level 15
检察官爷爷
楼主
大家有没有啥中二魂大爆发,特别希望打一次的对战?下面举几个我想尝试一次的打发。。。
1、AM大头兵人海VS邪教徒人海
地形最好能设置的复杂一些,标准桌面最好拿城市废墟填满,制造复杂的巷战的感觉。这之后双方各拿出至少100+的邪教徒和大头兵,不允许有载具和其他兵种。当然考虑到AM大头兵的可塑性比邪教徒好不少,比如他们有特武班组和重武器组,所以我们可以适当允许一些少量的其他部队。
比如AM必选步兵班和指挥组,然后可以酌情增加政委和暴风兵。邪教徒这边除了4种邪教徒外,还可以选混沌卵或者混沌猿人,还可以选CSM牧师。。。
不过话说回来我怎么觉得就算这样还是AM那边有优势呢。。。
2、COS超时空要塞大战
好吧。。。我的意思是,我一直觉得。。。

这个。。。

很想这个。。。

而这个。。。

很像这个。。。
所以我一直很想试一试!!!用纯战斗服打纯豆芽战行者是一种啥样的体验!!!
可以规定渔民一遍只许上两种指挥8和普通8,不许上104,88可以酌情上,但是要控制数量。。。
另一边豆芽战行者只许上光矛和导弹发射器,此外考虑到天顶星人其实有人形的类似动力装甲那样的战斗服,可以酌情上幽冥灵主。。。
比赛的规模可以控制在2000分左右。。。
但是我估计全中国大概也没地方能凑出这么多战行者吧。。。
3、SM整连VS SM整连
好吧,我们一直备受各种不平衡战力的困扰,我们一直在争吵应该有爱还是应该滥强,我不知道别人怎么想,但至少对我来说,这很大程度上毁了我玩这个游戏的乐趣。。。而且这也容易造成争吵,比如:“你赢我不是因为你强,是因为表强。。。”诸如此类的。。。
所以,我曾经设想过一种标准评判体系。。。简单来说,纵观游戏界的历史,保持平衡性的办法有两种。
第一、类似星际这样,频发的发放补丁和新版本来平衡各个兵种数据,做到某一个时期内,各个种族的大体平衡。。。这显然对我们来说是不现实的。。。
第二、比如家园,或者其他历史悠久的棋类游戏,如象棋围棋那样,让双方的兵种趋同。。。但这样又破坏了游戏的趣味性。。。
我的想法就是利用第二种办法,首先双方玩家都只允许上一个标准的战斗连配置,包括TSM,ASM和DSM,以及无畏,连长,牧师和指挥组,这些大家都懂得。然后武器装备和升级不是通过分数平衡,而是数目平衡。比如如果你为你的士官选了一把动力拳套或者雷锤,那么就必须有两个别的士官选普通动力武器。再比如每种特武和重武器的数量必须做到至少有一把,然后任何一种重武器或特殊武器的数量不能超过4把,重武器组内相同的重武器不能超过两把。。。诸如此类。。
当然,考虑到罐头内战,有些玩家会不自觉的堆离子或者激光。。。这些可以考虑先增加一个别的什么环节,比如先和一个绿皮或者虫子玩家的人海表打一场,然后得出一个加权指数,在之后的比赛中将这个加权指数统计入最后的结果中。。。然后得出一个相对此玩家水平的段位结论来。。。
以这种方式,我们可以得出一个战锤玩家的实际桌面竞技水平的粗略估算。。。或者两个玩家真实水平之间的一个比较直观的观测坐标系。。。
当然,现实情况是,有的玩家说我就是渔民用的好,我蹲在坑里的寻路者肉搏打死擎天柱,你给我SM我玩不转啊。。。所以,可能除了让我稍微发泄一下中二魂以外,其实并没有什么卵用?
2015年12月21日 05点12分
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1、AM大头兵人海VS邪教徒人海
地形最好能设置的复杂一些,标准桌面最好拿城市废墟填满,制造复杂的巷战的感觉。这之后双方各拿出至少100+的邪教徒和大头兵,不允许有载具和其他兵种。当然考虑到AM大头兵的可塑性比邪教徒好不少,比如他们有特武班组和重武器组,所以我们可以适当允许一些少量的其他部队。
比如AM必选步兵班和指挥组,然后可以酌情增加政委和暴风兵。邪教徒这边除了4种邪教徒外,还可以选混沌卵或者混沌猿人,还可以选CSM牧师。。。
不过话说回来我怎么觉得就算这样还是AM那边有优势呢。。。
2、COS超时空要塞大战
好吧。。。我的意思是,我一直觉得。。。

这个。。。
很想这个。。。
而这个。。。
很像这个。。。所以我一直很想试一试!!!用纯战斗服打纯豆芽战行者是一种啥样的体验!!!
可以规定渔民一遍只许上两种指挥8和普通8,不许上104,88可以酌情上,但是要控制数量。。。
另一边豆芽战行者只许上光矛和导弹发射器,此外考虑到天顶星人其实有人形的类似动力装甲那样的战斗服,可以酌情上幽冥灵主。。。
比赛的规模可以控制在2000分左右。。。
但是我估计全中国大概也没地方能凑出这么多战行者吧。。。
3、SM整连VS SM整连
好吧,我们一直备受各种不平衡战力的困扰,我们一直在争吵应该有爱还是应该滥强,我不知道别人怎么想,但至少对我来说,这很大程度上毁了我玩这个游戏的乐趣。。。而且这也容易造成争吵,比如:“你赢我不是因为你强,是因为表强。。。”诸如此类的。。。
所以,我曾经设想过一种标准评判体系。。。简单来说,纵观游戏界的历史,保持平衡性的办法有两种。
第一、类似星际这样,频发的发放补丁和新版本来平衡各个兵种数据,做到某一个时期内,各个种族的大体平衡。。。这显然对我们来说是不现实的。。。
第二、比如家园,或者其他历史悠久的棋类游戏,如象棋围棋那样,让双方的兵种趋同。。。但这样又破坏了游戏的趣味性。。。
我的想法就是利用第二种办法,首先双方玩家都只允许上一个标准的战斗连配置,包括TSM,ASM和DSM,以及无畏,连长,牧师和指挥组,这些大家都懂得。然后武器装备和升级不是通过分数平衡,而是数目平衡。比如如果你为你的士官选了一把动力拳套或者雷锤,那么就必须有两个别的士官选普通动力武器。再比如每种特武和重武器的数量必须做到至少有一把,然后任何一种重武器或特殊武器的数量不能超过4把,重武器组内相同的重武器不能超过两把。。。诸如此类。。
当然,考虑到罐头内战,有些玩家会不自觉的堆离子或者激光。。。这些可以考虑先增加一个别的什么环节,比如先和一个绿皮或者虫子玩家的人海表打一场,然后得出一个加权指数,在之后的比赛中将这个加权指数统计入最后的结果中。。。然后得出一个相对此玩家水平的段位结论来。。。
以这种方式,我们可以得出一个战锤玩家的实际桌面竞技水平的粗略估算。。。或者两个玩家真实水平之间的一个比较直观的观测坐标系。。。
当然,现实情况是,有的玩家说我就是渔民用的好,我蹲在坑里的寻路者肉搏打死擎天柱,你给我SM我玩不转啊。。。所以,可能除了让我稍微发泄一下中二魂以外,其实并没有什么卵用?




