街边的傀儡师
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完蛋了,最后一天 最后几天就没刷出来满意的,等着拼最后一天的运气。真的没有保底呀
单人路射手问题不解决,这个游戏没得更快 传说掉到史诗,打了4把,其中两把对方都是单人路射手,打野都不抓。一把我单人路,用巴当扛着打,很难找到机会。一把我双人路,单人路直接被人狂杀,和我都拉开了三级。打野不管,同水平没有任何应对办法,现在是按规则来的选的吃亏,恶心人的血赚,这还有天理吗?单人路得草比lolm还少。
什么时候来一个星之守护者安蓓萨的皮肤呀 说不定就充值了
核心竞争力就是一个资本的谎言 资本的设计逻辑,永远是公司离了哪个员工都能转,所以工作不断被细分,人力被称为资源。 在这个前提下,所谓的拥有核心竞争力,就是个人凭借聪明才智,让企业离不开自己,与资本系统性做抗衡,结果会怎样还用说吗。 这个概念是怎么被提出来的,其实就是资本的一套说辞,还是在表达被辞退说明你不够格,不是我不仁,是你没用。 所以那隽误信这套说辞,迟早要被制裁。
手游的射手堪比农药的法师 体验极好,胜率不高,但是各种分路都抢着拿。 但有一点区别,就是农药里的法师正常打中路体验也是极好。手游里的射手打下路,有概率被各种压发育的辅助当前排,反而是各路射手中体验最差的。
那种祸害射手兵线的辅助怎么举报 好不容易残血,独自清完兵线,赶紧回程一趟,结果回到线上,兵线被丢丢怪清光了。 对面硬辅随时可以开,还一个技能砸到兵线上帮助对面卡你兵线。 对线期还没过,开始卖辅助装。 后期团战光丢技能,还能蹭助攻。 这种人怎么举报?试过乱出装备,举报不了。凭什么我打辅助,凡事做足,眼里全是活儿,他打辅助,眼里只有兵线。
当年的SD高达OL如果出手游 应该能成绩不错才对,十分钟内一局,符合手游短时间的特点,网速够了,配置也够,为啥没消息。
比起单带,我见到更多的是表演单带 前期均势或者略优,资源团的时候强行去单带到二塔或者高地。最后对面双龙汇,高地守不住,钻石局太多这种情况了。有时是上单有时是中单。 靠团战胜利,自己表现力不够是不是,非要表演一下单带带崩?
之前传来传去的分路机制还是没敢上吗 还说新赛季去体验一下,结果还是老样子,王者策划真是一点要求都不敢对玩家提。
央水李振起的角色会不会原本不是关胜? 在徐宁教钩镰枪法时就登场,那场算梁山首次打正规中央军,把关胜塞进去还没故事有点不合理,背景板也不缺他一个。会不会原本李振起的角色是其他人,后来定了另一个演员,之前又拍了镜头,于是强行换了角色。 如果是其他人物的话,这个时候穿盔甲的梁山将领不多,那个镜头里又出现了孙立花荣,林冲在徐宁醒来时出场过,比较可能的是秦明、韩韬、凌振?黄信应该比较年轻,按央水的删减幅度,应该也不会出现。
