风中的翔 风中的翔
关注数: 90 粉丝数: 3,323 发帖数: 77,018 关注贴吧数: 58
给滚4新人的一些推荐:几个极其便宜却又十分强大的自创法术 滚4的自创法术组合系统给法术带来了非常多的潜力和可操作性,一般新手可能看过去就是觉得做几个不同样的buff和毁灭法术就够了,但实际上它所提供的各种超模组合是非常天马行空的: 1、符咒(魅惑)100点,触碰式,1秒只需要个位数的消耗(而且,对应技能等级越高,法术的耗蓝也越少),在1秒内对NPC加100点诱惑,直接能将好感立刻增满。而且要知道,对话时是时间是停止的,所以只要放了这个法术然后立刻对话,就可以随意享受满好感的各种好处了,跟商人讨价还价时优惠,各种任务的劝说NPC等等。 2、狂暴术100点,触碰式,5秒暗杀神器,同样是个位数消耗,5秒钟看起来不长,但却足够让目标NPC对周围人砍一刀了,只要NPC砍过一刀就算犯罪,等着周围人和守卫随从等把他砍死。最重要的,滚4的狂暴术不算袭击,被人看到用这个法术也不会被守卫抓。 3、强化商贸100点,自身,1秒;强化魅力100点,自身,1秒。原理同上面的魅惑,利用对话时时间停止的设定,在商人那买卖前给自己上一个强化。轻松就能在讨价还价时拉到最右边,低价购买高价卖出。 4、命令生物100点/命令人形生物100点,目标,1秒这个其实算是针对敌人的“狂暴术”,1秒的控制看似很鸡肋,但是在这1秒里目标也会被其他敌人看做敌对,只要让旁边的敌人砍了它一刀,双方立刻就会永久敌对,效果消失了也会持续敌对。也可以把上面两个法术效果放一起,不过消耗会高点。 5、强化潜行100点,自身,1秒跟上面的强化商贸同理,给自己加100点扒窃技能,蹲下后用,用了后立刻扒窃,你甚至能直接蹲在对面眼前偷东西也不会被抓。 6、强化安保100点,自身,1秒同上,开锁技能+100点,释放后立刻去开锁,你会发现非常困难的锁也简单的要命,那弹子移动速度跟蜗牛一样慢,有手就能开。 7、强化力量100点,自身,1秒野外拿了太多战利品走不动?用这个法术直接给你500点负重,然后立刻开大地图传送走。唯一限制就是必须在野外,毕竟在地牢里没法传送。
新人初通MGS3,真是痛苦极了 因为汉化问题用的是ps2模拟器,结果我的天啦,那操作实在让我苦不堪言。 要瞄准首先得站定不动,按R1开镜,摇杆或者方向键移动光标,按住方块再松开然后开枪。这手指按得忙活不停。尤其是后面打boss需要快速反应,经常需要快速开枪然后立刻跑开,但是移动光标和人物移动又是同一个操作,经常要么不小心在瞄准的时候移动光标,要么要移动角色的时候摇半天发现按多了某个键动不了。不同的枪又是不同的操作方式更是让人头晕,狙击枪装备起来直接就不能移动,在手枪和狙击之间切换的时候经常反应不过来,想要移动但是忘了手上拿着狙击,移动光标大半天才反应过来要换枪。苦不堪言啊。 说到BOSS战,一大堆boss战的细节我就算上网搜也没搜个准,打The BOSS的时候说是可以CQC弹反,但是不知为什么把BOSS打到半血后CQC弹反就完全做不到了,战斗刚开始的时候CQC弹反我一按一个准,到了半血就莫名其妙无论怎么按都按不出弹反来,网上也没有一个人聊过或提过这个问题,我都怀疑是不是模拟器有问题了。最后那苦的啊,完全把和TheBoss的大决战的情绪搞没了,最后开枪诀别时我还在生闷气,体验一下就馊了。 说实话,本来对这个系列很有兴趣,是想以MGS3作为入坑作开始一作作玩下去的。可是没想到这第一作的体验就这么恐怖……都不知道是否会继续下去了。很可惜,毕竟感觉剧情和各种创意是真的厉害,但是一想到那些操作和游玩的体验就心悸得不行……
