风中的翔
风中的翔
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新人用斩斧开荒,感觉好笨重容易挨打怎么办 刚刚打到上位,一路上感觉斩斧帅气是帅气,可是回避伤害的手段感觉太少了。没有防御没有反击,唯一的翻滚居然会在连招后被替换成小跳垫步,这垫步无敌帧又短距离也短,站在怪物身前打的时候,看到怪物出招时按翻滚只会垫步一下,那一下垫既跑不出范围也难以无敌帧过去,只能眼睁睁吃伤害。真想要最原始的翻滚啊,光是能滚出范围感觉就能安全得多。
假如救援煌黑没破角是不是可以考虑拔了? 刚刚开了一把火煌练习,打了信号弹但只有一个人来,第一轮的时候再变龙前一刻炸膛了一次,导致之后龙形态没再炸膛。然后当时煌黑又全程在那对着另一个人马拉松,结果直到审判都没破角。一下崩盘,冰武器打上去伤害可怜,也打不出炸膛,一直到第二次审判全场猫完(来的那人之前猫了一次)。 其实我就在想,假如之后我去救援煌黑的时候没破角,又没能在第二轮保证打完的话,救援的人是否可以考虑直接拔线?这样审判少猫一次,说不定还有过的希望。
请看图猜测以下两人的国籍 翻生肉的时候看到这一页忽然有点忍俊不禁,真是什么语言都会啊。
盾斧电锯二破黑龙头需要带破坏王3么? 我这边一直引扇火,打完一盘都只能1破,虽然肯定有我技术原因在内。不过看别人讨论时说好像电锯破坏值太低,前2p是打不出二破的。所以请问假如电锯要走正常破头流程,就必须带破坏王才行么?
盾斧xdx终于是把那黑龙给战胜了 感谢昨天在吧里指导xdx的各位天尊,历经一天一夜的练习,终于把这传说中的灾厄给克服了。 练习的过程中能体会到自己技术的成长,最开始的几把连p3都进不去,p2乃至p1就得重置了。而最后的几把已经能稳定进p3了,只是还不熟悉造胸的处理于是活不下来。说来挺奇妙,我到现在都说不出来自己的技术成长在了哪里,要我说有什么心得的话就一片空白,可能这就是刻在肌肉里的记忆吧,什么要滚,往哪滚,白给招打几下,往哪打,都是在不断的练习后,连自己都不清楚的下意识中熟练用出的。 把这最后一阶段也熟练了后,在不断的残血→注意黑龙出招找时间吃药、输出→看黑龙的下一招去收刀躲避的拉扯循环中,总算于最后5分钟里让米拉小姐倒在我的脚下。
米拉:秘药好吃吗? 感觉就算破了头,p3也比p12难多了,几乎见不到S火那种白给招,吃药的机会都没多少
b42,右键为什么会有这两个按钮,是MOD还是新加的呢? 可以移除么
如果1代是被丝之歌汉化组翻译的…… 主打一个雕章琢句,辞藻华丽,令其每一个角落都弥漫着维多利亚哥特式的绮丽与颓唐,萦绕着巴洛克式的繁复与哀伤:
打开游戏就闪退,重装,重装DX,重装驱动等等都无效 这游戏真的能打开吗?无MOD,LOG日志放二楼
别叫冥神了,叫超级回生男孩吧
小心蠢驴暗改控制台的效果,把我几年的成就全部清空了 debug_achievements,这个控制台效果应该是调用成就的控制台窗口的(Enables popups for achievements to debug them),我本来是打算用这个看一下我兽灾飞的成就怎么一直不弹,问题在哪。结果输入这段代码后,我在steam的所有成就全部被清空了。几百个小时一百多个成就记录全没了,总之小心千万别用这个代码去查成就,蠢驴不知道什么时候暗改了这段代码,给你几年的游戏记录都清空。
黑光盲症这个“奖励”真是有够幽默的 给你一个内阁技能特质,然后一个严重影响未来探索裂隙的红特质。 然而内阁科学家不能派到裂隙里去,这个在裂隙里探索的科学家肯定都是不上内阁的,所以这个所谓“奖励”简直就是指着玩家鼻子嘲笑了
不能给灭绝政体开边,结果给一直占用影响力的神奇情况 开局初始默认不开边,等之后转巨企后改默认开边,然后一个个之前关边的都打开,结果发现灭绝政体居然无法给它开边,结果就是影响力被占用在那,好像是我故意消耗影响力不给开边一样,什么神奇情况啊
"奥术协同王冠"是不是现版本BUG了?无论怎么都没法触发 给明萨拉戴上头冠测试,用轰鸣剑上状态,没“奥术协同”,用寒冰射线上寒冷状态,没用,用诅咒上属性诅咒状态,也没用。 奥术协同戒指就没什么问题,用戏法攻击必定出奥术协同。但奥术协同王冠就完全没用。
裂隙怎么那么喜欢吞科学家啊 一把都被吞了三个科学家了,一个去做炸药结果不知怎么下一次就是被什么消化了;一个去卡齿轮结果也突然炸没了;一个跟一个智障AI学习结果也学入魔跑了。什么遗珍都没摸到,尽给这裂隙喂我养了几十年的科学家了
恶魔的交易
请问民科流后期只能不停地吃局势才能维持消费品缺口吗? 后期人口爆炸式增长,平民带来的贸易额收入就算用贸易联邦政策,也不可能填上公立学院的大量需求。目前我看到唯一的办法就是进消费品局势后点减少投资,吃-50%维护费的方法回正。 但是这样子每四个月就要重新点一次减少投资选项,相当麻烦啊,有什么更简单的解决后期消费品缺口的办法嘛?
