博麗霊夢65535 博麗霊夢65535
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水)想写科幻原P小说为起点的穿越小说,哪位来参谋下 最近看了一些X体的穿越小说,那写的给人一种我上我也行的感觉。所以本人估摸着寻思下要不也写个。但是想了下,毕竟是同人,围绕几个主角写互动或者对他们的处理和审判那实在太过单薄了。 或者仅仅是批判原著技术和作者的物理认知问题最多水个几十章。总体来说故事需求即要结合现实技术,又要尽可能解释原著技术或者嵌套类似表现下展开一个事实而非的故事。 故事的开始打算说是和OP们线下约战,大E了没有闪,进行泥头车对决后穿越。然后不管怎么样为了爽文需求是觉醒系统也好,还是其它也罢,拿一些有梗的其它科幻作品的东西当做奖励丢进故事,并且进行尽可能的魔改。 穿越后的开始时代有两个想法,一个是大崩溃时代,一个是掩体时代。后者基本直接对决,争取独立然后跑路那种套路。前者可以套废土爽文,杜撰些废土势力和超企,进行经典爽文式崛起。 前面这种这最起码可以水个100-300章。势力也可以套什么地产集团、人工义肢集团,搞AI的超企,然后套一下安格鲁撒克逊计划的阴谋论,解释下人类清理以及后末日时代的必要性。以及比起那些玩低端更高端的M斯克、军工复合体早就逃到月球和近地轨道,所以崩溃后产能恢复的那么快。 可以搞点类似2077的ai黑墙或者终结者捏他,用于给发展剧情铺路。不过这个时候地面依然是核废土,也许能捣鼓下环境科技的扯皮。被悲春伤秋一下人都养不活的世界,某些精英还在关心鸟的问题。 当然军事科技才是重点,太空军的载具为了科学化,早期甚至不会普及电推,而是甲烷到裂变碎片,基本套死亡大地之子和lunawar的规格(虽然这两问题很大)。火力投射范围主要是百km内常规火炮和定向能互撸,千到万以KKV动能导弹和正常核设计的弹头互丢。 太空对抗与否以后细想。火星到木星开拓的时间和历史毕竟没人写过,需要蛮大功夫。不过参与的话可以独立出和原著不同的科技线,直接在小行星带造z箍缩或者代达罗斯动力的动能导弹,然后朝着三体人丢。 不过比起4光年外的比邻星,我倒想把敌人设定到40光年外的“火神”星。所以地球科学家本能以为外星人飞船不过是万吨级别的代达罗斯或者萤火虫(干重只有几百吨) 太空开拓时期可以结合vr和盲视搞点更赛博朋克的捏他,比如人类僵尸化、意志下载和改造人人权问题。人的肉体直接参与工作和扩张,结算后在vr世界享福。并且优先招收底层进行改造然后塞进开拓舰队。以此解释人类社会偏向和谐以及愚蠢化的表现 不过剧情里重要的智子依然没法解释,我想套新奥特曼以普朗克膜的概念胡诌来着,反正模糊化 当年我看的同人里有人无限拔高这玩意,也有人那个静电棒吸住这玩意就解决的。 其它方面打算通过vr世界、类似xeelee的时空桥(发射接近光速进入时间膨胀的量子效应系统)构建一个奇怪的魔幻世界用于物种保存和其它需求的实验。当然,因为量子正常会退相干,这里也挺纠结,写下去会比较魔幻了。 同时发散思维联想智子问题 这里也可以憋个阴谋论,觉得既然这种时空桥搭建的起来,我们真的还需要害怕三体吗?事实上整个故事而言,三体人到底存在与否都是问题。三体人的存在是VR空间普及后再出现。就算三体人至始至终是个骗局也没人可以实证。隔壁星系的爆炸等间接证据也可以有诸多其它解释。 以及就算不送人,但是ai和物种保存计划的方舟和种子船都完全杜绝真的可能吗?不送活人还不能送一个自动物种库? 反正基于阴谋论是否另外写一个可能性也是问题。