对于走位的建议
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level 12
ntboss2002 楼主
关于走位,很多人说走位太弱,于是我想了几个方案
第一,180度防御:就是前方180度防御,后方180度不能防御,参考无双,就是如此,当然,这会使战斗机制发生很大的改变,在和几位基友讨论时说到,首先这会使锁定机制废掉,我个人觉得很不错,还有在没有强位移武器里加入方位位移的招,比如棍子,当然,这只是为了适应180度的打法,而设定的,不过,这种大改可以放长远计划,因为涉及到的东西最多。
第二,杀意机制的复用:之前棍子有杀意,这就说明这游戏能判定是否击中对方,我觉得这种机制可以用在强化走位的方面上,比如击中对方三次以上(防住也算),自己增加一个强走位的BUFF(这个状态和收武器移位一样),如果按防御自动取消这个BUFF,这其实是强化进攻的,加上上面的180度防御,更加强化进攻
第三,模式的转换,拳皇97有两种模式,ADVANCED和EXPERT,前者强化位移进攻,后者是有点强化站桩式防守,我的想法是,你按防守可以切换强移位模式(这个状态和收武器移位一样),但是有代价,就是防御攻击耗的血和不防御一样,但是防御状态不变,第二强移位模式转成正常模式,只能在攻击状态下切换,并且有2秒切换时间,换而言之有两秒钟你是防御攻击耗的血和不防御一样,这种模式可以有更多改进和讨论,欢迎大家拍砖,当然这种模式是更加长远的计划,可能比180度防御还要远。
2016年01月15日 09点01分 1
level 14
1:传统横版分上中下判断,这无可厚非,还要加个背后无防御机制(玩家不是很容易挑到后方),3D的概念对本身战局就已经很复杂化了,一个格斗游戏最起码的一点就是设定“简单”,Xlx现状来看,加个背后无防御设定……………那真是断定一个高手打不过两个新手了,各兵器的判定和Pose影响我就不说了,无锁彻底变废物2:这个建议不能加,因为服务器判定3:不发表意见
2016年01月15日 09点01分 2
错了,是把有锁废了,你玩无双的时候别人挑你背后方便吗
2016年01月15日 09点01分
回复 ntboss2002 :就是无锁,防御状态无锁是可以调整人物身体位置的
2016年01月15日 10点01分
@烦啦烦了 没听懂。。。。防御状态攻击间隙不都可以调整位置吗
2016年01月15日 10点01分
回复 咸味生活 :我觉得杀意能做这也没问题
2016年01月15日 12点01分
level 15
1:水
2:不水
3:水
我到底是水还不水?
2016年01月15日 09点01分 3
level 13
这个防御设计,好像以前兔子提出来过!
2016年01月15日 09点01分 4
不会吧。。。。。没看到??还是我忘了???
2016年01月15日 09点01分
@ntboss2002 很久了,估计起码过了一年了吧
2016年01月15日 09点01分
net就有人提出来了
2016年01月15日 10点01分
都有些熟悉,应该是之前有人提过的
2016年01月15日 15点01分
level 11
不过这个对团战的影响肯定也很大,不知道如何取舍
2016年01月15日 16点01分 5
level 15
想法不错,不过考虑到现在用的是服务器判定。。。。。。搞的东西越多效果反而越差。。。
2016年01月15日 17点01分 6
level 12
剑灵就是防御只有180度(甚至角度可能不足180度),照样是锁定游戏。
剑灵说是“半锁定”,其实就是自动锁定最靠近屏幕中心目标的自动锁定模式而已
2016年01月16日 06点01分 8
另外剑灵的战斗也是服务器运算。并不是说服务器运算就做不到锁定游戏防御不分前后
2016年01月16日 06点01分
level 14
这游戏连武器碰撞效果都没有,武器模型直接穿过人物,怎么判定背后
2016年01月17日 11点01分 9
那无双也是如此,他们是怎么判断的?
2016年01月17日 12点01分
是判定中招时,侦测敌方的根骨骼与我方根骨骼的位置。而不是侦测兵器的
2016年01月18日 00点01分
level 12
180防御想到了笑傲的格挡
2016年01月17日 13点01分 10
level 13
废掉360度防御,用武器模型碰撞实现防御
2016年01月18日 07点01分 12
允许击打对手武器,会产生武器弹开的动作
2016年01月18日 07点01分
level 11
电视剧,莲花争霸,就有后面的防御
2016年01月19日 23点01分 14
无怨无悔我走老路……然而我并没有看完,只知道有太监
2016年01月20日 02点01分
貌似歌词不对,应该是无怨无悔我走我路,但是小时候电视机声音很糊
2016年01月20日 02点01分
level 12
不适合、流星打斗节奏这么快、真三战斗精髓、转防、绕背、在流星行不通得、
2016年01月20日 03点01分 15
没试过怎么知道呢
2016年01月20日 04点01分
回复 ntboss2002 :这改得太厉害了、放过腾讯放过玩家把、尽快公测把、
2016年01月20日 04点01分
回复 小⑦丶·长安 :问题是不是我一个人想改
2016年01月20日 04点01分
回复 ntboss2002 :这个估计行不通、工作量太大、而且不成熟、运用到流星不现实、毕竟是以老流行为蓝图得续作!
2016年01月20日 04点01分
level 6
楼主看来,不怎么会玩啊
2016年01月21日 17点01分 16
level 11
挺好 只是打法就成了相互爆对方菊花[笑眼]
2016年01月22日 00点01分 17
也要有这个水平爆菊花
2016年01月22日 11点01分
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