收集和聊聊文明7里一些很重要但不明显的机制 先说说我发现的: 1、想要生成宝藏船,除了开发宝藏资源外,你还得城里有个渔场建筑和研发了造船术,两者缺一不可。所以哪怕你探索开局强闯深海去了遥远大陆,你还是得等研发了造船术才能有宝藏船。 2、传教士洗城的时候,如果目标城没有任何宗教,那么在任意一个开发区域内传一次就能成功。如果城里有其他宗教,那么你得分别在乡村和城区两种地块上都传一次才能成功洗城,只传一次没用。 3、近代的工厂资源其实是可以一座城里塞多个的,往工厂里塞了一个资源后,同类型的资源都可以继续在这座城里无限塞,其他类型资源则不可。 4、指挥官可以收平民单位,比如开拓者,而且不占格位。 5、转时代时选择迁都,原都城会保持为一个城市,相当于你免费多了一个城镇转城市。 6、选择建设奇观的当回合取消建设会让地块变回无主状态,可以重新改良,建筑则不然,建筑拍下去后就固定在那不能移动了,无法上改良。因此拍奇观移动人口比拍建筑移动人口方便得多。 7、隔着大海的城仍然可以和首都通过铁路连接,但是BUG比较多许多时候无法成功,我也没搞清楚具体的细节。一般只要隔海的两座城都拍了渔场、港口和火车站,就算铁路连接,可以连到首都建工厂。
收集一些非UI上的问题 看到有人说这游戏只是UI有问题,其他都挺好,那就不得不来罗列一下非UI的游戏性上的问题了。 1、音效缺失。购买单位、进入下回合、以及一大堆重要通知都没有音效,导致很多东西都容易被忽略。 2、商人机制反直觉。商人居然要手动移动到目的地后才能创建商路,意义何在?商路本来就有距离限制,不管你移动不移动距离上限都在那,而且商路持续期间蛮子同样可以劫掠,加个手动移动的前提完全就是浪费时间。 3、外交可玩性大大减少。传统的交易界面全没了,奢侈品资源靠商路直接拿,对方或者我方连阻止都阻止不了,能够进行的外交指令只有那很少的几个固定选项。完全没了过去精打细算的交易手段。 4、不能手动移动专家。不能手动移动市民我能理解,毕竟市民跟改良设施是绑定的,但是专家这种纯粹放建筑的东西却不能手动移动,一定要在市民移动时才能移动专家,非常不方便。 5、市政树水分极高。几乎90%的市政树都千遍一律,都是1个政策卡+1个奇观,绝大多数政策卡效果还是其他时代的换皮,就不能来点科技树里那些被动加成效果么,或者把一些建筑放到市政树里来。6代已经做过这种了,7代怎么还退化了。 6、城邦有宗主国后无法变动。一旦别人第一个抢了城邦宗主国,你就除了打城邦外什么都做不了,几千影响力啥用都没有,没法用影响力反抢宗主地位,非常浪费。 7、国内道路无法主动修建。建城镇后自动建路看似很美好,但是这自动建路的逻辑非常弱,比如说你有个镇子离首都8格,本来是应该可以连着首都的,但因为附近有个6格远的城镇,导致这个城镇只连接着最近那个城镇,而非真正需要道路连接的城市。这个问题在这一代很严重,因为城镇输送食物是完全依赖道路的,没有道路连接城市那食物就全浪费了。商人的建路能力只能用在国外的城镇上,国内用不上,导致你的城镇输送路线完全依赖于自动道路到底傻不傻,如果太傻很容易出现一堆城镇送不到最近的城市的结果。
剧情推测:“三燕归巢”是个意识觉醒者 小径里提到胶片内的内容的时候,特意写着是个“一个新诞生的意识”。 在播完何日君的片花后,多出了一句“电影必须拍完,我必须变得完整”,这肯定不是何日君或者片花内的台词,大概率是胶片自己的想法,想要变得完整,这就是它的意识。 这就能解释为什么胶片能吸收别人的精神,小径后面补充了很多受害人的现实生活片段,银行劫持犯的怨恨,齐星的不忿,都是它吸收别人的故事的结果,想要将自己这个电影的片花,做成一个完整的电影,这就是它的意识。 我想这个意识的起源就是何日君想要让三人关系变得完整的渴望,毕竟一开始何日君写这个就是想让关系破裂的三人重归于好,正如其片名“三燕归巢”一样,分道扬镳的三人最终回归和好,何日君这样的执念在火灾那日被导演和齐星伤害后升至极点,于是影响到了三燕归巢的胶片,将其催化成了一个意识觉醒者。 接着就是悲剧,继承了何日君的想要“完整”的意志的三燕归巢,在当晚演绎了片花中的内容:三姐妹的房屋被烧毁。演绎影响了现实,将何日君的房屋以及她本人都烧成灰烬。只有造成这一切的胶片本身安然无恙,毕竟这就是胶片自己干的。 在那之后,因为调查都集中于他人纵火的可能性,以及错误地将胶片当做神秘学道具而非意识觉醒者的判断,使得胶片的真实身份一直未能被发现,一直被藏关在保管室内,进一步压抑和遏止了胶片作为意识觉醒者的生长和成熟,三燕归巢越憋越异化,导致了最终的暴走,不能有效认识和控制自己的原始意志,只是无意识地一个劲吸收他人的故事,夺取他人的神志,想要使自己变成一部完整的电影,最终成为了被无数冤魂野鬼附身吞噬的对象,邪祟的化身,直到被强梁吞噬,才结束了自己扭曲的一生。
1 下一页