关于新mod【便携式作物栽培器】的细节讨论
cataclysmdda吧
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level 12
好吧,这个就是那个车载种植的那个东西。我试了下貌似不能做成车载的,所以直接做成便携的了,但是打算写合成表时顿时我就震精了。。。
游戏里的种子总共有29种,除去那个马洛斯和真菌这种太废的种子有27种,如果写合成表就得写27份。。。
但是如果写成那种可以用不同种子合成培养器,产物是唯一的【作物】那就好写多了,可是问题来了。这么写就不会有种子了。也就是说种子是一次性的。
但是要是用那种27种配方的,我就可以写出成熟后直接生成对应的作物而且还带种子
总结:
1 配方简单,收获作物单一,无种子
2 配方繁琐,收获作物丰富,无种子,开合成表会卡游戏
3 配方和代码繁琐,收获作物丰富,有种子,开合成表会卡游戏
ps:反正又不是你们写代码,第2第3累的都是镐子,估计你们都会选2或者3吧[不高兴]
2016年01月08日 14点01分 1
level 12
大家觉得哪个方案好?
2016年01月08日 14点01分 2
level 12
或者我们可以精简下种子数量,那些杂七杂八的种子干脆不加入mod里,怎么样,这样的话工作量就会小很多
2016年01月08日 16点01分 11
可以啊,选取那些有代表性的,但是那些配方特有的真不能取消,比如说苹果派必须要苹果的话,最好不要取消…… 吃货的坚持
2016年01月09日 02点01分
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