上单ad何时休,策划该动手了吧 低端局一看上单想换五号位,就知道想搞上单ad。但上单ad真的是因为胜率高吗,从来不觉得。无非是胜率虽然低,但自己体验好,长手打短手,占点先天便宜罢了。牺牲他人的体验,增加自己的体验jb们觉得何乐而不为。 那么仅仅靠胜率制裁,就足够了吗。我认为不够,凭什么你犯j,要纯粹队友埋单。如果允许的话,为什么我喜欢送人头,官方不认可呢?解决问题的根本还是在对线体验上。 如果场地开阔,视野开明,那么手长显然是有利的。但是如果草丛杂多,手长的ad还能这样明晃晃的占便宜吗,解决问题的思路就是上路加一大片草丛,加长防御塔间的距离。那减少短手英雄的接近成本减少,就可以引导玩家尽量让短手英雄登场,暴打一下jb。 我们知道moba讲究三路对线,双人路相当于对局中的主战场,人员多,准备也充足。中路是捷径,但较为危险,两边都有草丛,四通八达。单人路是什么呢,另一个主战场?单人路其实应该是对应另一条绕路的密道,双方短兵相接,随时接战,生死对决。所以设计成防御塔更远,草丛更多,是合理的。 求支持
英雄联盟手游上单ad现象比农药还多。 原因有几点, 1是肉装打野英雄多,导致这种打法在低端局后期也没有很吃亏。 2是对抗路设计得对长手英雄还是太过友好,草丛不够茂密。如果上单射手同水平打不过上单战士或者坦克,就没那么多上单ad了。现在对选上单ad的玩家来说无非是拿团队其他人的体验换自己的体验,降低了团队胜率却没有降低自己的感受。所以才如此猖狂。因此策划应当加强对抗路短手英雄的有利机制,才能改变现状。
有些射手十分不知好歹 今晚打了局低端巅峰,卡尔玛辅助,每次团战都站在前面一二的位置,上单奥恩,和对面消耗,然后被石头人大到,第一个倒下,但是对面没有了开团技能,团战基本还是我们稳赢。然后射手就在那里叽叽歪歪,一会儿说自己尽力,一会儿嘲讽我死得多。 我说可以成全你,然后站在他身后看他被石头人大死。这局最后当然输了,但是我觉得这种人不给他点教训是分不出好歹的。 我自己也玩射手,自然是知道有些辅助团战永远最后一个死,死的次数可以比任何人少。但是怎么玩好一个辅助,还是有最基本的认识。
路人辅助最大的问题就是把自己当法师 不管软辅硬辅,辅助都有占位和承伤的作用。 我这赛季主射副中,偶尔也会补位辅助。最近才开始玩的卡尔玛,该承伤承伤,该牺牲牺牲,对线一换二一点都不亏。每局都有15个以上助攻,单人大招抢男爵都成功了一次。 以我观察,我玩射手的时候,大部分路人辅助通常都是丢完技能,到塔下等cd,完全不管射手补线被消耗,而且这种问题软辅出现得更多,或者说有意识的人玩硬辅比较多。所以软辅被人诟病最多。
输了发魄罗能量的机制 是啥机制,根据我观察,是输了才发,而且要输得很惨那种。然后发能量的理由是近期打的一场比较漂亮的胜仗。每次都是发50魄罗能量。
ap女枪打射手位有无问题 低端大师钻石仔,队伍后面选人变菜刀队,就打过几把ap女枪,对手太菜不好评判,基本照着辅助位去掉镰刀。查了一下好像没人搞这方面出装的研究。是不是真的很不行,上次不是加了系数吗。 打个宗师有无问题?
百夜和千空的养父关系 从剧情上好像没有什么特别意义,就是为了方便百夜千年前结婚生子没有任何伦理问题,也方便千空和百夜后人琥珀cp吧。
老板,你的客户我带不动,麻烦辞退我吧 真的带不动,各个要求都这么高,我就一个混子,何德何能给这些尊贵的客户服务。 是的,我拿出自己最拿手的几个英雄是可以全力c赢,但是,加班的工资何在? 才他妈钻一星五段位,对手二级就知道4人游走,又是小代露娜又是稳固的项羽。我这边呢,电刀无尽的后裔,全程塔下的钟馗,只跟着队友后面清兵线的各种鱼,张飞。怎么打?
