隔壁战的好激烈
zymxdt吧
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level 10
还好最近没什么可发的帖子,不然战起来略可怕,另外关于优化10,有没有考虑像ad1257一样做个阵营影响士气,比如天主教国家雇佣中东的佣兵,战斗中士气会减少,同文化的士兵士气增加这种东西?另外希望能微调一下地图,汉诺威13世纪才出现,而开局是1080,不如换成科隆,美茵茨,其他地方也调整一下,如果不介意我可以明年寒假弄地图,然后时间改成1年1回合,这样貌似好些
2015年11月12日 09点11分 1
level 13
增加不同种类的雇佣兵随从如何
2015年11月12日 10点11分 2
就是这个意思,甚至如果移入王国引擎后能招募别国低级兵,然后就能用我的这个设想了
2015年11月12日 15点11分
@专坑冷溪近卫军 [真棒]那样会有趣很多
2015年11月12日 15点11分
level 13
隔壁吧深水区,不安全
2015年11月12日 10点11分 3
就是,还是这边安全,和谐,或者说都比较忙,没时间搞那些……
2015年11月12日 15点11分
level 11
你也玩骑砍[惊讶]
2015年11月12日 11点11分 4
骑砍,老滚,中二什么时候分开过
2015年11月12日 14点11分
level 14
[疑问]隔壁啥吧?战啥?
2015年11月13日 01点11分 6
@专坑冷溪近卫军 有链接么
2015年11月13日 02点11分
@专坑冷溪近卫军 [啊]出了啥事要报复?我最近没怎么泡中2吧,帖子现在炸了吧?
2015年11月13日 04点11分
@专坑冷溪近卫军 [滑稽][茶杯]这个时候还是滑稽比较好。
2015年11月13日 07点11分
我滑了了稽
2015年11月13日 07点11分
level 7
因父之名的地图不错,看能拿来用不,还有,能减少异端的刷新么,太多了
2015年11月13日 01点11分 7
决定者是书部台,z大转交给他了,我只是提议和打杂的
2015年11月13日 04点11分
level 7
新加的那些兵重做下兵牌,看起来和原版格格不入
2015年11月13日 02点11分 8
level 11
[滑稽]
2015年11月13日 16点11分 9
level 13
求助!!!请问一般脚本段子放哪个文件里面啊?比如王国版的Htb 的法理,旧世辉煌!我想看看这两个脚本[乖]
2015年11月14日 01点11分 10
@专坑冷溪近卫军 也就是说脚本应该都在campaign 中
2015年11月14日 04点11分
@专坑冷溪近卫军 顺便问一下,如果我想把这个脚本的写法总在最终版这种覆盖mod 中的campaign 文件里面可行吗?[乖]
2015年11月14日 05点11分
@1301161939 你大可试试,王国引擎支持一些脚本原版不支持,我不知道那两个脚本有没有涉及那部分,脚本还有部分在data下的script文件夹里,但很少
2015年11月14日 05点11分
@专坑冷溪近卫军 哦!我找到那个脚本的叙述了,但没看到兵的产量的变化叙述,看起来缺点儿啥的
2015年11月14日 07点11分
level 11
如果这样改的话兵种槽不够吧 真的要弄内核破解了
2015年11月15日 09点11分 11
用attributes解决,每个兵种对应特定文化就行了,然后用我之前说的那个战前状态判定士气加减
2015年11月15日 10点11分
2015年11月16日 23点11分
@穿板甲的粽子 美洲风云mod里面的技术
2015年11月17日 01点11分
@专坑冷溪近卫军 没听说有这效果
2015年11月17日 02点11分
level 7
做个大地图吧,或者移植钢铁咆哮的地图
2015年11月18日 06点11分 12
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