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对于走位的建议 关于走位,很多人说走位太弱,于是我想了几个方案 第一,180度防御:就是前方180度防御,后方180度不能防御,参考无双,就是如此,当然,这会使战斗机制发生很大的改变,在和几位基友讨论时说到,首先这会使锁定机制废掉,我个人觉得很不错,还有在没有强位移武器里加入方位位移的招,比如棍子,当然,这只是为了适应180度的打法,而设定的,不过,这种大改可以放长远计划,因为涉及到的东西最多。 第二,杀意机制的复用:之前棍子有杀意,这就说明这游戏能判定是否击中对方,我觉得这种机制可以用在强化走位的方面上,比如击中对方三次以上(防住也算),自己增加一个强走位的BUFF(这个状态和收武器移位一样),如果按防御自动取消这个BUFF,这其实是强化进攻的,加上上面的180度防御,更加强化进攻 第三,模式的转换,拳皇97有两种模式,ADVANCED和EXPERT,前者强化位移进攻,后者是有点强化站桩式防守,我的想法是,你按防守可以切换强移位模式(这个状态和收武器移位一样),但是有代价,就是防御攻击耗的血和不防御一样,但是防御状态不变,第二强移位模式转成正常模式,只能在攻击状态下切换,并且有2秒切换时间,换而言之有两秒钟你是防御攻击耗的血和不防御一样,这种模式可以有更多改进和讨论,欢迎大家拍砖,当然这种模式是更加长远的计划,可能比180度防御还要远。
7测三流选手游戏测评 前段时间没空,然而这两天通宵加班,现在暂时闲置期,就这点时间码点字吧 先从武器开始 匕首:用的不多,砍掉了倒地择后,特色只剩下大决了,至于之后的收武器贴身强攻,我不做判断,因为这尼玛用BUG手段,下测会不会有也不好说,其次,并没有因此增强,依然显弱,可以说,匕首是所有武器中塑形最失败的,三测四测得匕首属于黄金期,可能我没有看到太明显的BUG招吧。 剑:用得最多,其实本人从二测开始就感觉剑的潜力很大,而无相给了剑可以任意先手的可能,点穴真的只是吓唬人,唯独空明指接大决属于稍微强势吧。而丰明指给我的感觉范围大的有点过分,打起身这个有点过分啊。至于解锁打法可以继续研究,剑花接冢落这种我跳开的几率是百分之五十,可能是我网速好吧,上海1MS,嘿嘿,剑给我的感觉是7次测试唯一一个塑形最成功的,为什么?改了也不是最弱,不改也不是最强,右上A和空明指攻击距离恢复算是唯一增强?变招来说也有点带强猜的意思,但是我自己躲无相绝对是杠杠的。至于破防我等会集中说下,我的剑就是个二愣子,不过发起飙来也是极爽的,大家要学剑可以问下和尚,他是真的凌厉,空AA打法么没什么特别的感觉,根本没朴刀空A下砍来的爽,其实我觉得大家都没发觉,剑已经强了很久了,只是一直没人去研究真正的打法,除了2测得弹剑,墙角连就送给那些喜欢墙角连的,要么就是拐子,还有?收武器的明娜桑~~~~~。 朴刀:用的不多,因为明攻连的问题,让我对大家用刀的意图很失望,刀强的真心不是明攻连,当然我本人对刀的打法还研究不够,6测我才入门的,感觉刀是强在霸体气合的用法,最实用莫过于右左A的三连加霸体OR直接后A,解锁左右A加前A一套也是,感觉刀最后的弱点也会是霸体,因为对于霸体的破太容易了,蹲或者空下扎都能破,不行滚开,拿刀的人往往摸不着方向只能变招撞钟了,刀的伤害高,但是攻击套路已经非常明显了,这也可能是以后显弱的原因,官方讨论改刀的话可以适当给刀加后招开始,刚说完,就加了后A可接其他招的设定,不过我本人没用过,不知道感觉如何,很多人这测是刀剑封魔录我就笑笑,这两把武器一把没怎么改,一把是回炉重造后削弱了才拿出来的,你还说强悍,唯独明攻连不是特别合理吧,但后来也改了受击后的僵持,我本人给刀10分打8分吧,塑形来说是比较成功仅次于剑 