话说袜子强不用二三愿望蛋,甘嘉应该也可以生存下去呀 用依路谬依死去的孩子为解药,大家仍然在营地从事打猎。应该也活得下去才对。 一开始大部分人倒下,煲仔饭居然够吃。后来恢复了一部分了,煲仔饭又不够吃,必须现杀。
说一下妲己对发育路的限制吧 一说到妲己坑人,总有人不服,什么有人能打到国服多少分呀,多少星以上都能上分呀。 作为一个发育路玩家,我觉得一看到妲己就很棘手。因为她从bp上就给射手很大限制。妲己团战伤害低,所以一旦选出,像虞姬,李元芳,狄仁杰,公孙离,蒙犽这类团战伤害不高的射手一旦选出来,就意味着你们必须前期取得优势,否则后期团战就会打不动。但是妲己前期是对局势没有太大帮助。那就意味着打野和辅助必须前期能取得大优势,你们才能赢。其中虞姬前期作用也不是很大,意味着打野辅助要带两个酱油瓶,因此妲己虞姬是一个最拉的组合。
所有东西变成生意就变味了 房子变成生意,你得用一辈子去供房还贷,最后才能住上一套普通的房子。 游戏变成生意,你得用所有业余时间去陪他的潜在客户消磨时间,拿到的还是你本该有的游戏荣耀。 资本家确实都该去死。
现在玩游戏要看风向了 风向让你上分,就能快快乐乐地打。不让你上,就各种阴间队友,你即使是队伍里的大腿,也得不到任何尊重。还要和狗互咬。以前的团队游戏队友坑,不过是上帝安排。现在资本家直接取代上帝,给你安排上班。我感觉一点都不快乐,没意思。也就还想上个荣耀支撑着。但是想想段位都这样了,似乎也没所谓了。
nga完全是王者官方派人管理了 匹配机制说得对不对是一回事,连讨论都不行。
学生党各个都是回归号,成年人玩什么游戏。 你充钱,别人低活跃的才是上帝,你只是给他们造体验的工具,反正你每个赛季都打,王者吃定你了。
赛季初说的游走位评分优化结果如何? 似乎并没有能引导好玩家,最近几把赖线游走位和吃线鱼依然很多。
求助小米10如何设置接电话不切屏 用wifi打游戏,每次电话进来就跳到一个接听界面,忘了是用别人手机还是曾经有弹出个小框来处理的,请问怎么设置。
小米10如何设置打游戏接电话不切屏 用wifi打游戏,每次电话进来就弹出一个接听界面,忘了是用别人手机还是曾经有弹出个小框来处理的,请问怎么设置。
百里守约红线闪来闪去咋回事 不是摇来摇去,而是闪来闪去那种,有时甚至会看到一条红线在一边闪一边延长。这种效果怎么做出来的,是开了挂吗? 现在几乎每个放出来的百里都是这样。
这代有个很蠢的设计 武将出征或者外出时不能调官职,我本想全自动升官,但是几乎每个时刻都有人在外面公干。这时候自动升,这些人就被落下了。 武将领军在外,君主派人通知你,你升官了,这有何问题。 当然,这代关键问题是时间间隔设定太短,导致军队出征后,要不断地点下回合下回合。
冲车攻城也太猛了吧 之前一直用投石车井阑攻城,打个1w人防守的城池要消耗自己3w左右士兵。没有6回合拿不下来。 现在用冲车,消耗只需要3k左右,而且两回合就拿下。 这样看来ai选择坚守不出毫无意义,还不如派人出来还能拖久一点。按理说坚守不出是比较保守的方案,应该可以坚持的时间更长些。
新手请教5v5上单 基本克制关系是输出克坦克,坦克克刺客,刺客克输出吗。经常玩上单ad格瑞斯,昨天有一局对面双射手下路,我们阵容比他们合理,然而我在线上完全耗不过他们,稍微清下兵就没血了,回城好几次,后来辅助沃克尔来帮忙,结果还是被他们疯狂压制。一路破到高地,其他路都不来帮忙。 是不是应该选个战士或者刺客型的,才好打这种双射手。
