level 12
ntboss2002
楼主
关于走位,很多人说走位太弱,于是我想了几个方案
第一,180度防御:就是前方180度防御,后方180度不能防御,参考无双,就是如此,当然,这会使战斗机制发生很大的改变,在和几位基友讨论时说到,首先这会使锁定机制废掉,我个人觉得很不错,还有在没有强位移武器里加入方位位移的招,比如棍子,当然,这只是为了适应180度的打法,而设定的,不过,这种大改可以放长远计划,因为涉及到的东西最多。
第二,杀意机制的复用:之前棍子有杀意,这就说明这游戏能判定是否击中对方,我觉得这种机制可以用在强化走位的方面上,比如击中对方三次以上(防住也算),自己增加一个强走位的BUFF(这个状态和收武器移位一样),如果按防御自动取消这个BUFF,这其实是强化进攻的,加上上面的180度防御,更加强化进攻
第三,模式的转换,拳皇97有两种模式,ADVANCED和EXPERT,前者强化位移进攻,后者是有点强化站桩式防守,我的想法是,你按防守可以切换强移位模式(这个状态和收武器移位一样),但是有代价,就是防御攻击耗的血和不防御一样,但是防御状态不变,第二强移位模式转成正常模式,只能在攻击状态下切换,并且有2秒切换时间,换而言之有两秒钟你是防御攻击耗的血和不防御一样,这种模式可以有更多改进和讨论,欢迎大家拍砖,当然这种模式是更加长远的计划,可能比180度防御还要远。
2016年01月15日 09点01分
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第一,180度防御:就是前方180度防御,后方180度不能防御,参考无双,就是如此,当然,这会使战斗机制发生很大的改变,在和几位基友讨论时说到,首先这会使锁定机制废掉,我个人觉得很不错,还有在没有强位移武器里加入方位位移的招,比如棍子,当然,这只是为了适应180度的打法,而设定的,不过,这种大改可以放长远计划,因为涉及到的东西最多。
第二,杀意机制的复用:之前棍子有杀意,这就说明这游戏能判定是否击中对方,我觉得这种机制可以用在强化走位的方面上,比如击中对方三次以上(防住也算),自己增加一个强走位的BUFF(这个状态和收武器移位一样),如果按防御自动取消这个BUFF,这其实是强化进攻的,加上上面的180度防御,更加强化进攻
第三,模式的转换,拳皇97有两种模式,ADVANCED和EXPERT,前者强化位移进攻,后者是有点强化站桩式防守,我的想法是,你按防守可以切换强移位模式(这个状态和收武器移位一样),但是有代价,就是防御攻击耗的血和不防御一样,但是防御状态不变,第二强移位模式转成正常模式,只能在攻击状态下切换,并且有2秒切换时间,换而言之有两秒钟你是防御攻击耗的血和不防御一样,这种模式可以有更多改进和讨论,欢迎大家拍砖,当然这种模式是更加长远的计划,可能比180度防御还要远。