tavid
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【提问】请问新版本的MOD要怎么添加呀? 目前遇到情况如下: 〔0.E-11265〕之后的版本,如果将非游戏内附MOD复制进〔../data/mods〕资料夹,一开游戏就黑屏。如果删除该MOD,又能正常开机。 我开了两类MOD内的〔.json〕档案做比对,实在看不出什么差别。请问有哪位,知道这个问题的解决方法吗?
【提问】关于官方FTP下载的2种不同名称游戏档案…… 请问, 目前官方FTP同版本游戏,会有两个命名略有差异的档案,例如一个是: cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-10911.zip 另一个则是: cataclysmdda-0.E-Windows_x64-Tiles-b10911.zip 仅在序列号前多了个“b”。 试过两者皆可进行游戏,有哪位知道它们有什么差别吗?
【提问】关于依靠地形攀爬的设定…… 当今版本的设定中,小@可以依托某些地形(例如:排水管),直接爬上建筑屋顶。 然而在爬上去后,遇的了一个相当尴尬的问题:除了让小@直接摔下去之外,有其他安全无伤的下楼方法吗?
有谁知道﹝json_formatter.exe﹞的作用吗? 请问有谁知道﹝json_formatter.exe﹞的作用吗?
【MOD相关】写MOD时遇到了一个疑似Bug的问题…… 最近在写一个萌系武术MOD。 原本的预想,是希望随着空手和装备武器的状态变化,让武术效果在“天然”和“病娇”两种风格之间切换,并且让两者各自拥有符合其风格的独立Buff和技能树。 然而,然而,在完成了一部份后,发现了这样一个问题: 如果:"allow_melee": true,(允许该武术流派使用所有武器)的话, 会让:"unarmed_allowed": false,(空手禁止使用该Buff或招式) 还有:"unarmed_weapons_allowed": false,(徒手武器禁止使用该Buff或招式) 这两条失效。 表现在游戏中,就是武术切换界面,按F1显示更多讯息时,里面明明告诉你某Buff或技能必须装备武器,但当小@空手的时候,这个Buff却还直愣愣挂着不肯撤掉。 一些武器专用技能,也时不时在空手状态中出来秀个存在感…… 倒是:"unarmed_allowed":true,(空手可以使用该Buff或招式)正常作用,所以有这一条规则的Buff或技能,装备武器后都会正常禁用。 这应该算是一个Bug吧?有逛官网的吧友如果方便的话,看能不能反应一下。或者是我对这几条规则有什么理解错误?
【MOD相关】一体穿脱式包裹的曙光!我居然把裤子塞进刀鞘里了? 是的,您没看错,标题不是唬人,这件事情是真的。 对制作MOD有研究的吧友们,可能已经猜到该怎么做了吧? 个人觉得,这件事最大的意义在于: 连同内容物一体穿脱的包裹,以现阶段系统功能,是很有可能实现的! 下面就来说明,这件事情是如何做到的——
关于"map_memory_xxx"资料造成存档臃肿的问题…… 刚刚才发现,关闭地图记忆功能,似乎无法阻止"map_memory_xxx"资料的生成,不管使不使用地图记忆,"map_memory_xxx"的内容都会持续累积,让存档变得越来越大。 因此个人认为,"map_memory_xxx"的资料放在人物存档里面,恐怕不太恰当。 毕竟随着地图探索范围扩展,记录的资料会越来越多,存档越来越大,卡顿的情况似乎也会越发严重。 至于改善的方法,也许可以仿照地图档,以独立档案分区块储存。当小@接近一定范围(比如该区块进入视野时),再读取相应档案。 不过由于对程序缺乏了解,这个想法也许未必适用,只能是私下揣摩,些许陋见,还望方家海涵。
【申诉】我打到的一定是假的驼鹿! 事情是这样的…… 最近重拾CDDA,开局一番探索后,在返程的路上,顺道打了一只野兔和一头驼鹿。 回到避难所后,决定先拿兔子开刀。 一番忙碌后,切出了1张毛皮加2块肉——兔子嘛,才1公斤,咱们不能要求太多。 不过,旁边那头120公斤的驼鹿,无疑是非常值得期待的。 怀着这样美好的心情,又是一番忙碌之后,终于从那只肥壮的驼鹿身上,切出了1张毛皮加上连肥带瘦的14块肉。 连肥带瘦的14块肉…… 14块肉…… 肉…… …… 沃苨马! 一头120公斤的驼鹿,切出来的皮肉内脏连筋腱带骨头,全部加起来居然还不到8公斤?! 其他112公斤全是翔吗?! 把我的期待还给我呀~~!!