不过那画风会更接近终结者。当然,也可以外星人和终结者叠加。所谓的智子也可以是类似哥斯拉奇点式的AI和观测能力。但那强度就不是一个级别了 不过势力发展起来之后VS水滴到底是直接打灭还是苟活过战后又是问题。前者类似爽文,那么得构想一个如何合理欺骗敌人观测手段。之前构想的VR魔法世界和逻辑欺骗可以扯扯。甚至在金手指给与某些任务啊、签到物品上扯扯构想。 如果是后面的时间线,那么就直接外太空赛博朋克矿工开局,然后反超企,以及水星圈堆一些如何莫名奇妙的东西正面对抗为主。舰船的设计会参考太空无垠的合理化设计,就是那种屁股后面丢聚变弹然后激光引爆的那种推进,然后以外部的太阳能等类似微波送电系统在航路上提供一个数百特斯的磁场进行动量交换,传递推力。不过也不会有120G,充其量0.12g到12G(罗西南德号那样的小船)。更多是构建小型民用化的背景。以及所谓恒星级战舰该有的上限(基本会去抄地球不屈的火炬船参数,不过武器会改改) 然后就是怎么用架空科技肛这些飞船的问题。 二x薄考虑套用类似无限地球危机的反物质,用负质量解决。不过如果是负质量,那么玩法比较多。 如果玩二周目的话,打算从60年代开始出现变化,比如天军发展和宏案基地被搬上月球,搞微波送电系统以及更巨大的星际网络通信和VR 至于打造SM等其它捏他打算再搞些伊藤三部曲的neta来入手,就是人类僵尸化,VR下的和谐和语言问题啥的。不够太虚了不确定能不能写好 也考虑结合vr,声悬浮颗粒,群体认知动手搞一些类似机器人笔记、混沌头那样的类魔法骗局来山寨邪恶版金色大只佬发家。以及达到在发家后模糊自身存在,让对方始终监控虚拟和概念符号存在 先写到这
想写一个以科幻OP小说为起点的穿越小说,哪位帮忙来设计设计剧情 最近看了一些X体的穿越小说,那写的给人一种我上我也行的感觉。所以本人估摸着寻思下要不也写个。但是想了下,毕竟是同人,围绕几个主角写互动或者对他们的处理和审判那实在太过单薄了。 或者仅仅是批判原著技术和作者的物理认知问题最多水个几十章。总体来说故事需求即要结合现实技术,又要尽可能解释原著技术或者嵌套类似表现下展开一个事实而非的故事。 故事的开始打算说是和OP们线下约战,大E了没有闪,进行泥头车对决后穿越。然后不管怎么样为了爽文需求是觉醒系统也好,还是其它也罢,拿一些有梗的其它科幻作品的东西当做奖励丢进故事,并且进行尽可能的魔改。 穿越后的开始时代有两个想法,一个是大崩溃时代,一个是掩体时代。后者基本直接对决,争取独立然后跑路那种套路。前者可以套废土爽文,杜撰些废土势力和超企,进行经典爽文式崛起。 前面这种这最起码可以水个100-300章。势力也可以套什么地产集团、人工义肢集团,搞AI的超企,然后套一下安格鲁撒克逊计划的阴谋论,解释下人类清理以及后末日时代的必要性。以及比起那些玩低端更高端的M斯克、军工复合体早就逃到月球和近地轨道,所以崩溃后产能恢复的那么快。 可以搞点类似2077的ai黑墙或者终结者捏他,用于给发展剧情铺路。不过这个时候地面依然是核废土,也许能捣鼓下环境科技的扯皮。被悲春伤秋一下人都养不活的世界,某些精英还在关心鸟的问题。 当然军事科技才是重点,太空军的载具为了科学化,早期甚至不会普及电推,而是甲烷到裂变碎片,基本套死亡大地之子和lunawar的规格(虽然这两问题很大)。火力投射范围主要是百km内常规火炮和定向能互撸,千到万以KKV动能导弹和正常核设计的弹头互丢。 太空对抗与否以后细想。火星到木星开拓的时间和历史毕竟没人写过,需要蛮大功夫。