请问一下中后期多余的科学家没事干怎么办? 玩的虚拟,球少,前期出去扫地的科学家到中后期后就完全无所事事了,星球督管的位置早就满了。怎么办,总不能解雇吧?
这个毒圣的地产是什么情况 需要附庸的星球没人才能建?
请问毒圣前期怎么解决一产爆炸的问题 看网上所有教程都是说走贸易流,于是我也的确全球都塞商业区了,也搞贸易联盟了,骑士站也尽量塞满骑士老爷了,结果就是一产全面爆炸,连首都多余的合金拿去卖都补不上
我不想说的太失礼 请为小笠原准备真正的千般武艺
拳愿会看来也是越来越不景气了 第一次绝命赛光是参加费就是50亿,现在优胜的奖金都只有10亿了,世态炎凉啊
早在11年前FS社就已经钦点过了,什么才是完美三人队伍
血瓶流的支持者的确很多 吧里传的这张图也有人发到红滴上去了,我上去看了一会讨论,发现血瓶流是真的特有人气完全不是假的,一拉一大堆,给各位分享看看。
“哇,出金了,太好了”
黑二虎才是最终赢家
每次野排看到队友选角色时:
才知道自己浪费了那么多魂:商店买的螃蟹和肉块是不能叠加的 啃了一个煮熟螃蟹的结果:提升物理减伤率。再啃一个勇者肉块:物理减伤率消失,出现了提升物理攻击力。再啃一个乌龟肉:出现了提升精力恢复速度,勇者肉块给的物理攻击力仍在。最后再啃一个螃蟹:出现物理减伤率,物理攻击力消失。 结论:煮熟螃蟹和勇者肉块会冲突覆盖,乌龟肉给的精力恢复速度不冲突没事。 以后再也不在夜王门口啃螃蟹和肉块了,浪费魂和道具。
玩太刀虾的体验:
5级的你踏入下水道BOSS房:
前天更新后联机延迟就高的不行,有一样的嘛? 每一盘时不时就吞奖励,BOSS尤其是历战王各种瞬移,最新一盘打的三个红名野怪的奖励全给吞了,哭笑不得。不知道有没有人有一样的体验,如果有的话有什么解决办法么?
