街边的傀儡师 街边的傀儡师
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补番报告 前阵子先后补了《可塑性记忆》《星之梦》《天体的秩序》。 看完姑且写点报告,给其他同志参考吧。 大家经常会把《末日》与 《可塑性记忆》作类比,因为作品结局都是女主悲剧,而且女主的离开都是设定上的不可抗。但两者从剧情发展却有很大的不同。《可塑性记忆》结尾之前有较多的支线剧情,男女主都是机器人回收员,收回的过程中有一集完成的任务,有两三集甚至要战斗的任务。经过这些作为铺垫的剧情,司和艾拉,直到7、8集开始才迈向恋人关系。在确认关系之后,剧情就开始突入最终章了,也就是艾拉要被回收。倒数几集讲的是,两人在接受命运的同时开始了恋人生活。男主虽然很不愿意分离,但最终也没有任何办法,只能尽量珍惜和艾拉一起的时光,维系着日常生活,直到最后一刻真的来临。 这和《末日》有很大的不同,珂朵莉身上插满FLAG,但是威廉似乎从没想过会失去珂朵莉,或者说威廉逃避了考虑这部分。虽然希望渺茫,威廉更关注于如何拯救,也就是作者点亮的那根恶意满满的蜡烛。看完我就不禁在想,如果威廉最后几集多花点心思陪伴珂朵莉,而不是埋头研究那个打捞计划,最后造成的遗憾会不会没那么深。只能说,这就是老贼的恶意与手段了。《可塑性记忆》的作者想好了设定,却没有设计好剧情,来增加悲剧色彩。 《星之梦》很多人说和《末日》很像,女主也在最后的战斗中牺牲。但女主的表现感觉略有不足,主要是因为星野梦美始终是个机器人。虽然艾拉也是机器人,但她有人类的行为想法,表现上和人类一般无二。星野梦美则始终在按程序运行,而且有点唠叨,偶尔会有异常行为。再加上篇幅短,荒野猎人和星野梦美之间,是纯属心灵寄托。我看完觉得没成功把星野梦美带出去是可惜了,但也只是失去物件的程度,和人的离去好像有点差距。 《天体的秩序》是纯粹因为诺艾尔像珂朵莉去补的,剧情更像《未闻花名》,诺艾尔因为完成了乃乃香与小伙伴重聚的愿望,自己作为UFO的对人界面就要离开。观看时弹幕说久弥直树的故事很虐,但我觉得阔达点想,诺艾尔只是不断地去实现他人的愿望,不能停留在乃乃香身边,并没有什么悲伤的,这点使该剧不同于《未闻花名》里作为幽灵的面麻最终要升天。 因此结论是,这几部没时间不补也可以。补的话,优先级如下:《可塑性记忆》>《天体的秩序》>《星之梦》。 顺带一提,之前看过《四月谎言》,是属于建议补的。
【珂研】小说中的十五号浮游岛之战 小说只送来了一部一二卷,凭着这两本小说的阅读,发现还是解决了一些看动画时的疑问,主要集中在十五号浮游岛之战。 动画中珂朵莉在第五集遇见威廉后自责说是因为自己不想死,所以作战失败,失去了十五号浮游岛。但是看到第六集又有这样的画面:撤退命令发出后,珂朵莉不顾命令催发了魔力将未知的兽和浮游岛都劈成两半,似乎是为了消灭了敌人,但是用力过猛同时劈开了岛屿。 我当时看到这里是有点费解的,敌人成功消灭了,浮游岛被劈成了两半应该也能使用才对。为什么作战最终还算失败了,难道是因为大蜥蜴宣布了就算失败,成功的消息还没来得及发布? 看完小说这部分疑问算是解决了。小说里十五号岛战役分了三个阶段: 第一个阶段是珂朵莉和艾瑟雅、奈芙莲轮班几个昼夜消灭第六兽,第六兽只有一只,但是会不断再生,动画里也提到消灭了 217次。这当中大部分应该是珂朵莉消灭的,但是同时出现了前世侵蚀现象,艾瑟雅察觉到并让珂朵莉休息。 第二阶段是艾瑟雅消灭了第217次第六兽,出现了两只兽,一只是未诞生的第六兽,一只是未知兽,众人表示绝望,砂岩皮指挥官下令撤退。但是不能直接让两只兽在十五号岛上筑巢,否则会威胁整个大陆,打算用火力击沉十五号浮游岛,而成功率只有两成。珂朵莉自责的对话发生在这里,而不是后来遇到威廉。此时的奈芙莲已经累得站不稳。 第三阶段是珂朵莉认为两成机率太低,想利用兽的力量将十五号浮游岛击碎。于是在第六兽还没诞生时,与未知兽缠斗,文中描述未知兽攻击手段是蔓藤,珂朵莉通过斩断近身的蔓藤让塞欧尼斯获得魔力,再一剑劈入大地,使得十五号岛分崩离析,未知兽随着岛掉回大地,并没有被消灭。这一大胆的作战挽救了浮游大陆,同时也使得珂朵莉魔力消耗过多。艾瑟雅和奈芙莲都看在眼里,因为珂朵莉不希望威廉改变态度,而帮她隐瞒了魔力消耗侵蚀加重的事实。 由此可见,动画虽然力求最大程度还原小说,但有时因为生搬硬套,反而使剧情产生了些矛盾。但是动画也有编排得很好的地方,比如之后珂朵莉醒过来那段,小说中是珂多莉醒来后走到尼戈兰房间偷听到他们讨论,然后心里说那众多第一次,恰好被提亚特见到,然后引发混乱。在看完动画再看小说这段时,给人感觉,威廉未免太快离开珂朵莉身边,尼戈兰也急着讨论提亚特能不能配备塞欧尼斯。因为经历了生离死别,那众多的第一次在第六集由珂朵莉直接说出来,一点也不奇怪,而且让重逢的画面更显浪漫。
游戏还是单机比较能享受 虽然单机游戏玩的时间都比较短暂,通常都是通关就弃置,但回想起来还是单机游戏的时候比较能享受到乐趣。 这几年玩过的联网游戏有坦克世界和炉石传说,两款游戏都很有趣,但是过程中获取到的快乐往往会被窝火的现象所毁灭。 坦克世界的问题在插件。虽然插件没有修改服务器上的数据,但是却把模拟二战的风格硬是改造成到处都是直观数据。战场上的信息都被三头六臂的玩家观察到了,连对方炮线弱点装填都能一目了然。没装的或者装的插件不够厉害的当然吃亏,然而官方默认了这一做法。用得爽的人如何会放弃这一好处,于是反对的人都成了圣母,道德帝,支持的人可以大行其道地说,效率低的都是煞笔,现实社会谁讲公平。 炉石的问题则在于嘲讽。打牌总有输赢,赢的人得意,输的人郁闷,本也无可奈何。然而赢的人还不满于此,要对败者极尽挖苦之能事,打上一句:我很抱歉。我觉得这种行为很恶心,决不效仿,于是只能赢的时候满足于胜利的喜悦,输的时候承受对方的侮辱。官方也坚决不推出默认屏蔽表情的功能,只能每局自己点上,美其名曰鼓励交流。于是,一群不知是不是不败将军的说:这都承受不了,就是玻璃心,怎么在现实社会生存。 又tm是现实社会,游戏不正是为了让人从现实社会的压力中解放出来而存在的吗,现实的道理你学不会,非要游戏里来教?所以尽管单机有这样那样的缺点,又容易腻,但还是单机游戏能发挥让人放松身心的作用。联机游戏官方需要玩家感到不平衡,往里投钱投精力,所以从根本上是注定要喂屎的。
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