【提问】官网上的论坛和 wiki 都连不上了? 最近【提问】官网上的论坛和 wiki 都连不上了,有哪位知道出了什么情况吗? 如果是换地方的话,不知网址为何? 若有哪位知道,还望不吝告知,感谢~~
【脑洞】关于以遥控载具进行远程炮击支援的遐想…… 在看战舰相关的资料时,突然现起的脑洞。 以CDDA现今的版本,远程遥控武装载具和遥控炮塔,都已经可以实现了。 那么,如果有射程足够长(1000+)的武器,进行远程炮击支援,应该是没问题的吧? 不过话说,如今的远程武器,似乎都是直射的呀,只要目标被挡着,基本就没卵用了…… 有没有可能实现类似“抛射”或者“曲线弹道”的效果呢?
【火星】不会吧!这新版本改动这么大? 不是咱眼花了吧?居然直接把建筑技能给取消了?
【火星】前阵子守望先锋出的时候,一直有个疑惑…… 不知怎的,总觉得收割者的动作感觉特眼熟。 最近复习了小圆后,总算是知道原因了……
【破事水】一群微妙的小伙伴…… 话说,船难之后第一年的冬天,咱们火花镇里, 加入了一群画风微妙的小伙伴……
【Mod翻译问题】请教一下 cartridge、round、shell 有何差别? 最近尝试着翻译《现代武器》的《真实化格斗》兼容 Mod, 被各种专有名词搞得一个头两个大。 虽然靠着网上资料,多少算是有点儿进展, 但很多方面还是弄不太清楚。 比如 cartridge、round、shell,三者有何差别? 找了不少网站,都没有相关说明。 有没有对军事知识比较了解的吧友,可以为我释疑呢?
【求MOD】请问谁还有 Rimfire(边缘火力)的汉化版吗? 最近挂上了 Rimfire(边缘火力)的 CR 版,苦于找不到相应的汉化。 本想找旧版本做参考,但网上的链结却都是失效的。 想请问一下,有没有人有这个 MOD 的汉化版呢? 有新版的自然极好,再不然旧版的也没关系。 至少可以拿来参考一下。 感谢~~
【MOD相關】量子儲存和stack merge的功能似乎會產生衝突 不知有没有人发现, stack merger会把整理物品加入到搬运工作中, 如果安装了量子储存器, 当小人开始整理物品时,会突然傻站在原地不动, 点选小人,会显示他正在搬运中。 所以装了这两个MOD的人,可能需要注意一下。
【心得】应对“中世纪”和“真实化格斗”某个冲突的可能方案 先说冲突问题…… 在同时装“中世纪”和“真实化格斗”的情况下,弹药工作台的制作清单会消失不见。 也就是说,虽然可以造枪,但大部分热兵器弹药都无法制作。 目前尝试出来,不知会不会有副作用的解决方案是…… 打开“真实化格斗”资料夹中的这个档案: \Defs\RecipeDefs_Ammo\Recipes_AmmoAdvanced.xml 其中一部份内容如下: <RecipeDef Name="AmmoRecipeBase" Abstract="true"> <workSpeedStat>SmithingSpeed</workSpeedStat> <effectWorking>Cook</effectWorking> <soundWorking>Recipe_Machining</soundWorking> <allowMixingIngredients>true</allowMixingIngredients> <workAmount>10000</workAmount> <workSkill>Crafting</workSkill> <targetCountAdjustment>500</targetCountAdjustment> <recipeUsers> <!-- Need an empty list here or the ammo injector will throw a null ref exception --> </recipeUsers> </RecipeDef> 将其中的: <recipeUsers> <!-- Need an empty list here or the ammo injector will throw a null ref exception --> </recipeUsers> 改为: <recipeUsers> <li>AmmoBench</li> <!-- Need an empty list here or the ammo injector will throw a null ref exception --> </recipeUsers> 如此弹药台的制作清单便会重新出现。 不过,考虑到注释中的说明,这么改会不会出其他问题,目前尚待观察……
【求教】请问一个关于真实化格斗MOD的功能问题…… 先说疑问所在,敝人想请教的问题是: 《真实化格斗》这个MOD中, 额外携带物品,并随身更换的功能, 是否可以光靠修改 XML 档达成? 抑或是需要动到 dll 档呢?