这个鹤见专门给观众带来“好痛”的感觉 上集就略惊,这集戳脸更甚,终于打破了男主被俘,能无伤逃走的动画传统套路。
今年看新番听到了剑持大叔的声音 除了配明智的森川经常出来演反派,主角团其他配音都比较少见,有种退隐的感觉。今年看一部动画时听着这位“龙族”将军铜铃般的笑声,觉得好像哪里听过,想了下。是你,剑持大叔。 这部今年名字最长的动画,简称《末日时在做什么》,截至12月,个人觉得是非续集里最佳作品。十郎太配的是个配角,不算核心也不是酱油,戏份零散地穿插一半集数。
推荐一部印象中最刺激的动画,逆境无赖开司之赌博默示录。
补番报告 前阵子先后补了《可塑性记忆》《星之梦》《天体的秩序》。 看完姑且写点报告,给其他同志参考吧。 大家经常会把《末日》与 《可塑性记忆》作类比,因为作品结局都是女主悲剧,而且女主的离开都是设定上的不可抗。但两者从剧情发展却有很大的不同。《可塑性记忆》结尾之前有较多的支线剧情,男女主都是机器人回收员,收回的过程中有一集完成的任务,有两三集甚至要战斗的任务。经过这些作为铺垫的剧情,司和艾拉,直到7、8集开始才迈向恋人关系。在确认关系之后,剧情就开始突入最终章了,也就是艾拉要被回收。倒数几集讲的是,两人在接受命运的同时开始了恋人生活。男主虽然很不愿意分离,但最终也没有任何办法,只能尽量珍惜和艾拉一起的时光,维系着日常生活,直到最后一刻真的来临。 这和《末日》有很大的不同,珂朵莉身上插满FLAG,但是威廉似乎从没想过会失去珂朵莉,或者说威廉逃避了考虑这部分。虽然希望渺茫,威廉更关注于如何拯救,也就是作者点亮的那根恶意满满的蜡烛。看完我就不禁在想,如果威廉最后几集多花点心思陪伴珂朵莉,而不是埋头研究那个打捞计划,最后造成的遗憾会不会没那么深。只能说,这就是老贼的恶意与手段了。《可塑性记忆》的作者想好了设定,却没有设计好剧情,来增加悲剧色彩。 《星之梦》很多人说和《末日》很像,女主也在最后的战斗中牺牲。但女主的表现感觉略有不足,主要是因为星野梦美始终是个机器人。虽然艾拉也是机器人,但她有人类的行为想法,表现上和人类一般无二。星野梦美则始终在按程序运行,而且有点唠叨,偶尔会有异常行为。再加上篇幅短,荒野猎人和星野梦美之间,是纯属心灵寄托。我看完觉得没成功把星野梦美带出去是可惜了,但也只是失去物件的程度,和人的离去好像有点差距。 《天体的秩序》是纯粹因为诺艾尔像珂朵莉去补的,剧情更像《未闻花名》,诺艾尔因为完成了乃乃香与小伙伴重聚的愿望,自己作为UFO的对人界面就要离开。观看时弹幕说久弥直树的故事很虐,但我觉得阔达点想,诺艾尔只是不断地去实现他人的愿望,不能停留在乃乃香身边,并没有什么悲伤的,这点使该剧不同于《未闻花名》里作为幽灵的面麻最终要升天。 因此结论是,这几部没时间不补也可以。补的话,优先级如下:《可塑性记忆》>《天体的秩序》>《星之梦》。 顺带一提,之前看过《四月谎言》,是属于建议补的。