历战王鳄鱼最严重的问题还是摄像头视角 鳄鱼出招最明显的提示就是它的头,如果它头垂下来意味着它要龙车冲刺了,如果它头扬起来说明要拿头砸地板了。近战要躲招最重要的就是看它头的动作。 然而近战站它胯下的时候,镜头根本看不到它的头在干什么,满屏都是它下半身,没有一丝的扩大来让人看清它的全身或头的动作。这就导致近战相当坐牢,只能要么背板纯记忆它的下半身动作,或者看运气乱滚硬扛。 麻烦FS社还是学学怪猎一样打大型怪的时候自动扩大视角范围吧,这么一个专注打boss的游戏,视角问题还是十几年前一样烂。
在红点上刷到这个帖子,简直是未曾设想的世界。 吧里想必有不少人跟这位韩国老兄一样难兄难弟吧。
有一个小细节,三面boss道神驯子其实上过学的各位应该都了解过 「闭塞圣地的道祖神」道神 驯子,其种族是道祖神,虽然道祖神现在提起来基本都是日本那边的守护神。但正如道教那些玩意一样,道祖神也是在国内这边有着起源的存在,而且很巧,应该是大多数人都熟悉的《荆轲刺秦王》的课本内容: 太子及宾客知其事者,皆白衣冠以送之。至易水上,【既祖取道】。高渐离击筑,荆轲和而歌,为变徵之声,士皆垂泪涕泣。又前而为歌曰:“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还” “既祖取道”就是祭祀道祖神,先秦时期在道路边祭祀,用来祈求行路平安。之后这一功能逐渐被土地神取代,也就是现在耳熟能详的土地神,土地庙。不过这一名字就在战国策中的荆轲刺秦王中保留下来,在一代代的课文背诵中流传至今( 道神驯子就这样成了一个外表埃及,种族日本,渊源国内的三合角色,这是多么的环球大使啊
求助,PS3的HD合集里的和平行者,序章结束后黑屏卡死 用的是RPCS3模拟,渲染器Vulkan和OpenGL都试过了,每次都是在第一次漫画QTE然后发现了核弹的CG结束后黑屏卡死
我们上古卷轴4的玩家都是不需要快速旅行的
给滚4新人的一些推荐:几个极其便宜却又十分强大的自创法术 滚4的自创法术组合系统给法术带来了非常多的潜力和可操作性,一般新手可能看过去就是觉得做几个不同样的buff和毁灭法术就够了,但实际上它所提供的各种超模组合是非常天马行空的: 1、符咒(魅惑)100点,触碰式,1秒只需要个位数的消耗(而且,对应技能等级越高,法术的耗蓝也越少),在1秒内对NPC加100点诱惑,直接能将好感立刻增满。而且要知道,对话时是时间是停止的,所以只要放了这个法术然后立刻对话,就可以随意享受满好感的各种好处了,跟商人讨价还价时优惠,各种任务的劝说NPC等等。 2、狂暴术100点,触碰式,5秒暗杀神器,同样是个位数消耗,5秒钟看起来不长,但却足够让目标NPC对周围人砍一刀了,只要NPC砍过一刀就算犯罪,等着周围人和守卫随从等把他砍死。最重要的,滚4的狂暴术不算袭击,被人看到用这个法术也不会被守卫抓。 3、强化商贸100点,自身,1秒;强化魅力100点,自身,1秒。原理同上面的魅惑,利用对话时时间停止的设定,在商人那买卖前给自己上一个强化。轻松就能在讨价还价时拉到最右边,低价购买高价卖出。 4、命令生物100点/命令人形生物100点,目标,1秒这个其实算是针对敌人的“狂暴术”,1秒的控制看似很鸡肋,但是在这1秒里目标也会被其他敌人看做敌对,只要让旁边的敌人砍了它一刀,双方立刻就会永久敌对,效果消失了也会持续敌对。也可以把上面两个法术效果放一起,不过消耗会高点。 5、强化潜行100点,自身,1秒跟上面的强化商贸同理,给自己加100点扒窃技能,蹲下后用,用了后立刻扒窃,你甚至能直接蹲在对面眼前偷东西也不会被抓。 6、强化安保100点,自身,1秒同上,开锁技能+100点,释放后立刻去开锁,你会发现非常困难的锁也简单的要命,那弹子移动速度跟蜗牛一样慢,有手就能开。 7、强化力量100点,自身,1秒野外拿了太多战利品走不动?用这个法术直接给你500点负重,然后立刻开大地图传送走。唯一限制就是必须在野外,毕竟在地牢里没法传送。