【求教】关于MOD的错误讯息,请懂程序的帮我看一下 事情的起因是这样的…… 敝人同时装了 中世纪 和 真实化格斗 这两个 MOD。 游戏过程中,其实都还好,大多数问题也还能忍受。 然而……然而…… 弹药组装台清单一片空白? 呃……所以现在的问题是:能造枪,却造不出弹药。 我试着把 MOD 装卸了几次,似乎跟某个冲突有关。 然而,我实在看不懂那是啥意思…… 所以如果可以的话,希望贴吧上懂程序的高人能帮忙看看。 教导一下排除的方法。 非常感谢
[提問]關於可更換蓄電池與一般蓄電池的差別…… 除了加了一个壳子外,到底有啥区别呢? 储存的电量似乎相同,拆的时间貌似也一样…… 既然如此……干嘛还要多装个壳子呀?! 有哪位知道差别何在吗?
[BUG?]近期版本(0.C-5870~5881)制造功能的奇怪 BUG…… 不知有没有其他人遇见过…… 制造“任何需要水的物品”时,所有工具材料都齐全了, 可材料列表中,“1 水 或 1 净水”这一项,居然显示红色!! 明明身上就带着一大罐水呀?!! 也尝试过将装水的容器放地上,甚至就在水源旁边制造, 一样会有这个问题。 而且很奇怪的是, 有时候偏偏又检测得到水(材料列表显示绿色),可以正常制造。 有人知道是什么原因吗?
【新人求助】游戏中怎么辨识方向呀?!!! 这个游戏对路痴超不友好…… 咱不过原地转个两圈,方向就认不出来了! 对照地图走都能迷路的方向痴简直伤不起呀?!! 就没有什么辨识方向的方法嘛?
【脑洞】英语渣机翻,盼达人斧正,并求向作者提议的渠道。 【脑洞】英语渣机翻,盼达人斧正,并求向作者提议的渠道。 脑洞: Idea : 用CBM系统来模拟脏器与身体机能是否可行? Is it possible to imitated internal organs and body functions with CBM system in game? 或者直接将脏器与身体机能整合进CBM系统? Or directly integrated the organs and body functions into the CBM system? 在缺乏器官的情况下,@只有非常低下的基础能力,并时刻处于恶劣状态中。 In the absence of organs, The @ just have very low basic ability, and always with negative states. 骨骼,肌肉与各种器官的主动与被动功能,如同CBM一般强化角色,并减轻负面状态。 Like CBM system. The active or passive functions of bones, muscles and each organs will strengthing @, and reduceing negative states. 例如肝脏与肾脏可以持续减轻中毒与疲劳状态,眼睛可以提高感知与视力。 Such as liver and kidney can continue to reduce the state of intoxication and fatigue, the eye can raise awareness and vision. 较高的急救技能可以治疗或替换骨骼,肌肉与内脏。 Higher first aid skills can cure or replace bones, muscles and organs.
换上新版后出门浪,连续干掉七八个丧失脸不红气不喘…… ㄚ的切了三条尸体居然喘得跟狗一样?!苨犸这算啥情况?!
