关于新mod【便携式作物栽培器】的细节讨论
cataclysmdda吧
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level 12
好吧,这个就是那个车载种植的那个东西。我试了下貌似不能做成车载的,所以直接做成便携的了,但是打算写合成表时顿时我就震精了。。。
游戏里的种子总共有29种,除去那个马洛斯和真菌这种太废的种子有27种,如果写合成表就得写27份。。。
但是如果写成那种可以用不同种子合成培养器,产物是唯一的【作物】那就好写多了,可是问题来了。这么写就不会有种子了。也就是说种子是一次性的。
但是要是用那种27种配方的,我就可以写出成熟后直接生成对应的作物而且还带种子
总结:
1 配方简单,收获作物单一,无种子
2 配方繁琐,收获作物丰富,无种子,开合成表会卡游戏
3 配方和代码繁琐,收获作物丰富,有种子,开合成表会卡游戏
ps:反正又不是你们写代码,第2第3累的都是镐子,估计你们都会选2或者3吧[不高兴]
2016年01月08日 14点01分 1
level 12
大家觉得哪个方案好?
2016年01月08日 14点01分 2
level 8
果断3,生产种子数量建议少点
2016年01月08日 15点01分 3
level 8
在补个,便携培养皿的配方建议需要手电筒和重型手电筒作为材料,并且需要电池作为能源,
2016年01月08日 15点01分 4
level 14
呦,有人开坑了
2016年01月08日 16点01分 5
level 14
稿子,有尝试过拆解形式的生成物么,换而言之应该需要加入二十七种新物品,写入相对配方。每种拆解可得各对应种子就行了。再打个比方,手电筒拆解可得手,电和筒,那新物品可以是,菜盆子(番茄,已成熟)拆解可得,番茄,番茄种子,盆子这样会不会好点,这种应该类似mbr军用口粮,mbr里一大堆东西也不见卡,应该不会太影响吧
2016年01月08日 16点01分 6
应该是1+27*3个物品
2016年01月08日 16点01分
@幻灵翼风 不对吧,种子和作物不需要再写,直接用原来的就行,盆子写一次就能套用了,其实只需要写类似mre却有变形怪部件特性的东西就行了
2016年01月08日 16点01分
@豚王最期 一个盆子,27个盆子装有种子,27个盆子开灯开始种植(可以省略)27个盆子待收割
2016年01月08日 16点01分
@幻灵翼风 都说了一口吃不成胖子,我觉得做成变形怪or mre的形式就不错,你可以去看看变形怪车部件做出来什么样
2016年01月08日 16点01分
level 14
按照你所说的,问题应该出在收获作物上吧,我的设想应该可以帮助你缓解一点压力,或者至少打开合成表没那么卡,还有什么不行的地方可以再告诉我,我可以根据改善。
2016年01月08日 16点01分 7
level 14
其实楼主要是不介意的话可以顺便改一下种子生成,就比如有些是吃出来的,比如苹果种子,可以参考烟,可能有挺大区别,层主不是学编程的,也没学过编程,不太了解这些,不然就自己去试了。希望建议能提供帮助
2016年01月08日 16点01分 8
level 14
一开始不必非得追求一次完美,可以慢慢来,先不用急着加入光照,水源这些外界影响因素,弄个轮廓,根据游戏现实慢慢填充就行了,一口吃不成胖子
2016年01月08日 16点01分 9
光照什么的基本不用考虑了。。。这个是靠延时改变物品来完成的,也就是说这个培养皿做出来后扔地上一段时间后再使用就可以改变成别的物品
2016年01月08日 16点01分
level 14
楼主,我还有个建议,可以参考食物腐烂系统,如果可以的话,利用腐烂系统,但是大改腐烂系统,把整个系统倒过来。
示例
新鲜的,陈旧的,腐烂的
刚发芽,成长中,成熟的,枯萎的。
刚发芽拆解只能得到盆,成长中拆解可得野菜,成熟的得到所有东西(盆,作物之类的),枯萎的……枯萎植物。
只是设想,且未完善
2016年01月08日 16点01分 10
你想的太多了。。。我也没学过编程,我也只能动动脚本里的东西。。。这个腐烂系统绝逼是写死在代码里的
2016年01月08日 16点01分
level 12
或者我们可以精简下种子数量,那些杂七杂八的种子干脆不加入mod里,怎么样,这样的话工作量就会小很多
2016年01月08日 16点01分 11
可以啊,选取那些有代表性的,但是那些配方特有的真不能取消,比如说苹果派必须要苹果的话,最好不要取消…… 吃货的坚持
2016年01月09日 02点01分
level 12
嗯哼~~咱觉得吧,
也许可以把几种作物统合在一起,写成一个配方,
这样能有效减少配方的数量,不过收集材料的难度会加大就是了……
如果使用原版就有的液态肥料和水作为栽培介质,
设定成依靠稀释液肥供养的水耕作物的话,应该还蛮符合现实的吧?
建议把掏灌木丛就能凑齐的几种写在一起,这样初期就能快速上手。
而且既然都是在灌木丛中掏到的,表示这几类作物有着类似的生长环境,
种在一起的话,还能满足设定上的合理性。
其他来源的作物种苗,也建议把习性和需求相近的凑在一起,
不过需要查作物资料,难免会增加一些负担呢……[委屈]
2016年01月08日 16点01分 12
好方法~写配方时就用液体肥料和水,其实游戏里的27个种子里还包括不少杂七杂八的东西比如蒲公英啊大丽花balabala的,主要农作物也就大概10种,如果单写农作物的话会简单多呢
2016年01月09日 01点01分
@0v0钻石镐0v0 请务必加入香蜂草。 (双手合十)
2016年01月09日 02点01分
@0v0钻石镐0v0 想酿香蜂蜜酒很久了
2016年01月09日 02点01分
level 12
[滑稽]最近我也在写mod哈,只不过懒癌犯了不想写合成表,稿子你可以试试用charge数来表示作物剩余成熟时间,用perturnuse来表示作物的生长,长到0时就可以通过合成表合成作物和种子,副产物写上便携式种植机[滑稽]需要的配方嘛,有点小多,有54个配方,不过大量都是机械重复,用复制粘贴很好解决
2016年01月08日 22点01分 13
同懒癌。。。我就是修改的原皮鞣制毛皮的那个物品,charge时间到0时再次使用会获得一个成熟作物(xx)然后再把这个成熟作物(xx)拆解获得xx和xx的种子,这个思路咋样~[太开心]
2016年01月09日 01点01分
2016年01月09日 02点01分
level 10
我想了一种不太科学的解决办法,配方原料是所有种子,种出来是一个类似于果实包的东西,这个包需要打开,打开随机产生27种果实中的一种。这么写带马上应该好一些,结果上反正也能产出所有种类的果实,但是真的不严谨,不科学。要是需要折中的方法的话可以一试
2016年01月09日 03点01分 15
我已经打算好作死写20多份配方了[乖]如果我写不动的话就用这个方法~
2016年01月09日 05点01分
@0v0钻石镐0v0 嗯,好的👌加油,需要帮忙的话我也可以帮忙看看,当年学过,好几年不碰罢了
2016年01月09日 13点01分
level 7
所以我强烈不建议做这种mod,
打开配方表看到那一堆配方会让人瞬间想删游戏[怒]
我会告诉你我自己做的mod自己都不用吗[滑稽][haha]
2016年01月09日 06点01分 16
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