新人初通MGS3,真是痛苦极了 因为汉化问题用的是ps2模拟器,结果我的天啦,那操作实在让我苦不堪言。 要瞄准首先得站定不动,按R1开镜,摇杆或者方向键移动光标,按住方块再松开然后开枪。这手指按得忙活不停。尤其是后面打boss需要快速反应,经常需要快速开枪然后立刻跑开,但是移动光标和人物移动又是同一个操作,经常要么不小心在瞄准的时候移动光标,要么要移动角色的时候摇半天发现按多了某个键动不了。不同的枪又是不同的操作方式更是让人头晕,狙击枪装备起来直接就不能移动,在手枪和狙击之间切换的时候经常反应不过来,想要移动但是忘了手上拿着狙击,移动光标大半天才反应过来要换枪。苦不堪言啊。 说到BOSS战,一大堆boss战的细节我就算上网搜也没搜个准,打The BOSS的时候说是可以CQC弹反,但是不知为什么把BOSS打到半血后CQC弹反就完全做不到了,战斗刚开始的时候CQC弹反我一按一个准,到了半血就莫名其妙无论怎么按都按不出弹反来,网上也没有一个人聊过或提过这个问题,我都怀疑是不是模拟器有问题了。最后那苦的啊,完全把和TheBoss的大决战的情绪搞没了,最后开枪诀别时我还在生闷气,体验一下就馊了。 说实话,本来对这个系列很有兴趣,是想以MGS3作为入坑作开始一作作玩下去的。可是没想到这第一作的体验就这么恐怖……都不知道是否会继续下去了。很可惜,毕竟感觉剧情和各种创意是真的厉害,但是一想到那些操作和游玩的体验就心悸得不行……
“我不知道,我觉得他们应该就在我后面” 滚4的名场面再次复现
“我有玉玉症”
给滚4新人的一些推荐:刚开局最简单的第一桶金 开局离开下水道后可以直接传送去斯金格莱德(Skingrad),教堂附近大街上会有个木精灵主动跟你搭话,跟他说话开启妄想狂任务。这个任务很有意思我不剧透了,重点是它完全不需要任何战斗,没有难度,记得一直按着他想听的去迎合就行。最后他会让你去杀人,你去杀了的话能拿七百多块的奖励,但是你也可以选择不杀,找守卫去告发他,等守卫解决了他后从他身上拿他家钥匙,进他家一楼找一个木篓子,里面就有本来会作为奖励的七百多块。可以作为早期发家的第一桶金了。 整个支线没有任何必需的战斗内容,剧情也很有趣,推荐前期就来拿这笔奖励。顺便,Skingrad的法师工会小支线会教给你一个免费的火焰法术,这个法术耗蓝少伤害不错,也能作为前期的输出手段。
冰霜星前期真是全方位的坐牢,一点也不轻松 低温带来的问题比想象的要多的多: 1、前期做不了水门,净水盐水污染水全都会冻上,乙醇石油要过了前期才好拿到(还打印不了)。直接导致制氧模块很难做出来,要靠藻类苟一段时期。 2、前期食物极难保证,周围一圈的淤泥根只能撑50+周期左右。自然如果直接跑制热的话还是能在这之前把温度跑起来的,但是前期很多目标都要被拖后了。 3、动物也需要常温才能快速下蛋,跑养殖不比跑米虱有多少优势。 4、野外低温环境直接导致小人速度下降,跑得慢的要命,本来野外因为氧气原因就要经常来回跑呼吸,这速度一降更低效了。 5、几乎没有野生的小麦,只能靠掩埋物抽签。一个冰霜星没有冰霜小麦真是黑色幽默。 听很多人说冰霜星度过前期就轻松很容易了……所有星球不都这样嘛?过了前期不都是就轻松了,冰霜星到底哪来的资格被很多人说是最简单的星球啊
为什么这游戏里的Stargazer是不翻译的? 全游戏好像就这个名词不翻译,我还以为有啥剧情原因,可是直到通关了也没看出来这个Stargazer用英文写有什么用处,叫它观星者、观星器,天文镜之类的是有什么问题嘛。
德尔法在给完花后就消失了是正常的嘛? 我只听说打完圣子他就会消失,但是我这边给完雪莉花后他就消失了,都不能跟他讲讲他女儿啊不雪莉的后续,这正常吗?
古代机械工厂是条死路? 从地下列车一路往工厂深处跑,跑到尽头有个无法连接的晶枝,然后就没路了? 我知道有通往审判庭和营地的路,但那些都在工厂深处前面的地方,怎么走到深处直接就没剧情没重要道具死路了?
新人请问一下,发就难信号是需要什么门槛的嘛 新人今天打不过冰牙龙发就难信号,来了一个用弩的大佬,打了一会它突然发了个大便的表情,然后一句“连软化都不会服了”,接着就退了,看得我十分傻眼。 软化是什么我还是知道的,只是我完全找不到什么时机去钩爪,但也许大佬的意思是我技术不够格应该需要能找机会软化才该来发信号?技术不到一个门槛就不该发信号来浪费其他人的时间,是这个意思吗?