【珂研】小说中的十五号浮游岛之战 小说只送来了一部一二卷,凭着这两本小说的阅读,发现还是解决了一些看动画时的疑问,主要集中在十五号浮游岛之战。 动画中珂朵莉在第五集遇见威廉后自责说是因为自己不想死,所以作战失败,失去了十五号浮游岛。但是看到第六集又有这样的画面:撤退命令发出后,珂朵莉不顾命令催发了魔力将未知的兽和浮游岛都劈成两半,似乎是为了消灭了敌人,但是用力过猛同时劈开了岛屿。 我当时看到这里是有点费解的,敌人成功消灭了,浮游岛被劈成了两半应该也能使用才对。为什么作战最终还算失败了,难道是因为大蜥蜴宣布了就算失败,成功的消息还没来得及发布? 看完小说这部分疑问算是解决了。小说里十五号岛战役分了三个阶段: 第一个阶段是珂朵莉和艾瑟雅、奈芙莲轮班几个昼夜消灭第六兽,第六兽只有一只,但是会不断再生,动画里也提到消灭了 217次。这当中大部分应该是珂朵莉消灭的,但是同时出现了前世侵蚀现象,艾瑟雅察觉到并让珂朵莉休息。 第二阶段是艾瑟雅消灭了第217次第六兽,出现了两只兽,一只是未诞生的第六兽,一只是未知兽,众人表示绝望,砂岩皮指挥官下令撤退。但是不能直接让两只兽在十五号岛上筑巢,否则会威胁整个大陆,打算用火力击沉十五号浮游岛,而成功率只有两成。珂朵莉自责的对话发生在这里,而不是后来遇到威廉。此时的奈芙莲已经累得站不稳。 第三阶段是珂朵莉认为两成机率太低,想利用兽的力量将十五号浮游岛击碎。于是在第六兽还没诞生时,与未知兽缠斗,文中描述未知兽攻击手段是蔓藤,珂朵莉通过斩断近身的蔓藤让塞欧尼斯获得魔力,再一剑劈入大地,使得十五号岛分崩离析,未知兽随着岛掉回大地,并没有被消灭。这一大胆的作战挽救了浮游大陆,同时也使得珂朵莉魔力消耗过多。艾瑟雅和奈芙莲都看在眼里,因为珂朵莉不希望威廉改变态度,而帮她隐瞒了魔力消耗侵蚀加重的事实。 由此可见,动画虽然力求最大程度还原小说,但有时因为生搬硬套,反而使剧情产生了些矛盾。但是动画也有编排得很好的地方,比如之后珂朵莉醒过来那段,小说中是珂多莉醒来后走到尼戈兰房间偷听到他们讨论,然后心里说那众多第一次,恰好被提亚特见到,然后引发混乱。在看完动画再看小说这段时,给人感觉,威廉未免太快离开珂朵莉身边,尼戈兰也急着讨论提亚特能不能配备塞欧尼斯。因为经历了生离死别,那众多的第一次在第六集由珂朵莉直接说出来,一点也不奇怪,而且让重逢的画面更显浪漫。
动画党求教几个问题 1.威廉石化时多少岁,威廉到妖精仓库后,除了500多年是多少岁。 看广播剧对威廉的描述是18岁男子,我一直以为20以上 2.史旺对自己使了诅咒,坏处是啥。动画表现出来就是长生不老了,换谁都愿意呐。 不过没有子女,是不是不算生命体,所以没有生殖能力。 3.黄金妖精生命很短,平均年龄是多少?
也许珂朵莉还是会说没关系,因为我 但是我们的心情依然是
好像有不少吧友把前传漏了 《终结的炽天使之末日在做什么》 主角一赖威廉,代号威廉.克梅修,设定上应该是红莲的先辈,也是个鬼咒装备使用者,下图是与鬼咒装备的日常对话。
众位珂学家是在哪一刻觉醒的 在哪一刻察觉到珂朵莉是有别于其他动画角色的? 我还依希记得第一次看的时候,其实也并没有被第一集那句世上最幸福的女孩所吸引,只是明白了这是出悲剧,过了几集甚至忘记了这一幕。 当然没几集我同时下载的几部番里,末日已经是优先看的。 真正让我心动的是到第九集,配合着i call you 珂朵莉在离开仓库时自白道 '悲伤与痛苦,难过与寂寞,但是即使是这样的感情我也尽一切去珍惜。如果连这些感情也消失了,我大概也不复存在了吧。' 之后我就开始往前补,后面那几集虽然是升华,但那一刻的揪心是被记下来了。 而上一次看动画能有这种心情的,大概是命运石之门里凶真跳跃到没有助手的世界线前,助手突然跑回来,喘着气说话,却被时间洪流冲走的那一刻。