不过参与的话可以独立出和原著不同的科技线,直接在小行星带造z箍缩或者代达罗斯动力的动能导弹,然后朝着三体人丢。 不过比起4光年外的比邻星,我倒想把敌人设定到40光年外的“火神”星。所以地球科学家本能以为外星人飞船不过是万吨级别的代达罗斯或者萤火虫(干重只有几百吨) 太空开拓时期可以结合vr和盲视搞点更赛博朋克的捏他,比如人类僵尸化、意志下载和改造人人权问题。人的肉体直接参与工作和扩张,结算后在vr世界享福。并且优先招收底层进行改造然后塞进开拓舰队。以此解释人类社会偏向和谐以及愚蠢化的表现 不过剧情里重要的智子依然没法解释,我想套新奥特曼以普朗克膜的概念胡诌来着,反正模糊化 当年我看的同人里有人无限拔高这玩意,也有人那个静电棒吸住这玩意就解决的。 其它方面打算通过vr世界、类似xeelee的时空桥(发射接近光速进入时间膨胀的量子效应系统)构建一个奇怪的魔幻世界用于物种保存和其它需求的实验。当然,因为量子正常会退相干,这里也挺纠结,写下去会比较魔幻了。 同时发散思维联想智子问题 这里也可以憋个阴谋论,觉得既然这种时空桥搭建的起来,我们真的还需要害怕三体吗?事实上整个故事而言,三体人到底存在与否都是问题。三体人的存在是VR空间普及后再出现。就算三体人至始至终是个骗局也没人可以实证。隔壁星系的爆炸等间接证据也可以有诸多其它解释。 以及就算不送人,但是ai和物种保存计划的方舟和种子船都完全杜绝真的可能吗?不送活人还不能送一个自动物种库? 反正基于阴谋论是否另外写一个可能性也是问题。不过那画风会更接近终结者。当然,也可以外星人和终结者叠加。所谓的智子也可以是类似哥斯拉奇点式的AI和观测能力。但那强度就不是一个级别了 不过势力发展起来之后VS水滴到底是直接打灭还是苟活过战后又是问题。前者类似爽文,那么得构想一个如何合理欺骗敌人观测手段。之前构想的VR魔法世界和逻辑欺骗可以扯扯。甚至在金手指给与某些任务啊、签到物品上扯扯构想。 如果是后面的时间线,那么就直接外太空赛博朋克矿工开局,然后反超企,以及水星圈堆一些如何莫名奇妙的东西正面对抗为主。舰船的设计会参考太空无垠的合理化设计,就是那种屁股后面丢聚变弹然后激光引爆的那种推进,然后以外部的太阳能等类似微波送电系统在航路上提供一个数百特斯的磁场进行动量交换,传递推力。不过也不会有120G,充其量0.12g到12G(罗西南德号那样的小船)。更多是构建小型民用化的背景。以及所谓恒星级战舰该有的上限(基本会去抄地球不屈的火炬船参数,不过武器会改改) 然后就是怎么用架空科技肛这些飞船的问题。 二x薄考虑套用类似无限地球危机的反物质,用负质量解决。不过如果是负质量,那么玩法比较多。 先写到这
球些想法,较为现实的世界下的魔法文明怎么设魔法好 这里的魔法可能是某种技术,反正没有达到随心所欲的地步,比如不能直接XX术强化肉体,改变寿命,把鱼变成人啥的。更像是一种高科技失去传承和本质后的错误运用。主要体现是无视时空和空间距离传输各种东西并且利用其次级效果。 就个人所知的魔法一般的设定都是围绕风火水土四(排除所谓的光暗,或者所谓的圣光与虚空)元素的有效输出和制造相关的防御结构,以及一些关于星灵控制和意志干扰与梦境空间的玩法。 然后就是空间系的运用。包括通过空间传输部队,储存物品,通过局部空间转移破坏目标,通过空间转移来移动敌人的攻击来做到防御,有一些空间转移依然拥有相对应动能的还可以用来加速射弹和反弹攻击(让敌人射过来的箭原路射回去,虽然从参照系而言吐槽点很多)。 还有就是塑型类的,大部分都不是真的改变构造(当然,不同世界观的变羊术到底是怎么回事是另一回事)。有的也只是个力场构建造型,加上元素,可能变成XX之手,XX之剑、盾之类。 而元素除了来自周边空间外更多是来自所谓的元素界。但是表现多为喷个火、扔个水球、石块、小规模地震,飞沙走石,以及元素的“新星”爆炸以及构造出相对的外形投掷。区别主要是魔力和元素的调用量,表现最多是水枪变成洪水,本质好像没啥区别。 个人在设想一个"魔法"。不知道怎么设想魔法的表现和用途比较好。
