level 7
街边的傀儡师
楼主
虽然单机游戏玩的时间都比较短暂,通常都是通关就弃置,但回想起来还是单机游戏的时候比较能享受到乐趣。
这几年玩过的联网游戏有坦克世界和炉石传说,两款游戏都很有趣,但是过程中获取到的快乐往往会被窝火的现象所毁灭。
坦克世界的问题在插件。虽然插件没有修改服务器上的数据,但是却把模拟二战的风格硬是改造成到处都是直观数据。战场上的信息都被三头六臂的玩家观察到了,连对方炮线弱点装填都能一目了然。没装的或者装的插件不够厉害的当然吃亏,然而官方默认了这一做法。用得爽的人如何会放弃这一好处,于是反对的人都成了圣母,道德帝,支持的人可以大行其道地说,效率低的都是煞笔,现实社会谁讲公平。
炉石的问题则在于嘲讽。打牌总有输赢,赢的人得意,输的人郁闷,本也无可奈何。然而赢的人还不满于此,要对败者极尽挖苦之能事,打上一句:我很抱歉。我觉得这种行为很恶心,决不效仿,于是只能赢的时候满足于胜利的喜悦,输的时候承受对方的侮辱。官方也坚决不推出默认屏蔽表情的功能,只能每局自己点上,美其名曰鼓励交流。于是,一群不知是不是不败将军的说:这都承受不了,就是玻璃心,怎么在现实社会生存。
又tm是现实社会,游戏不正是为了让人从现实社会的压力中解放出来而存在的吗,现实的道理你学不会,非要游戏里来教?所以尽管单机有这样那样的缺点,又容易腻,但还是单机游戏能发挥让人放松身心的作用。联机游戏官方需要玩家感到不平衡,往里投钱投精力,所以从根本上是注定要喂屎的。
2015年11月17日 04点11分
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这几年玩过的联网游戏有坦克世界和炉石传说,两款游戏都很有趣,但是过程中获取到的快乐往往会被窝火的现象所毁灭。
坦克世界的问题在插件。虽然插件没有修改服务器上的数据,但是却把模拟二战的风格硬是改造成到处都是直观数据。战场上的信息都被三头六臂的玩家观察到了,连对方炮线弱点装填都能一目了然。没装的或者装的插件不够厉害的当然吃亏,然而官方默认了这一做法。用得爽的人如何会放弃这一好处,于是反对的人都成了圣母,道德帝,支持的人可以大行其道地说,效率低的都是煞笔,现实社会谁讲公平。
炉石的问题则在于嘲讽。打牌总有输赢,赢的人得意,输的人郁闷,本也无可奈何。然而赢的人还不满于此,要对败者极尽挖苦之能事,打上一句:我很抱歉。我觉得这种行为很恶心,决不效仿,于是只能赢的时候满足于胜利的喜悦,输的时候承受对方的侮辱。官方也坚决不推出默认屏蔽表情的功能,只能每局自己点上,美其名曰鼓励交流。于是,一群不知是不是不败将军的说:这都承受不了,就是玻璃心,怎么在现实社会生存。
又tm是现实社会,游戏不正是为了让人从现实社会的压力中解放出来而存在的吗,现实的道理你学不会,非要游戏里来教?所以尽管单机有这样那样的缺点,又容易腻,但还是单机游戏能发挥让人放松身心的作用。联机游戏官方需要玩家感到不平衡,往里投钱投精力,所以从根本上是注定要喂屎的。