亨利和伊斯特万是一样的人 字面意义如此
神秘消失的大炮操作手克劳 看到之前很多人说杰士卡这边没有会操作大炮的人所以攻城没直接上大炮,但是实际上战前会议里杰士卡提到过克劳(军营间谍)会帮忙操作大炮。然而实际打起来这人就再没被提及了。
波西米亚超人食谱 铅和肉混一起叫煎肉饼
猎到野生白獐了 任务之外也能猎到野生白鹿,不知道任务中能不能因此卖双份
如何在1.2.2更新后重新开启硬核模式(给游戏版本降级) 首先确保steam处于开启状态,按Win+R进入运行,输入:steam://nav/console 会自动进入steam的控制台菜单,然后在里面输入:download_depot 1771300 1771302 5622491739091904392 steam会给你下载上一个版本的天国2的DLL文件,等它下载完。 下载完成后,界面上会告诉你下载到了什么位置,把那个位置里面所有的文件,复制粘贴到天国2的游戏根目录里覆盖完成后再开启游戏,你就发现可以再输入wh_sys_GameModeSelecting = 1 继续你的硬核模式存档了。
自用硬核模式开局路线(不偷不抢不犯罪) 讲究一个不偷不抢纯沉浸式体验,所以什么偷马鞍偷古勒斯都免了,只走一条前期好走容易走的搜集路线。①.离开邢架后第一件事去特村左下角拿马丁斧,这个是无主的不算偷。 ②.然后从特村正北边出门,直走,直到一个T字三岔口,三岔口正中间有血迹指引,可以在灌木中找到乐师尸体,有个波西米亚帽和雄狮药水。 ③.回头离开灌木后一直沿着右侧道路走,直到一处两侧都被树林包围的区域,注意看左边,能看到一处被灌木掩盖的破屋,里面有个困难锁箱子,不过门旁边就有钥匙可以开,有一些铁匠资源和许多皮毛。门外有20+颠茄,拿了后前期就不缺保存酒了。 ④.出门继续往北走,十字岔路走中间,就能一直到塔霍夫。跟铁匠接任务拿私人房间即可。
打铁系统比你想象得要简陋得多 别看打铁小游戏的步骤挺多,各种各样的要求,实质上它只要求一点:每一击都大力打在了非重复位置上。满足这一点后你就是完美达成。这意味着什么呢: 1、你根本不需要加热所有位置,加热三分之一剑身然后在上面敲也没事。 2、你根本不需要翻面,直接在同一面敲个50+下就行。 3、你根本不需要什么节奏,那什么口哨都是虚的,你敲出火花就没问题。
天国拯救主创Daniel Vavra锐评上古卷轴5很烂的116个理由 这篇文章是天国拯救主创,战马工作室联合创始人Daniel Vavra在2011年11月27日(大约滚5发布半个月后)用捷克语写的一篇对滚5的点评,批评滚5所获得的赞扬与成就名不符实,并且详细列出了116个他讨厌滚5的理由。 这篇文章资源稀少,只有捷克语版本,英语版本现在都找不到了,幸好现在翻译技术还算先进,这里提供我的朋友翻译后的版本,整篇文章可以说是语言生动,情绪饱满,充满了作为一个游戏制作者的“激情”(大概可以这么说),以及许多可以在日后天国拯救里找到的灵感和线索,很值得一读。
波西米亚的绝地大师——光剑MOD LZ花了两天陆续做的,地址放二楼
【MOD发布】超越神级难度 模仿6代的Deity++,给文明7新增了6个比神级更难的难度等级,数据加成基本沿用原版难度等级之间的加成变化,给觉得7代原版神级难度不够的人做的挑战 MOD地址放二楼
文明7+文明5的UI
收集和聊聊文明7里一些很重要但不明显的机制 先说说我发现的: 1、想要生成宝藏船,除了开发宝藏资源外,你还得城里有个渔场建筑和研发了造船术,两者缺一不可。所以哪怕你探索开局强闯深海去了遥远大陆,你还是得等研发了造船术才能有宝藏船。 2、传教士洗城的时候,如果目标城没有任何宗教,那么在任意一个开发区域内传一次就能成功。如果城里有其他宗教,那么你得分别在乡村和城区两种地块上都传一次才能成功洗城,只传一次没用。 3、近代的工厂资源其实是可以一座城里塞多个的,往工厂里塞了一个资源后,同类型的资源都可以继续在这座城里无限塞,其他类型资源则不可。 4、指挥官可以收平民单位,比如开拓者,而且不占格位。 5、转时代时选择迁都,原都城会保持为一个城市,相当于你免费多了一个城镇转城市。 6、选择建设奇观的当回合取消建设会让地块变回无主状态,可以重新改良,建筑则不然,建筑拍下去后就固定在那不能移动了,无法上改良。因此拍奇观移动人口比拍建筑移动人口方便得多。 7、隔着大海的城仍然可以和首都通过铁路连接,但是BUG比较多许多时候无法成功,我也没搞清楚具体的细节。一般只要隔海的两座城都拍了渔场、港口和火车站,就算铁路连接,可以连到首都建工厂。
一张超基础的文明7建筑相邻加成来源图解 此图不算上各种文明能力、特色城区等的加成,只算每个文明都能用的基础加成。看着这个布局就好了。
游戏进入近代后我的反应:
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