球些想法,较为现实的世界下的魔法文明怎么设定魔法比较好 这里的魔法可能是某种技术,反正没有达到随心所欲的地步,比如不能直接XX术强化肉体,改变寿命,把鱼变成人啥的。更像是一种高科技失去传承和本质后的错误运用。主要体现是无视时空和空间距离传输各种东西并且利用其次级效果。 就个人所知的魔法一般的设定都是围绕风火水土四(排除所谓的光暗,或者所谓的圣光与虚空)元素的有效输出和制造相关的防御结构,以及一些关于星灵控制和意志干扰与梦境空间的玩法。 然后就是空间系的运用。包括通过空间传输部队,储存物品,通过局部空间转移破坏目标,通过空间转移来移动敌人的攻击来做到防御,有一些空间转移依然拥有相对应动能的还可以用来加速射弹和反弹攻击(让敌人射过来的箭原路射回去,虽然从参照系而言吐槽点很多)。 还有就是塑型类的,大部分都不是真的改变构造(当然,不同世界观的变羊术到底是怎么回事是另一回事)。有的也只是个力场构建造型,加上元素,可能变成XX之手,XX之剑、盾之类。 而元素除了来自周边空间外更多是来自所谓的元素界。但是表现多为喷个火、扔个水球、石块、小规模地震,飞沙走石,以及元素的“新星”爆炸以及构造出相对的外形投掷。区别主要是魔力和元素的调用量,表现最多是水枪变成洪水,本质好像没啥区别。 个人在设想一个"魔法"。不知道怎么设想魔法的表现和用途比较好。
上传说了,说下感想吧,也下指点 目前三族里神族和虫族上了传说,其中虫族花钱最少,出的船和兵种以及科技等级在三族里自己也练得最少 虫族现在配置是过载、吞噬然后一个机动,看是用炮还是克隆,炮只有两级,威力不够,孢子团有点看脸。 基本路线是先跳费出不稳定(5级了)或者一开始出曲速(唯一一个6级兵,这抽的实在太看脸了,至少减速BUFF点出来了)然后跳不稳定,如果对方见面一群战斗机和虫群容易嗝屁所以放了个临时防御单元(过载等级太低,不管防御单位没点出加速)。接着出当肉盾的虫母。毁灭至少上一个,巨兽自然少不了。 母舰只有4级,三个种族里反而是最先上传说的.... 神族的主力是5级使徒,出门2使徒配1哨卫,如果对方渗透海就出使徒海,然后点信仰契约爆掉对面护卫先。能量导管感觉出的不多,是觉得不稳定有点那啥了才换上。反馈刚拿到,不知道对上神鹰海怎么样。流浪者虽然看起来不错,但毕竟低费然后损能量上限,而且等级不够。也基本确保至少一个毁灭,在人家面前囤到4个使徒基本就能信仰契约了。祭司基本出场后战斗走向已经差不多感觉就那样。 之前带的信仰庇护,虽然消耗低,但感觉战斗力提升不明显,重生有个被动所以带了重生,信仰契约人到位了基本一波带走。 人族还卡在大师4,脸不好,神鹰海没出来。 最烦的是遇上人族爆神鹰海,自己神鹰没点出精英数量根本堆不上去。结果换的双子战机用,与其让神鹰秒毁灭还不如那啥。基本是见面1渗透然后跳6费拆卸者,忍者出的不算多,遇到神鹰海还是出双子(不过双子等级也不够高) 瓦解没点出干掉屏障,而自己这边大部分却不免疫瓦解的效果...这很够呛 护卫舰一般是过载少不了,然后防御和光束炮,虽然干炮经常被人家先干掉 PS:39依然打不过