【MOD相关】请教一下,关于 Hydrocraft 中,孵化鸡蛋的问题…… 请问,咱已经有稻草了,身上也有鸡蛋, 民居冰箱拿的,特新鲜呢,为什么无法孵化呢? 或者,可以孵化的鸡蛋,只能靠“搜寻”技能来找吗? 求指点~~
【Bug举报】遭遇到一个会导致宕机的Bug…… 在最近几个版本发现的,Bug的状况是…… 第一次开启游戏是正常的, 但存档退出游戏,回到桌面后, 若再次开启游戏,会立刻宕机。 然后屏幕全黑,键盘无响应, 必须从主机电源开关重开。 是否有其他人遇到类似情况呢?
【MOD相关】古生物学界最新研究成果——双足恐龙步行姿态重现? 藉由最新的生物学研究成果,科学家重现了双足恐龙步行的雄姿…… 二楼放模拟展示图~~
【提问】求教一个关于种蘑菇的问题…… 话说,种下去的蘑菇怎么长得这么慢啊?! 咱同一批种下去的筱麦,收了又种,种了又收,这都好几荐了, 蘑菇居然还是 ^^^^?!(╬▼皿▼) 这玩意儿不是该一下雨就 duang! duang! duang! 的疯长吗?
【游戏改进的想法】盼英语达人代为转达,一个关于工具箱/工具腰 嗯呐,这个想法其实是关于“自订式工具箱/工具腰带”的可行性。 依据CDDA现有的功能来看,这个设想达成的可能性,应该是很高的。 第一个相关的是“刀鞘”。 大家应该都有注意到吧,放在刀鞘中的小刀,依旧能够正常发挥其功能。 也就是说,小刀虽然存放在刀鞘里,但当您对尸体按“B”时,依旧能够进行屠宰。 刀鞘中物品的功能,可以在刀鞘的物品讯息中看到。 第二个相关的是“枪械配件”。 当前版本中,可以装备配件的枪械,在使用“a”时, 会列出当前该枪械已装备的配件,让我们可以进行拆换的工作。 说到这里,大伙儿应该已经猜到咱的构想是啥了…… 咱的构想是: 有没有可能设计出一种类似刀鞘的,同样能让插入物遂行其功能包裹。 它跟刀鞘的差别是:在其体积限定范围内,它可以插入复数的任何东西。 而当使用“a”该包裹的时候,则会列出一个类似枪械配件的操作选单, 如此使用者就可以对其中的插入物进行抽换。 如果这个构想可行的话,那么工具箱/工具腰带的功能, 将完全取决于小@能够收集到的工具,而非如现在这样固定不变。 然后,根据搜集的工具不同,有可能出现诸如“石器时代工具组”, “自制克难工具组”,“铁匠工具组”,“高科技工具组”等等。 工具箱/工具腰带的功能,将可以完全变成自订式的。 嗯呐,最后,因为个人外语能力不足,所以希望有哪位英语达人, 能将这个构想代为转达给作者,非常感谢。
最近官方翻译档的开荒进度…… 那叫一个势如破竹,一日千里,简直恐怖如斯呀! 到底是哪位强者干的好事? 坦白从宽,抗拒从严! 赶快出来吱个声,让大伙儿拍打抚摸称赞一下吧~~
【提问】身为一个强迫症患者,有件事情一直令咱深感困扰…… 即便是在这个大灾变的时代,生活也不能太随便。 尤其是服装方面,是绝对不能马虎的! 如果可能的话,咱全身上下的衣服,肯定都得修改合身再强化! 毕竟穿得周整一点,看着才顺眼嘛。 但是问题来了…… 领针,胸章,耳环,戒指之类加时髦值的装备,有没有办法修改强化呢? 旧版本的时候,貌似可以用电烙铁+废金属来修改, 可是在新版本里面,这就行不通了! 如今小@出门,一身墨绿里面夹杂点点亮绿,看着实在扎眼! 请问一下,有没有哪位幸存者,知道这一类装备的修改方法呢?
【火星】最近在填翻译档,被某些内容震惊了一下…… 像是什么篷车队利润分成啦,花钱找工人种田建篱笆啦, 什么人去干了啥工作赚回了多少钱啦,哪些作物折算成多少力入啦…… 嗯呐,最近的版本貌似添加了很多经营要素呢!