拳盾:没用,上测用过两三天,当然,期间被某人用拳盾那啥~~~~~虽然7测把很多BUG改了,但是强劲的地方一直在,单P来说还是老样子,只是无极范围显小了那么一圈,太极反击对团战来说有点过分,居然能范围反击,我琴对拳盾居然也能反,这尼玛太那啥了,有点过头,你说霸体就算了,居然还能反远程,这点希望官方改掉。单挑没啥说的,就是猜太极吧。 棍子:这测没用,但对于棍子我顺便把收武器说下,你说你用棍子,有招移不用为什么用收武?走位???走你个蛋蛋,你收收,防防,收收,防防,这尼玛是走位??一句话,人可以做出美味的料理,但是并没人能阻止有人吃屎,这个和墙角无限连一个概念,但这个BUG能改的不改??什么?走位?加强先手??没先手这尼玛能出来吗?那干脆取消精力,大家来个跑跑玩玩如何?取消慢走,直接快跑如何??一个二逼从二测被别人虐到现在,虐成跑跑流,这种人还说自己技术流,解锁流??哈哈哈,要学棍子推荐和阿水学学吧 拐子:回炉重造,完了。 团战:攻城这么好玩的模式,没人发现???有多少人想过用琴去占中(不是那啥占中) 夺旗嘛,有点失望,被人玩成了纯杀人,这夺旗名字起的有点讽刺。 破防:我躲破防都是靠猜的,除非看到躲不开我要么直接反,要么就跳走,我猜中的几率是百分之七十左右吧,匕首基本就直接跳开了,棍子嘛我就跳或者蹲,随便猜中我就左移右移就走开了,剑我就向左走向右走了,基本不用滚,能猜中那走开的位置比滚开的位置好多了,直接一套反。 对于走位和先手招的建议以后我再提,方案我都想好了,作为一个三流选手来说也就说这点了,当然不足很多,欢迎大家拍砖,恶意攻击直接禁言,老子买了会员就是为了对付某些无聊的人 对于游戏其他方面的建议,贴吧也是百花齐放,我个人没任何想法,OVER
我写下我的三测感想吧 三测初,对三把武器的看法是,棍子基本没变,剑少了空明指,变成了技能放在刃心里升级,匕首把很多技能都放在了刃心了,大幅度削弱,二测的BUG小踢没了,变成了推鼎脚和穿空潜龙脚。 一开始用匕首超不习惯,根本不知道怎么打,感觉自己还是太自信了,于是换了棍子(同样是不想拖累大将的队员或者其他模式队友)用了棍子后发觉,这简直猥琐至极,二测的招没变多少,还加了大回马扫的连,原因到底出在哪?然后又碰到自己曾经用过的匕首,发现匕首又有许多新的玩法,是大家常说的疯狗流,的确,2阶3阶的匕首连鬼返断都不是无相的,你叫匕首如何不躲,如何不疯狗。 剑的起步就比匕首高,高就高在有个无相的右前A。虽然没空明指,但是打起来异常轻松,中后期有断秋风,追击用断秋风和右前无相互相变完全没压力。二测的站桩式打法依然可行,除了破防慢点,其他都没有很大的缺陷。 中后期,各种高端打法在匕首上体现出来,如倌爷的二伏断,跑然后再二伏,有点像907忍刀的打法,或者二伏断,前前A退鼎脚连,感觉匕首偏向于集中攻击,这种情况倒是和二测很像 棍子出现很多二测时出现的解锁忽攻忽守打法,但是我是手残党,SO,我不用了,直接靠自己判断,被打就后撤肯定没错,到底匕首一开始从初段被虐到三段,完全都是被连50血左右,这是被连怕了,这时突然出现有些素质极差的玩家说我加速,我实在搞不懂,拖鞭中了,距离远真的不能逃??还是你自己没试过,只想防。