本战真爱票怎么用 本站马上就开始了,如果第一轮就遇到强力对手贴吧是不是会立即发布消息,让大家尽快投真爱票。这个事情以哪位大佬说的为准? 我个人觉得是首先遇不上30强,就不用出动真爱票。其次30强里对上纱雾妈,神野惠,尤娜,西利卡应该也可以不用真爱票。其他的就不清楚。
189三国志武将包 之前发过一帖,后来又修了修,增加了一些武将,凑成189武将。 主体仍然是各路反贼,没有头像包,完全用PK 的自定义头像或者原有头像。 使用同一头像的和本体基本不会在同一个时间出现,尽量用上退场早或者出场晚的武将。
史实武將包-163 在之前下载的三国志13原版武将包基础上增加武将,有163人,主题是“兵荒马乱”。 主体是历史武将,特别是造反的武将,也有保留少量野史人物。 可惜编辑事件不能产生新势力,没办法还原御三家不断与反贼作战的过程。
如何屏蔽那些不必要的消息,我在 如何屏蔽那些不必要的消息,我在河北当杂兵,南方发生骚乱,山贼什么的老是通知我,略烦,能不看么? 帮人做任务,能略过报告不,数字跳动一点兴趣都没有。
四月部分番总结 本季追的番里值得推荐的有四: 进击的巨人第二季 末日在做什么?有没有空?可不可以来拯救 阿童木起源 路人女主的养成方法第二季 尚有看点的有: 我的英雄学院第二季 RE:creater 不正经的魔术讲师与禁忌教典 时钟机关之星 月色真美 正解的卡多 从零开始的魔法书 重启咲良田 看到后面放弃的有: 黄漫老师 恋爱暴君 博人传
为何不搞搞合击武功 前传通关,总体感觉挺好。各方面都做了优化,剧情补了坑,格局虽然小了点,但并不突兀,谷荆二人最后自损功力着实让人感到可惜也可敬。 队友间定位与作用也算发挥到了极致,但总感觉这种战旗模式还能进一步发挥。后来就想到了其实还是合体武功,金庸小说里有冲灵剑法、夫妻刀法、全真玉女剑的双剑合璧、金乌刀雪山剑、天罡北斗阵、真武七截阵等讲求合击的武功,如果能借助‘支持’这个设定,来重现这些合击武功的威力,相信还能提升一下战旗的魅力。代码上可能比较麻烦,得遍历一下队友的武功,但还是能实现。 顺便问下两个问题: 1、万青山只在游进那场战斗中出现过吗,作为万兽山庄老大,岳父诈尸完全不管不顾,全部交给女儿处理有点奇怪,莫非我遗漏了什么剧情? 2、楚绘最终战如果作为队友,那么顶替楚绘位置的是谁?因为我没有收楚绘,她被游进收了。
刚才看到都市台的伦理剧 幽若你这转型让我有点吃惊啊
这感觉简直了 邪线打到最终战,在昨天被主持反死被銅人反死的教训下步步为营,保住了大部分人,围住天王,放养任天翔,就等结局了。结果一个日期提醒弹出,切不回去,剩下个背景音乐,打了大半小时又白瞎。这种大战搞个中局存盘多好。
天王线被玄离公128的闪避单刷了 出分身后,几个掌门围着打都不中,青龙散效果就两回合,柯降龙,大师兄和主角吃了,眩晕也用了,然而依然打不中。短柄路线爆发不够,怎么办?
这游戏的大战应该要优化一下 刚才打天王线火烧天都峰战役,打了好久,但时间都花在看对手跑路上,强烈要求能选择不观看敌方行动,一等就是几分钟。 另外还有增加战斗跳出,战斗中不能存档,但退回主菜单的功能应该有。 渣操作二周目炉火纯青短柄天王线,打得好累。。。下次选个高攻的路线。
AI的围魏救赵之计 我马科曼尼兵分两路进攻艾西尼首都 将军:贼兵将至,我等火速救援。 军师:君岂不闻东方孙膑围魏救赵之计乎?我三路大军直取比利时,马科曼尼必然回救,首都之危将不救自解矣。 将军:此计甚妙!
