完善。望高手指点一二。
《研究讨论》:消除类的研究。
【知识分享】三消游戏的设计思路。 本人学习GM有一年了,承蒙各位教会。但是有位同学希望得到本人的渣作三消的源码,我个人觉得源码过于混乱,不适合新手学习,所以单独开了一个帖子,将最核心的部分分享给大家,希望高手可以指点,新手可以得到启发。同时配备了一些个人的注释。
塔防游戏测试:第一版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0e8OhE&urlrefer=a4221de5ca80fb6ff88690992cb469fc
新手发个菜鸟级三消类测试。
求教:gmspr文件加密的具体操作方法! 当将精灵文件保存为gmspr文件时并不是加密文件,请问有没有什么具体的办法,劳各位给一个具体操作的方法。
求塔防的思路。 目前只能研究出什么溅射,电锤,闪电链,暗影突袭,分裂箭之类魔兽的技能,这样或许增加一点游戏的乐趣,但是基本属于完全照抄,随着关卡的增加,怪物等级的升高,怪物会带有一些防御技能并且能释放出来攻击沉默,或者自带西瓦的守护来增加游戏难度,但是这并不重要,似乎没有什么出彩的地方,求大家给鄙人一些建议关于塔防。
求明天科目二能过!
新手渣作,请大神指点UI需要改进的地方。
求指条明路。 研究A*算法很多天,根据教程也研究出来了寻路,但是真是漏洞百出,运行速度明显比自带A*慢的多,而且路径较多就会卡停,寻求各种方法提高速度未果,先是改为数组,数组还是慢,后来就改成匹配数据结构,还是慢,最后没办法学了二叉堆,依旧是慢。看GML教程上说栅格比数组快,于是全部改为栅格,但是还是卡停,真是试了这么多办法还是一点速度都提不上来,难道脚本里面执行程序就这么慢,给不到500个栅格赋值就需要那么长时间。查阅各种文档,有人说脚本确实慢,自己编的DLL程序很快,难道我要去学DLL?真是让我陷入僵局了,自带的A*这么强大,然而面对多种复杂地形,死路径时毫无办法,可是它的执行速度没得说真是快,真不知道有什么办法能快速赋值。求给本人一点提示!
关于数组的问题。 房间1保持,在房间里面建立C[i,j];在房间2里面也建立C[i,j],那么两者会出现冲突吗?
请问关于文字输出的问题。 用函数输出一句话的时候,如果想突出重点让重点字变成其他颜色要怎么做? 比如draw_text(x,y,"一句话"),想让句与其他两个字不一样怎么做?
请教:关于游戏存档的问题。 我已经知道数据结构(堆迭、队列、列表、配对)都保存不了,那局部变量,所有房间的状态能不能保存呢?数据结构改为数组后可以保存吗?
求科普,栅格的使用。 请各位大佬们略微指点一二,感激涕零。数据结构中的栅格是做什么用啊?
将教学里面的例子进行了一下加工。 角色地图寻路移动例子:根据系统自带A*寻路径,并且不管点击什么地方都会移动到合适位置,跟魔兽争霸一样,如果点击的地方是不可到达的,那么就会到达离此点最近的可去地点。但是还是有许多问题继续解决,比如路径变成可到达了,如何更改等等。求大神点评。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6A4lRG&urlrefer=b9e3abe638e910becc214c4b821a3beb
求助大神们哪位有时间帮卑职解读一下这个A*的5K小程序。 我主要想了解这些单元是怎么建立的,然后有启发式运算,最后还能移动到目标。
A*路径问题。 求具体建立一个最简单的路径寻找的方法。
关于路径的一个问题;如何绕过障碍物。 我做了个小程序,在下面,点击鼠标任意地点会让人物朝着点过的地方运动,并且用了mp_potential_step_object(x,y,stepsize,obj) 函数绕过了障碍物,就是房间1,视角0里面的障碍房子,但是如果点的地方在房子较近的地方,人物会一直绕着房子转圈,因为如果人物到那个点一定会和房子碰撞的,请问有没有什么更好的方法绕开建筑物,如果运行到的地点是房子较近的地方就停止运动。
把植物大战僵尸里面的零件拼起来(西瓜道具) 程序在下面。
请教各位大神。堆栈,排列等这类建表的指令是怎么建立和使用的。 GML中的解释太简答了,不知道吧内的高手们有没有给详细的使用说明和方法。
求助帖子。 要做一个模仿植物大战僵尸的游戏,已经做出西瓜道具,而且让所有僵尸都按照规定的横线行进,想让西瓜攻击离西瓜横向最近的目标,不知道怎么办。用了collision_rectangle()函数一旦发现僵尸进入攻击横线就攻击,可是老是攻击最后一个进入的。
打砖块,求大神们指点批评。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dH2d4&urlrefer=bdeca35466442b9d1c3cb15845ac1a49 鼠标右键发射球,左键开枪等道具使用。
问个魔方小站周边的问题。 魔方小站四阶魔方视频片尾曲是什么?求指点。万分感谢!
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