【对游戏的建议】请英语达人代转开发者,关于基础属性的建议…… 【对游戏的建议】请英语达人代转开发者,关于基础属性的建议…… 如果有哪位英语达人看到本篇的话,希望能帮忙发给开发者,非常感谢。 私以为,影响四项基础属性变化的机制,应该也可以设定成类似技能的〔经验值→等级〕模式。 以智力为例: 1.当小@处于〔阅读状态〕时,就会持续获得〔智力经验值〕。 (或许可以利用读书产生情绪影响的机制?) (或许也可以为书籍添加另一种影响〔智力经验值〕获得程度的属性?) (或许还可以设计让某些书籍会倒扣〔智力经验值〕?!) 2.当〔智力经验值〕累积到一定程度,〔智力属性〕就会上升。 (或许可以利用原有的〔技能升级〕机制?) 3.随着属性越来越高,提升将会越来越困难。 (这可以表现为〔需要更多经验值〕,或者让〔经验值获得越来越困难〕。 4.长时间不进行智力相关活动(读书,制作之类的),智力还会下降?! (或许同样可以利用原有的〔技能遗忘〕机制?) (如果可以的话,希望这项功能是可以关闭的……"o((>ω< ))o") 其他各项属性也可以依此类推,比如〔建筑状态〕可以设定成〔75%力量经验值〕与〔25%智力经验值〕,〔制造状态〕则是〔50%敏捷经验值〕与〔50%智力经验值〕等等。 另外,及时完成的动作,则可以设定成每个动作给予固定经验。比如〔跨过破窗〕给予一定量的〔敏捷经验值〕,敲砸("s")给予〔力量经验值〕,发现一枚地雷给予〔感知经验值〕…… (也许可以利用原本就有的技能机制?比如砸墙增加肉搏技能的机制?) 诸如此类,几乎小@所有的动作,都可以根据相关属性给予相应的属性经验值。而这样的方式,也可以让小@的各种行动和各方面的努力,非常忠实地反映在他的属性上。更不会发生类似“读完书力量+1”这样不合逻辑的事情。 当然,这仅仅是建议,能够采纳自然令人欢喜,但若实现起来太麻烦或太困难的话,实在不敢强求……
请问一下,关于图像版使用全形字型的问题 个人的习惯是图像版不开贴图,使用全形字图示。 想请问的是: 有没有其他可用的全形字型呢? 新宋体用在UI上还好,当作地图图示,看着感觉略蛋疼……
提一个问题,关于蛋拌饭的…… 根据作品里的设定,是把结成冻的卤汁(鸡汤?)倒在饭上, 胶冻溶化后,汤汁渗入饭与蛋中…… 那么问题来了! 为什么不直接把热的汤汁浇在饭上呢?(@_@;)? 热饭在融化胶冻后,温度应该会变低吧?这样口感和气味不会受影响吗?
请问一下修改高手,有没有办法修改时间加速的倍数? 个人玩的时候,偏好设定真实时间流速, 可这么一来,读书和煮饭却特别花时间。 虽然有加速功能,可最快却只到3倍而已, 请问有没有哪位,知道时间加速的倍率在哪儿改呢?
话说,到底有木有办法改贸易通道的速度口牙? 俺查了好久都查不到, 地图实在是太太太大鸟, 每过一段通道还都得手工操作一次, 跑路跑到快崩溃了都……
话说,某今天第一次,将视线挪到本吧右边栏位.... 某好奇地按了下“点亮表情”.... 没想到啊没想到,居然六级了!还“自走炮”呢!! 咳....顺便问个小白问题.... 老实说,前几级的头衔都啥,某挺好奇的。 那个....呃,按哪个位置能看见?
因为现在剧情进行到民初,所以咱提出个一直存在心中的疑惑.... 咱的疑惑是.... 主神空间中,能兑换到《三明主义》和《五拳现法》这一类的「绝世武学」吗?
话说....咱在网上查了老半天,怎么就是查不到这个功法的出处啮?! 坑爹的《铀晶战体》啊! 咱在网上居然怎么查都查不到! 莫非是饥饿原创?!
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