挖个坑,慢慢填,自己目前在设想的太空歌剧背景文 鉴于吧里最近没啥活动,一直以来也没啥人气(快够)。所以我来挖个坑,全当娱乐娱乐。 受限于个人水平,自己是写不出死球孩子那种较为现实背景的文章。所以只好以大家看过、玩过的太空歌剧背景的东西为基础来魔改玩玩。也是满足自己作为科幻臭死宅的心理需求。 所以搞出来的东西会有各种既视感。 目前设想的文为了带入感,才用的是类似无限流群穿背景的构架。打算搞有点类似X百废那样的群像(本人描写群像的功底并不怎么样,所以权当练笔)。而且穿过来的个体并非来自同一政治群体、民族,所以这类隐患很深的设定非常容易写的玩脱。 而故事背景目前想到以三个大背景为舞台。 第一个舞台是家园和太空堡垒卡拉狄加为基础的舞台。 这是典型的出埃及式副本,在现实神话中有标准套路,跟着主线走,推翻压迫神选之人的残暴帝国。可以说是非常好驾驭的副本。开场设计也容易搞些遭遇让主角队伍与背景的当权帝国处于不可调和的矛盾中。 家园系列本来就是以卡拉狄加为借鉴原型搞出来的(当然,据说最初是想搞星球大战相关的?而且BSG的风格其实也受星战影响不少)。 魔改起来相对容易。在几类太空歌剧类游戏里这玩意还是相对现实的(只是相对)。 主线不打算怎么改,最多是在屁股本来就不干净的希格拉人身上加点东西。 不过因为加入了卡拉狄加的设定,所以AI势力的设定可能要麻烦点。而且涉及到之后的异兽浩劫和那种科幻中万能的先史陨落文明的设定,需要加点油脑洞的背景。但整体走向不会太大。 作为外来势力为了利益最大化自然是搞事搞事外加搞事,然后胡诌点设定绑到背景主角种族的战船上。 麻烦的是作为外来者推翻旧势力的帝国之后,作为外来者的定位问题和归属问题。背景里没有硒统任务和大白球的存在,没有抹杀(但有复活)。以及之后的势力建设以及横跨200多年中的活动。所以不可能完全紧靠人家剧情里那点东西,需要更放飞思想,把圈子搞大。 第二个舞台是光晕、星际之门和XCOM为基础的舞台。 这个副本打算玩个打的,但因为涉及的更多不确保能把控好。所以打算放在以后再说。 这个副本下上一个舞台的角色们已经经营起自己的势力,更多的是作为扶植者、幕后者甚至是陨落之人存在。相当于背景版一样的存在。 以光晕和星际之门为背景的主要题材的走向,就是与外星势力对先史超文明遗产的继承人战争了。这种科技全靠挖坟式的盗墓贼之间的战争是令人很不爽的,这种不思进取的文明发展形势我们应该唾弃,所以自然不能这么玩...只是不能只这么玩。 而加入XCOM就是为了把战场的描写局限于一个小尺度,一些个人和团体。而且因为XCOM的难度,我打算让人类处于在一种接近战败的背景和跨度极大的力量差距来塑造一个极端环境。当然,这样的设定要构建起能够翻盘又符合逻辑的设定会相当困难。 第三个舞台是巴比伦五号的背景的魔改。 典型的天堂之战,银河甚至跨银河级别交战。 陨落的先史文明觉醒了! 堕落爸爸打出GG! 而,这个尺度该怎么打?(黑人问号脸)直接丢星云级别武器覆盖过来吗? 第四个舞台是星际迷航为基础的舞台(我在想要不要把星球大战也扔进去)。 这个副本主打的是时空冷(热)战,接近尾声的副本。 这个副本常见的战术载具魔改到这个地步的话,以前是borg球,现在估计是BORG戴森球。 后面两个我完全没想好,这个副本估计打着打着搞到看起来像拯救人理差不多。 具体的设定等下继续补充吧。
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