感觉棍子到后期反而没什么大的看头,变化就那么点,然后就是靠墙角壁技N连了,除了点棍,就是拖鞭,完全靠猜,本人倒是很喜欢猜,但是有点无聊,玩到后来就很疲劳。 剑的后期和棍子遇到相同的情况,除了原来被阉割的前前冲A,变成了断秋风的三连,还有,冲A跟剑花然后后前前A的连,其他也没什么看点,完全就属于先躲再攻,根本没什么变化,比谁猥琐而已,唯一的优势就是爆气后比其他两种武器打躺耗血多,就是断秋风的三连。 当然以上几点都是我看到对手的表现,极少数是我自己用的体会 最后说下朴刀,朴刀一出现就很受爱戴,几乎很多人都用,个别喜欢专注一种武器的玩家没用,问号买个最高段玄墨刀好像只放家里了,太可惜了 我后两天就只用朴刀了,有两个原因,这武器不是很猥琐,也猥琐不起来,然后它超像NET的大刀,尤其是空中跳砍然后跟前劈砍翻身砍,简直就是大刀的延续作品,当然还加入了超强的右左A,原先大刀的左右前的飞砍变成了右前A的虎扑,这感觉用起来超爽,哈哈,当然这武器这么强悍,肯定是只有削弱的份了,右左A的变化很多,能接后前A破防,然后右A再接虎扑右前A,继续右左A,当然,位置好可以是右前A跟左右A,然后再右左A,今天白天碰到很多朴刀高手,能用左右A一直连,可能左右A连是需要防的,我没试,不知道是不是应该防才行,反正朴刀给我的感觉就是霸气,太霸气了。 最后想说一下,几个副本,老虎的BUG我就不说了,我觉得黑水滩的副本如果再继续深入挖掘下应该有看头,我个人对副本并不反感,新手玩家的确可以在副本中找到存在感,但希望策划能把新手玩家从副本到PK的引导可以做得更深入些,如一开始的新手任务中破招以及连招的运用 接下来是我想写给游戏制作团队的,每次都有人说这游戏这里不好,那里不好,这里应该如何,那里该怎么样,难道你就不加考虑抽签式决定加入哪些建议?你难道没自己的想法吗,你说要克跑跑流把体力设置DBUFF,现在跑跑流依然存在,你说拒绝猥琐,以及长时间的战斗,现在100血人人都猥琐至极,生怕自己被打到,这一盘僵持以及躲避逃跑的时间远远比打斗要长,别说9分钟,给一些只会跑的玩家20分钟他照样跑,飞爪这么贵,一次能对付几个跑跑流?铸剑师是需要按剑客的一定要求铸剑,但是铸剑的原本含义是剑本身就有铸剑师的灵魂在剑里面,你的灵魂在哪,不要说什么要符合市场要求,竞技游戏本身就是人去适应游戏,以及游戏的规则,我们一开始会玩DOTA?我们一开始会玩街霸?我们一开始会玩街机?我们一开始会玩星际以及即时战略游戏?所以游戏都是由游戏制作者制定规则,然后玩家去玩,如果一味的随大流去制作,那你干脆照搬一个其他游戏算了,同样的话对新手玩家以及快捷键玩家说下,上次去申大厦时看到很多新手玩家,他们的建议在老流星看来完全匪夷所思,我当时因为他们邀请的是新手玩家,我去本来就属于比较多余的,比较客气没多说话,因为我以为知道策划与蔡老的意思,但没想到今天把快捷键的帖子置顶,这真的让我很失望。这就意味着铸剑师要把自己的灵魂完全从剑里去掉。 最后还是那句话,希望XLX越做越好,把所有玩家的建议去掉,包括我的,然后想想自己到底想做什么,一把好的剑我们不怕重新开始苦练技术,也不怕被虐,我们只怕剑没有自己的灵魂只是一块废铁。 PS,本人很菜,关于绝招方面的理解肯定没大神厉害,欢迎拍砖,这样我也可以找到自己不足之处。 ID,三刀,为了女人。。。。。还有很多因为刚开服被串档的名字
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