tavid tavid
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【游戏改进的想法】盼英语达人代为转达,一个关于工具箱/工具腰 嗯呐,这个想法其实是关于“自订式工具箱/工具腰带”的可行性。 依据CDDA现有的功能来看,这个设想达成的可能性,应该是很高的。 第一个相关的是“刀鞘”。 大家应该都有注意到吧,放在刀鞘中的小刀,依旧能够正常发挥其功能。 也就是说,小刀虽然存放在刀鞘里,但当您对尸体按“B”时,依旧能够进行屠宰。 刀鞘中物品的功能,可以在刀鞘的物品讯息中看到。 第二个相关的是“枪械配件”。 当前版本中,可以装备配件的枪械,在使用“a”时, 会列出当前该枪械已装备的配件,让我们可以进行拆换的工作。 说到这里,大伙儿应该已经猜到咱的构想是啥了…… 咱的构想是: 有没有可能设计出一种类似刀鞘的,同样能让插入物遂行其功能包裹。 它跟刀鞘的差别是:在其体积限定范围内,它可以插入复数的任何东西。 而当使用“a”该包裹的时候,则会列出一个类似枪械配件的操作选单, 如此使用者就可以对其中的插入物进行抽换。 如果这个构想可行的话,那么工具箱/工具腰带的功能, 将完全取决于小@能够收集到的工具,而非如现在这样固定不变。 然后,根据搜集的工具不同,有可能出现诸如“石器时代工具组”, “自制克难工具组”,“铁匠工具组”,“高科技工具组”等等。 工具箱/工具腰带的功能,将可以完全变成自订式的。 嗯呐,最后,因为个人外语能力不足,所以希望有哪位英语达人, 能将这个构想代为转达给作者,非常感谢。
【对游戏的建议】请英语达人代转开发者,关于基础属性的建议…… 【对游戏的建议】请英语达人代转开发者,关于基础属性的建议…… 如果有哪位英语达人看到本篇的话,希望能帮忙发给开发者,非常感谢。 私以为,影响四项基础属性变化的机制,应该也可以设定成类似技能的〔经验值→等级〕模式。 以智力为例: 1.当小@处于〔阅读状态〕时,就会持续获得〔智力经验值〕。 (或许可以利用读书产生情绪影响的机制?) (或许也可以为书籍添加另一种影响〔智力经验值〕获得程度的属性?) (或许还可以设计让某些书籍会倒扣〔智力经验值〕?!) 2.当〔智力经验值〕累积到一定程度,〔智力属性〕就会上升。 (或许可以利用原有的〔技能升级〕机制?) 3.随着属性越来越高,提升将会越来越困难。 (这可以表现为〔需要更多经验值〕,或者让〔经验值获得越来越困难〕。 4.长时间不进行智力相关活动(读书,制作之类的),智力还会下降?! (或许同样可以利用原有的〔技能遗忘〕机制?) (如果可以的话,希望这项功能是可以关闭的……"o((>ω< ))o") 其他各项属性也可以依此类推,比如〔建筑状态〕可以设定成〔75%力量经验值〕与〔25%智力经验值〕,〔制造状态〕则是〔50%敏捷经验值〕与〔50%智力经验值〕等等。 另外,及时完成的动作,则可以设定成每个动作给予固定经验。比如〔跨过破窗〕给予一定量的〔敏捷经验值〕,敲砸("s")给予〔力量经验值〕,发现一枚地雷给予〔感知经验值〕…… (也许可以利用原本就有的技能机制?比如砸墙增加肉搏技能的机制?) 诸如此类,几乎小@所有的动作,都可以根据相关属性给予相应的属性经验值。而这样的方式,也可以让小@的各种行动和各方面的努力,非常忠实地反映在他的属性上。更不会发生类似“读完书力量+1”这样不合逻辑的事情。 当然,这仅仅是建议,能够采纳自然令人欢喜,但若实现起来太麻烦或太困难的话,实在不敢强求……
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