顺应剧情的马科曼尼 2.0版本奥古斯都战役开了个马科曼尼困难局,之前看了下网上攻略,都是推荐先攻打北部或者东部。但是我开局后发觉,这些都是友好邻邦,不忍背之。想想反正我开的是困难,应该怎么打都行,于是按剧情向南攻打屋大维的那群小弟,拿下诺里省。当此时,北结切鲁西,东联夸狄、阿莱,南边的屋大维和安东尼还没翻脸。于是向西进攻高卢。
马科曼尼2.0版不能忍啊 不想自虐开的困难,11回合反攻可利亚。战斗打到最后敌方只有将卫人数80,我将卫70加一队剑兵,三队标枪兵各自50人,总计三百多人围殴80人,将军先后用了两次战吼,对方不为所动,结果我方剑兵先跑了,然后将军阵亡,接着所有队相继举了白旗,尼玛对方还剩58人。战斗统计对方活着的100都不到,我方活着起码500,但就是输了。这垃圾士气不能忍啊。
这代有叔侄关系 角色设定为何氏之子,和何进见面会叫伯父(不强求叫舅舅),在黄巾军工作何进隔三差五就来招降。跳槽后势力排位第五,最后居然可以和何进的女儿结婚。 由于黄巾未能剿灭,何进成功灭了十常侍,现在已经熬死了陶谦。
快过年了,侠客新版什么时候出 过年期间还有时间打打
正式版什么时候出 2.4之后好久没更新了,也没什么具体消息。目前报出来2.4的BUG也不少,什么时候才出个安心玩的版本。现在是在做免费DLC吗?
游戏还是单机比较能享受 虽然单机游戏玩的时间都比较短暂,通常都是通关就弃置,但回想起来还是单机游戏的时候比较能享受到乐趣。 这几年玩过的联网游戏有坦克世界和炉石传说,两款游戏都很有趣,但是过程中获取到的快乐往往会被窝火的现象所毁灭。 坦克世界的问题在插件。虽然插件没有修改服务器上的数据,但是却把模拟二战的风格硬是改造成到处都是直观数据。战场上的信息都被三头六臂的玩家观察到了,连对方炮线弱点装填都能一目了然。没装的或者装的插件不够厉害的当然吃亏,然而官方默认了这一做法。用得爽的人如何会放弃这一好处,于是反对的人都成了圣母,道德帝,支持的人可以大行其道地说,效率低的都是煞笔,现实社会谁讲公平。 炉石的问题则在于嘲讽。打牌总有输赢,赢的人得意,输的人郁闷,本也无可奈何。然而赢的人还不满于此,要对败者极尽挖苦之能事,打上一句:我很抱歉。我觉得这种行为很恶心,决不效仿,于是只能赢的时候满足于胜利的喜悦,输的时候承受对方的侮辱。官方也坚决不推出默认屏蔽表情的功能,只能每局自己点上,美其名曰鼓励交流。于是,一群不知是不是不败将军的说:这都承受不了,就是玻璃心,怎么在现实社会生存。 又tm是现实社会,游戏不正是为了让人从现实社会的压力中解放出来而存在的吗,现实的道理你学不会,非要游戏里来教?所以尽管单机有这样那样的缺点,又容易腻,但还是单机游戏能发挥让人放松身心的作用。联机游戏官方需要玩家感到不平衡,往里投钱投精力,所以从根本上是注定要喂屎的。
侠客中选择上应该多设诱惑 比如看到打家劫舍,除了抱打不平,应该还能选择黑吃黑。抱打不平回报是1千两,黑吃黑就应该有1万两,加字画珍宝。
sunion sunion
老喜欢占高地,但似乎没啥优势 弓箭不会射得更远,斜坡冲下来的骑兵也不见更快,追个步弓还追半天走走停停。 最近打得越来越吃力,打着打着将军就FALLEN,然后全军好像放学一样,喜大同奔
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